tag:blogger.com,1999:blog-10775633971660794032024-03-12T19:45:47.953-03:00Velho NoobRetrogames, Quadrinhos, RPG, Séries e filmes, talvez um pouco de TV, coisas nerds e drinks exóticos com vodca barata.Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comBlogger126125tag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-58318116011473922302014-06-21T16:52:00.001-03:002014-06-21T16:52:28.371-03:00Especial Copa do Mundo 2014 - INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER DELUXE<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-N0gMb9mtodc/U5s_CtoUrfI/AAAAAAAAA5s/Bd1P-ghLzPI/s1600/1212.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-N0gMb9mtodc/U5s_CtoUrfI/AAAAAAAAA5s/Bd1P-ghLzPI/s1600/1212.jpg" height="208" width="320" /></a></div>
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<b><span style="background-color: white; color: #6aa84f;">Saudações nações futebolística desse varonil Brasil zil zil pintado de verde e amarelo esperando ansioso por cada jogo para parar mais cedo do trabalho, aqui quem fala é Felipe Lacerda, o perna de pau que comanda esse tubo nostálgico e fétido de elétrons que você ama chamar de velharia! Esse museu jurássico! Me diz aí, como VAI VOCÊ? Torcendo muito? Acompanhou a torcida no grito de "ei, Dilma, vai tomar no cu?" Desenterrou sua vuvuzela irritante do armário? Soltando bomba na rua e buzinando o carro como se não houvesse amanhã? Também achou que poderia trocar uma Cláudia Leite, uma Jay-Lo e um Pitbull por uma SHAKIRA fácil-fácil?</span></b></div>
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<b><span style="color: #6aa84f;"><span style="background-color: white;">Então segue atento, pega lá seu toddynho e sua peruca </span><span style="background-color: white;">verde e amarelo </span><span style="background-color: white;">e corre pro abraço que hoje aqui é só goleada.</span></span></b></div>
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Na verdade, caro leitor, antes de mais nada preciso informar que nunca consegui chutar uma bola em linha reta em toda a minha vida. Nem jogando queimada eu conseguia mandar um objeto esférico numa única direção. O único momento em que Felipe Lacerda e a exclamação "gool!" foram vistas no mesmo contexto foi quando eu joguei essa belezinha aqui. O intuito inicial era escrever só sobre esse jogo. </div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/SSSD.jpg" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/SSSD-300x208.jpg" /></a>Ao meu ver esse jogo fez muito mais para a historia do vídeo game do que apenas revolucionar os jogos de futebol. Eu nem gosto de futebol, como já deve ter notado. Mas gostava <i>de verdade </i>desse game. Eu tenho a teoria de que foi esse game que começou a “desnerdinalização” e “desinfantilização” dos games de esporte. E se contribuiu para algo realmente sólido, eu diria que foi para trazer aos joysticks alguns jogadores que antes achavam que videogame é coisa de nerd retardado ou criancinhas com problemas de sociabilização e pais ausentes. Isso porque antes dele, a maioria dos jogos nos 8 bits e 16 bits eram para crianças. Eu to falando de games de esportes, mas acho que se aplicam a todos os games em geral. Um exemplo disso são dois maiores sucessos do mundo dos games: Sonic e Super Mario. Ambos para “crianças” e ambos com seus odiáveis jogos de esportes (tá, vai dizer que Mario Kart é legal e eu <i>concordo com você. </i>Mas se conseguir me citar mais dois títulos de esportes que seja minimamente decente usando personagens infantis eu lhe pago uma </div>
<a name='more'></a>cerveja. Ou me visto de Fuleco. Você escolhe).<br />
