sábado, 21 de junho de 2014

Especial Copa do Mundo 2014 - INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER DELUXE

Saudações nações futebolística desse varonil Brasil zil zil pintado de verde e amarelo esperando ansioso por cada jogo para parar mais cedo do trabalho, aqui quem fala é Felipe Lacerda, o perna de pau que comanda esse tubo nostálgico e fétido de elétrons que você ama chamar de velharia! Esse museu jurássico! Me diz aí, como VAI VOCÊ? Torcendo muito? Acompanhou a torcida no grito de "ei, Dilma, vai tomar no cu?" Desenterrou sua vuvuzela irritante do armário? Soltando bomba na rua e buzinando o carro como se não houvesse amanhã? Também achou que poderia trocar uma Cláudia Leite, uma Jay-Lo e um Pitbull por uma SHAKIRA fácil-fácil?
Então segue atento, pega lá seu toddynho e sua peruca verde e amarelo e corre pro abraço que hoje aqui é só goleada.

Na verdade, caro leitor, antes de mais nada preciso informar que nunca consegui chutar uma bola em linha reta em toda a minha vida. Nem jogando queimada eu conseguia mandar um objeto esférico numa única direção. O único momento em que Felipe Lacerda e a exclamação "gool!" foram vistas no mesmo contexto foi quando eu joguei essa belezinha aqui. O intuito inicial era escrever só sobre esse jogo. 
Ao meu ver esse jogo fez muito mais para a historia do vídeo game do que apenas revolucionar os jogos de futebol. Eu nem gosto de futebol, como já deve ter notado. Mas gostava de verdade desse game. Eu tenho a teoria de que foi esse game que começou a “desnerdinalização” e “desinfantilização” dos games de esporte. E se contribuiu para algo realmente sólido, eu diria que foi para trazer aos joysticks alguns jogadores que antes achavam que videogame é coisa de nerd retardado ou criancinhas com problemas de sociabilização e pais ausentes. Isso porque antes dele, a maioria dos jogos nos 8 bits e 16 bits eram para crianças. Eu to falando de games de esportes, mas acho que se aplicam a todos os games em geral. Um exemplo disso são dois maiores sucessos do mundo dos games: Sonic e Super Mario. Ambos para “crianças” e ambos com seus odiáveis jogos de esportes (tá, vai dizer que Mario Kart é legal e eu concordo com você. Mas se conseguir me citar mais dois títulos de esportes que seja minimamente decente usando personagens infantis  eu lhe pago uma

quinta-feira, 5 de junho de 2014

O BOM E VELHO BEAT ' N ' UP - Uma infância educada à base de porradaria, vingança e frangos encontrados na lixeira!


TEMAI, INCAUTOS RETROGAMERS DESSE TUBO NAFTALIZADO DE ELÉTRONS, aqui quem fala é o seu paraninfo dos bailes oitentistas Felipe Lacerda, trazendo para vocês leitores do Velho Noob mais uma matéria calorosa! E HOJE, conforme há muito já vinha planejando, um post de seriedade duvidosa (mas conteúdo garantido) sobre a febre dos anos 90, a besta devoradora de fichas, o serial killer dos continues... um gênero inteiro de jogos amado por muitos e odiado por uma pequena quase irrisória parcela de incapazes, os Beat'N'Ups! Então senta aí no conforto e vamos que vamos chutar latas de lixo!

Essa matéria é deveras especial no quesito “nostalgia avançada”. Eu separei ditatorialmente alguns dos melhores jogos no estilo Beat’em ups (explico adiante o que significa) dos anos 90 que com certeza você deve ter jogado em algum fliperama ou vídeo game da era ouro, os de 16-bits! muita gente, mas muita gente mesmo vai discordar de mim sobre a última frase. Mas eu estou escrevendo essa coisa às 16:21 de uma bela quarta-feira enquanto você está, sei lá, tirando a sonequinha da tarde. Então vou ME DAR o direito de tomar como critério o que EU gosto e CONSIDERO como era de ouro
Beat’em ups são aqueles jogos conhecidos como “bater e andar”, que a galera da minha infância chamava de “brigas de rua”. São jogos focados na porradaria sem frescuras e regras, com vários inimigos ao redor. Geralmente esses jogos se desenrolam em cenários urbanos, onde a trama gira em torno do combate ao crime e/ou (quase sempre, na verdade) na vingança do protagonista, embora exista games do gênero com temas e cenários mais fantasiosos. A maioria dos jogos eram feitos em duas dimensões, com vários planos de movimentações. O que dava sempre briga sobre quem ficava em cima e quem ficava em baixo. Os mais recentes são feitos em 3D. Este tipo de jogo fez muito sucesso, pois eram os que davam para jogar de 2 naquela época. Você tinha dois controles e 345 amigos. Daí vocês se revezavam no comando dos personagens. Você morre e passa o controle, as regras são claras. Seu pai era dono da mercearia que vendia salgadinhos de

sexta-feira, 30 de maio de 2014

DIno Crisis - Quando Survivor Horror ainda dava medo (Playstation)

Saudações cambada de desocupados devoradores de Toddynho com chips sabor isopor que passam as tardes no facebook em vez de arrumar um emprego decente e começar a lavar as próprias cuecas! CAWABANGA! Está no ar o seu compêndio semanal de nostalgias gamísticas e o seu poço de velharias preferido desde o sótão assombrado da casa da sua avó! Se liga aí e vai equipando a rocket laucher que hoje a aventura é outra! Vamos matar os dinossauros poligonais do Playstation, naquela época em que o termo Horror de Sobrevivência ainda significava alguma coisa! Então se prepara, força no suquinho Tang, que a aventura só começa quando você apaga as luzes, reúne os amigos, coloca um pratinho de bolacha Maria na roda e aperta o START.
HOJE em dia, nesse estranho ano de 2014, é muito comum encontrar jogos com toda aquela atmosfera de tensão, horror e medo. Claro, por uma razão bastante simples: Hoje é possível fazer isso. hoje temos recursos digitais e gráficos capazes de rodar um jogo que seja perfeitamente igual a um filme. Aliás,  não fique espantado se o jogo rodado for MAIS assustador que muitos filmes. A capacidade de imersão do jogador dentro do clima do  game é algo muito bem aproveitado hoje em dia. Não me estranharia se um possível filme de Amnesia: The Dark Descent ficasse uma bosta, nem de longe tão bacana quanto o jogo. Não foi uma sugestão. Não façam um filme sobre Amnesia. Mas se fizerem, não deixem de jeito NENHUM o Uwe Boll chegar perto disso (não sabe quem é  Uwe Boll? está melhor assim, acredite. você é feliz e nem desconfia).
Então, resumindo a parada pra saltar logo ao que interessa: Os jogos hoje são