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/allejo-11.jpg" style="-webkit-transition: background-color 0.2s linear, color 0.2s linear; clear: left; color: #f55f08; float: left; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; outline: none 0px; padding: 0px; text-align: center; text-decoration: none; transition: background-color 0.2s linear, color 0.2s linear; vertical-align: baseline;"><img alt="Print" class="wp-image-8322 size-medium" src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/allejo-11-211x300.jpg" height="300" style="border: none rgb(245, 95, 8); height: auto; margin: 0px; max-width: 599px; outline: 0px; padding: 5px; vertical-align: baseline;" width="211" /></a>Também vejo que, antes desse game, o preconceito com os jogadores de vídeo game era muito maior! Muitos eram chamados de “nerds”, sem vida social ou uma negação em esportes (lógico que há exceções). Eu era e continuo sendo HORROROSO em jogar futebol, como já disse! Bom, isso é uma viagem minha, pode ser que eu esteja errado. Mas eu sempre achei que existia um preconceito com vídeo game! ou melhor, ainda existe. Um preconceito que vem diminuindo a cada dia, mas ainda vejo que muitas pessoas estranham quando eu, um cara de 27 anos, digo que um dos meus principais hobbies com minha namorada é jogarmos vídeo game. </div>
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Mas que se dane o mimimi dos oprimidos, hoje falaremos do megalofodástico maior jogo de futebol de todos os tempos....</div>
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<b><span style="font-size: large;">International Super Star Soccer Deluxe</span></b></div>
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CLÁ CLÁ CLÁ CLÁ CLÁ AHHHHHHHHHHHHH INTERNATIONAL, SUPER STAR SOCCER….DELUXE! AU! AU! Pra quem conhecia o “código Konami” - (Sim, você leu isso com o som, a voz e o ritmo do locutor!)</div>
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<span style="color: #38761d;">Código Konami é o que a produtora Konami colocava na maioria dos seus jogos. Assim que a tela inicial de um jogo da Konami começava, bastava você apertar: dois pra cima, dois pra baixo, atrás, frente, atrás, frente, B e A que alguma coisa acontecia! Nesse caso, o juiz e os bandeirinhas viravam cachorros! Um código inútil, porém divertido.</span></div>
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O melhor jogo de futebol lançado até então. Não tem o que dizer. Lançado em 1995 para Snes (no ápice do reinado do FIFA International Soccer) e posteriormente para Mega Drive e Playstation 1 (eu nem sabia que tinha esse game para Ps1, dai eu tava pesquisando pra escrever essa matéria e PIMBA, mais um gol), o International Super Star Soccer Deluxe mudou totalmente a ideia de futebol no vídeo game. Além do mais, ele ditou as regras e transformou o futebol eletrônico na maneira como conhecemos hoje. Se você acha que seu Winning Eleven ou PES vale alguma coisa, agradeça aos caras que programaram essa belezinha.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSSD1.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSSD1-300x272.jpg" height="181" width="200" /></a></div>
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O game é uma continuação do jogo <i>International Super Star Soccer.</i> Na verdade, a franquia começou com o Konami Soccer para MSX em 1985, depois foi lançado o Konami Hyper Soccer em 1991. A diferença entre o <i>International Super Star Soccer</i> e a versão DELUXE não é lá muito grande: houve a adição de estádios, uma mudança nos uniformes, algumas seleções novas e a presença do juiz e os auxiliares em campo. Mas por algum motivo a versão Deluxe fez muito mais sucesso na América Latina e no Ocidente do que a primeira versão. Eu aposto que é por causa do hack piratovisk comprável em qualquer camelô que se prese, estampando títulos como <i>Ronaldinho Soccer</i> e <i>Campeonato Brasileiro</i>. Mas é só um palpite. </div>
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O jogo tinha 6 modalidades diferentes: </div>
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<b>Open Game </b>– o jogo tradicional, amistoso. Firula, café com leite, ideal para testar suas habilidades, praticar novos lances, ou dar uma goleada vergonhosa naquele seu primo fdp que já tinha um Nintendo 64 antes do resto do planeta. </div>
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<b>International </b>– Seria como uma copa do mundo. Nada mais é que um campeonato entre países, só que sem a Shakira cantando e dançando Waka-Waka. O que é uma pena.</div>
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<b>World Series </b>– Seria uma liga internacional. Eu nunca entendi <i>exatamente</i> a diferença entre essa série mundial e o campeonato internacional básico, então se você souber desse paranauê e entender de futebol mais do que eu, favor explique nos comentários.</div>
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<b>Scenario –</b> Eram cenários divertidíssimos de jogar! Faz referencias a partidas reais de jogos. Eles já tinham o tempo corrido e os times. O jogador tinha que virar o jogo em um pequeno tempo restante. Parece louco, mas era realmente muito legal quando não tinha ninguém por perto pra fazer o Player 2.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSS-PENALTI.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSS-PENALTI-300x180.jpg" /></a><b>Penalty Kick </b>– Disputa de Penaltis. Chatíssimo. Mas se você estava aqui na copa de 94 e viu aquela disputa de pênaltis INACREDITAVELMENTE FODA na final da copa do mundo, então sabe muito bem o que fazer com essa modalidade. Se não faz ideia do que tô falando, clica no link... <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UAMMY7wYLvU" target="_blank">É teeeeetra! É TEEEEEEEETRA!</a></div>
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<b>Training – </b>Treinos! Claro, o que você queria? um campeonato de embaixadinhas?</div>
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O jogo tinha o incrível número de 36 seleções divididas por continente e 6 seleções de “melhores jogadores” também divididos entre regiões do mundo! Os uniformes eram bem parecidos com os uniformes originais dos times! </div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSSD-Password.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSSD-Password-300x225.jpg" /></a></div>
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A dificuldade do jogo era divida em três níveis: fácil, médio e difícil. O fácil era tranquilo de levar; o médio era BEM disputado; e o difícil, meu amigo, era realmente difícil! Eu nunca conheci alguém que ganhou uma copa do mundo no nível “difícil” nesse jogo! Alias, as copas eram todas complicadas de se jogar! E em uma época em que não tinha salvamento, o jeito era uma tela de password GIGANTESCA! Nesse jogo, eu gastei realmente MUITO papel pra guardar tantos símbolos! O que era inútil por que era tanto símbolo que depois eu não conseguia entender o que eu tinha desenhado! Você hoje reclama dos dispositivos de <i>save game</i>, mas não faz ideia do desespero que é perder um caderno de passowords porque acidentalmente sua mãe jogou fora aquele "papelzinho inútil cheio de coisas rabiscadas".</div>
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<span style="color: blue;"><b>Bom… Até aqui nada demais, né? Jogo de futebol, seleções, alguns estádios, juiz e bandeirinhas. Ai vocês me perguntam, o que esse jogo tinha de mais? Vamos lá:</b></span></div>
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<b>Imagem e gráficos:</b> A imagem do jogo voltou a ser lateral. O FIFA tinha colocado aquele gráfico meio 3D em diagonal, o ISSSD voltou a ter a tela de lado, com o foco central na bola. Os jogadores eram grandes e com gráficos jamais vistos! E o melhor, com cara de coisa real. Nada de jogadores cabeçudos, aspecto de desenho animado, física de desenho do Papa Léguas. Não. Aqui, a chuva caindo... dentro dos limites lógicos... <i>parecia mesmo </i>uma chuva caindo, e atrapalhava mesmo o jogo.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/issd11.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/issd11-300x225.jpg" /></a><b>A jogabilidade também era ótima!</b> Você podia dar dribles, lançar a bola em profundidade, cruzar, dar chutão pra frente, dar carrinho e tirar a bola sem falta! A carretilha (famoso carrinho por trás na maciota, que se pegassse milimetricamente na bola , você roubava a bola, o jogador adversário capotava três vezes e você saía pra galera, rindo até na orelha) ficou famosíssima nesse jogo! A câmera volta para uma visão lateral, com a bola como centro, que é como deus quis e ninguém tinha nada de ficar mudando.</div>
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Juiz e bandeirinhas: realmente participavam do jogo. As marcações dos bandeirinhas eram efetivas: eles levantavam a bandeira e apontavam para o lugar certo. O juiz/cachorro vinha até você te dar o cartão, não importava a distancia que ele estava. E o jogo não prosseguia enquanto você não tomava um YELLOW CARD na fuça.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSSD-JUIZ.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSSD-JUIZ-300x265.jpg" /></a></div>
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Mesmo como cachorro, o juiz vinha te dar o cartão amarelo. Mas em vez de apitar, ele latia. Porque o jogo ser apitado por um pastor alemão tudo bem, mas o pastor alemão usar um apito aí já é demais.</div>
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<b>Times:</b> Você realmente se sentia um técnico! Você tinha disponível várias formações diferentes para colocar seu time! 4-4-2, 4-2-4, 3-5-2, 5-4-1…Eu particularmente colocava a turma toda pro ataque gritando CAWABANGA e era aquele deus nos acuda na grande área do oponente. Você tinha a liberdade de escalar seu time quase da maneira que quisesse!</div>
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<b>Telão:</b> O estádio tinha um telão que mostrava a “emoção” dos jogadores, dependendo do que acontecesse no jogo. Por exemplo: se o jogador fizesse um gol no ultimo minuto, mostrava a cara dele feliz! Se tomasse um cartão vermelho, mostrava a cara dele triste! Se você virasse o jogo, mostrava a comemoração… E assim vai! Os gols contra eram a imagem expressa em pixels da derrota. Dava vontade de abraçar o jogador de tanta pena que se sentia dele.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSS-triunfo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/ISSS-triunfo-300x171.jpg" /></a></div>
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<b>Estádios:</b> O jogo tinha 6 estádios diferentes, cada um em uma parte do mundo. Cada estádio tinha sua peculiaridade e tamanho! Havia estádios maiores e menores, tal como na vida real... E você podia escolher entre jogar na neve, na chuva ou no sol. Fazer nevar no Maracanã não tem preço.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/SNES_International_Superstar_Soccer_Deluxe_03-jogadores.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/SNES_International_Superstar_Soccer_Deluxe_03-jogadores-300x272.jpg" /></a><b>Estado físico dos jogadores:</b> Sabe esse papo de “setinha pra cima, setinha pra baixo” que é muito comum nos jogos de hoje? Então… Começou aqui! Antes não tinha nada disso! O ISSSD foi o primeiro jogo a colocar o estado físico do jogador para você escolher a escalação dele ou não. E era representados por bolinhas <i>smile</i>. Bolinha feliz saltitante? <i>O jogador tá supimpa, capaz de fazer embaixadinhas subindo o Everest tomando uma Pepsi de canudinho. </i>Mas se ele estiver amuado, roxo, olhos baixos.. é melhor mandar ele pro banco e tomar a sua Pepsi bem sentadinho, pois está prestes a ter um ataque cardíaco. E não ache que isso é só capricho, eles REALMENTE ficam cansados em campo, apoiados nos joelhos, pedindo a deus pra uma morte indolor.</div>
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<b>Jogadores clássicos:</b> O ISSSD não tinha os direitos autorais das seleções! Então os nomes foram fictícios e marcaram a nossa geração! Beranco, Pardilla, Gomes, Da Silva, Ferreira... era essa a seleção brasileira!</div>
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<b>4 jogadores:</b> você podia jogar com até 4 players ao mesmo tempo! Exatamente! Você podia jogar um 2×2 de futebol! Isso antes do N64 com seus quatros joysticks.</div>
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<a href="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/allejo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://cabinedotempo.com.br/wp-content/uploads/2014/05/allejo-227x300.jpg" /></a><b>Criação de um ídolo:</b> Esse jogo criou um dos personagens mais famosos da historia do vídeo game, o pica as galáxias que coloca Pelé nas havaianas e deixa o Diego Maradona catando cavaco na farinha. O extraordinário ALLEJO!</div>
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Até hoje ele é lembrado por gamers de todas as idades. Meu sonho é ouvir o Galvão Bueno gritando seu nome.</div>
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Acho que já deu para ter uma ideia por que esse jogo foi tão famoso né? Gráficos ótimos, som de primeira, mil maneiras de mexer no time, jogar campeonatos, tudo de maneira fácil e extremamente divertida. Coisa que os jogos de hoje deveriam aprender a fazer.</div>
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<b>Um PLUS na América do Sul foram as modificações</b>, providenciadas pelo sempre inventivo... <i>mercado alternativo</i><b>:</b> o jogo ganhou INUMERAS versões e até hoje ganha roms atualizados! O sucesso foi tão grande que ganhamos versões exclusivas! Quem NUNCA jogou “Ronaldinho Soccer 96” ,“Futebol Brasileiro 97”ou até o “Ronaldinho Campeonato Brasileiro 98” numa mistura de português com espanhol ridícula. Até uma versão do campeonato argentino saiu! Alias, o sucesso foi tão grande que frases clássicas do vídeo game são desses jogos: “Ô nô, perigo!”, “Saque do golero”, “Tiro libre!” “Fuerte bomba!” “Cabezada” “Grande Iogada” e “Mêo Tempo!”.</div>
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<b><i>E o grito de gol? ” YES, Goal, Goal, GOOOOOAAAAAALLLLL !”</i></b></div>
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O jogo teve milhões de continuações: International Super Star Soccer 64 (liiiiiiixo) e 98 para Nintendo 64. International Super Star Soccer 2000 para Playstation 1. ISS, ISS2 e ISS3 para Ps1 e Ps2. Tivemos os vários ISS Pro, ISS Pro 98, ISS Pro Evolution, ISS Pro Evolution 2 para diversos consoles. E, no final, a franquia virou a tão famosa pela marca Pro Evolution Soccer que tem versões anuais desde 2002! - foi quando eu parei de me interessar por futebol nos videogames. E foi o fim de tudo mesmo pra mim, já eu nunca consegui chutar uma bola em linha reta na vida e e só no videogame eu consegui fazer alguma coisa. E não foi lá grandes coisas. Ganhava dos primos menores, mas tomava surra dos viciados, tipo meu irmão.</div>
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Mas acho que deu pra ter uma ideia da história e do impacto do International Super Star Soccer Deluxe, que hoje virou o tão famoso PES que a maioria joga! Ele mudou os jogos de futebol, colaborou com a diminuição do preconceito com os jogos eletrônicos e mostrou que vídeo game não era coisa de criança! Hoje, esta na disputa pau a pau com o FIFA pelos consoles de ultima geração!<br />
Então, se você gosta de jogos de futebol, o futuro é promissor e otimista!<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-18g2or7Ng1E/U6XiPjDuWjI/AAAAAAAAA58/WnJ888HSF9o/s1600/COMENTE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-18g2or7Ng1E/U6XiPjDuWjI/AAAAAAAAA58/WnJ888HSF9o/s1600/COMENTE.jpg" height="160" width="640" /></a></div>
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-79313230897639544732014-06-05T15:32:00.000-03:002014-06-05T15:43:42.298-03:00O BOM E VELHO BEAT ' N ' UP - Uma infância educada à base de porradaria, vingança e frangos encontrados na lixeira!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
</div>
<div style="padding: 10px 0px;">
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/0gitjvnleA5mEmyltLkfTJlraAY1U4pFEPMUnAFpurcyAOKMARVuqEPROiDnNnTZ6gC2f4XiCHHc8IXBky1ap5Z8qzDryis8-TjPnJwFT3lpM4aYYSnBlCtZWjpbDUcaqnw" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="300" src="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/0gitjvnleA5mEmyltLkfTJlraAY1U4pFEPMUnAFpurcyAOKMARVuqEPROiDnNnTZ6gC2f4XiCHHc8IXBky1ap5Z8qzDryis8-TjPnJwFT3lpM4aYYSnBlCtZWjpbDUcaqnw" width="400" /></a><br />
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: red;">TEMAI, INCAUTOS RETROGAMERS DESSE TUBO NAFTALIZADO DE ELÉTRONS, aqui quem fala é o seu paraninfo dos bailes oitentistas Felipe Lacerda, trazendo para vocês leitores do Velho Noob mais uma matéria calorosa! E HOJE, conforme há muito já vinha planejando, um post de seriedade duvidosa (mas conteúdo garantido) sobre a febre dos anos 90, a besta devoradora de fichas, o serial killer dos continues... um gênero inteiro de jogos amado por muitos e odiado por uma pequena quase irrisória parcela de incapazes, os<i> Beat'N'Ups! Então senta aí no conforto e vamos que vamos chutar latas de lixo!</i></span></b></div>
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;">Essa matéria é deveras especial no quesito “nostalgia avançada”. Eu separei ditatorialmente alguns dos melhores jogos no estilo </span><em style="font-size: 16px; text-align: justify;"><span style="font-style: normal; font-weight: 700;">Beat’em ups </span></em><span style="text-align: justify;">(explico adiante o que significa) dos anos 90 que com certeza você deve ter jogado em algum fliperama ou vídeo game da era ouro, os de 16-bits! </span><i style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">muita gente, mas muita gente mesmo vai discordar de mim sobre a última frase. Mas eu estou escrevendo essa coisa às 16:21 de uma bela quarta-feira enquanto você está, sei lá, tirando a sonequinha da tarde. Então vou ME DAR o direito de tomar como critério o que EU gosto e CONSIDERO como era de ouro</span></i><br />
<em style="font-size: 16px; text-align: justify;"><span style="font-style: normal; font-weight: 700;">Beat’em ups</span></em><span style="text-align: justify;"> são aqueles jogos conhecidos como “bater e andar”, que a galera da minha infância chamava de “brigas de rua”. São jogos focados na porradaria sem frescuras e regras, com vários inimigos ao redor. Geralmente esses jogos se desenrolam em cenários urbanos, onde a trama gira em torno do combate ao crime e/ou (quase sempre, na verdade) na vingança do protagonista, embora exista games do gênero com temas e cenários mais fantasiosos. A maioria dos jogos eram feitos em duas dimensões, com vários planos de movimentações. O que dava sempre briga sobre quem ficava em cima e quem ficava em baixo. Os mais recentes são feitos em 3D. Este tipo de jogo fez muito sucesso, pois eram os que davam para jogar de 2 naquela época. Você tinha dois controles e 345 amigos. Daí vocês se revezavam no comando dos personagens. Você morre e passa o controle, as regras são claras. Seu pai era dono da mercearia que vendia salgadinhos de</span></div>
</div>
<a name='more'></a>isopor sabor chulé? Foda-se. Você é um mortal como outro qualquer. Passa o controle.<br />
<div style="padding: 10px 0px; text-align: justify;">
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/t_OFN6TO8Qp0slm_eF762o2GG813gKXE8vTQfhv1dB9iNRMt0CijAc6fR3-9a4qZmp4T_R6GfhCCUi-N11b-yf0DL6ewWIo-qMBxR8YAP8hvPbBgVWDugamPsOIY" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/t_OFN6TO8Qp0slm_eF762o2GG813gKXE8vTQfhv1dB9iNRMt0CijAc6fR3-9a4qZmp4T_R6GfhCCUi-N11b-yf0DL6ewWIo-qMBxR8YAP8hvPbBgVWDugamPsOIY" width="264" /></a><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">O final dos anos 80 e inicio dos anos 90, deram partida a era de ouro dos beat’em ups. Tudo começou com o</span><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;"> </span><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 700;">Double Dragon</span><span style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">, onde as fases foram alongadas em caminhos lineares, que o jogador ou os jogadores teriam de atravessar, combatendo vários inimigos ao longo da fase até chegar no final, onde encontravam o chefão/chefe/meste/boss/AqueleCaraDoFimDaRua, como você preferir! Dois marcos principais que deram a voadora inicial nesse modelo foram Double Dragon e Final Fight; ambos jogos que criaram os esquemas da coisa toda. E esse modelo, muito popular nos consoles de casa, eram simplesmente irresistíveis nos "arcades". Ou fliperama, se você jogava em boteco. Se você jogava em boteco e mesmo assim chama de "arcade", saiba que você é muito, muito chato. E envelheceu mal pra cacete.</span><br />
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif;">
<span style="font-size: 14px;">Mas esses jogos não fizeram sucesso só nos fliperamas encardidos e fedendo a cigarro e cerveja, mas também nos consoles de 16-Bits, como </span><span style="font-size: 16px; font-weight: 700;">Mega Drive</span><span style="font-size: 14px;"> e </span><span style="font-size: 16px; font-weight: 700;">Super Nintendo.</span><span style="font-size: 14px;"> Na verdade, a onipresença dos "jogos de briga de rua" nos fliperamas de todo o Brasil foi quebrada apenas quando os jogos de luta começaram a fazer sucesso. Não houve Cadillacs & Dinossaurs que sobrevivesse aos hadoukens do Street Fighter. Mas isso é uma outra história, vamos ao que interessa! Abaixo separei cuidadosamente e com uma lágrima máscula no canto dos olhos alguns dos melhores games no gênero. Eu fiz a lista dentro dos que conheço e joguei, é claro. Se você acha que faltou algum, ou sobrou algum, deixe seu comentário lá embaixo! Eu adoro quando acontece isso!</span></div>
</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Double Dragon</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/RjFk-v80RSPeW_OwG15CeHoKbhqa59Z_Ud6fz4FvRQ-_pEGsSiO-CDBVXBVQQ-GxzNII5xTeGeA57hpJfTVEvU6xj4McTqJ0qK4sH-J4n6ftAs3Brbk" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/RjFk-v80RSPeW_OwG15CeHoKbhqa59Z_Ud6fz4FvRQ-_pEGsSiO-CDBVXBVQQ-GxzNII5xTeGeA57hpJfTVEvU6xj4McTqJ0qK4sH-J4n6ftAs3Brbk" width="400" /></a>Em 1988 pariram essa pérola. Mas eu fui conhecer mesmo nos anos 90, já que em 88 eu tinha apenas um aninho. Cheguei em casa da escola, joguei a mochila em qualquer lugar e, como era de praxe, pedi dinheiro para minha mãe para tomar um sorvete/comprar chup chup/alimentar os pobres/salvar o mundo, sendo que na verdade iria direto para o boteco que era ali pertinho jogar videogame. Nessa época eu ainda não tinha videogame em casa. Para <strike>nossa alegria</strike> minha surpresa, uma nova maquina ali estava. Com uma música alta e ao chegar mais perto olhando sobre alguns ombros vi personagens grandes que pegavam seus inimigos pelo cabelo, arremessavam facas e usavam tacos de beisebol para dar porrada. Quando os amigos que jogavam perderam a ficha, uma tela titulo surgiu com uma música que ainda vive em minha cabeça (infelizmente, já que é ruim pra diabo) e o nome do jogo era DOUBLE DRAGON. Esse foi o primeiro jogo de dar porrada passando de fases com a possibilidade de jogar dois jogadores simultaneamente. O que revolucionou tudo a partir do sucesso desse jogo (lembrando que Kung Fu Master foi o primeiro Beat´n up seguido de muitos outros como RENEGADE, que também foi criado por Yoshihisa Kishimoto - criador de Double Dragon)<br />
<i>Curiosidade:</i> O jogo é "baseado" no último filme de Bruce Lee, Operação Dragão. (Se não lembram, os nomes dos personagens são Billy e Jimmy LEE). Não só isso, a maioria dos inimigos, como Willians, Ropper e Bolo (que virou o icônico ABOBO) eram referências de personagens do filme de sucesso de um dos maiores artistas marciais de todos os tempos. Depois do louva-deus do Kung Fu Panda.<br />
Double Dragon teve uma adaptação para os cinemas, clássico da Sessão da Tarde, mas eu vou deixar essa pesquisa por sua conta e risco.</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Captain Commando</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/B4h2LjIJ61xzZ4vnqHxsPIbJp0MpkTnnjwBd3_dXLpchX5fvhDvYEMTWXTyzDhDOn2athKZV79qCeH6m2T_qzJEt3zrDtAfPTr4oyN4lnmiFAaIaZK6jAqx0L6qR02iDzjRiPn0NEplRxQ" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/B4h2LjIJ61xzZ4vnqHxsPIbJp0MpkTnnjwBd3_dXLpchX5fvhDvYEMTWXTyzDhDOn2athKZV79qCeH6m2T_qzJEt3zrDtAfPTr4oyN4lnmiFAaIaZK6jAqx0L6qR02iDzjRiPn0NEplRxQ" width="400" /></a><span style="text-align: justify;">Esse tem matéria já feita aqui no Velho Noob, só você <a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/03/captain-commando-snes-resenha-do-velho.html" target="_blank">CLICAR AQUI</a> e ser feliz. Mas vá lá. Não vou falar muito do jogo porque já existe a matéria completinha e cheia de conteúdo profundo e curiosidades sobre o jogo no link.<br />Ah, espera. Lembrei. Preciso acrescentar que esse game era o que eu adorava jogar com meu irmão. E nós dois já jogávamos mesmo antes de ganharmos nosso Super Nintendo. Isso graças aos vizinhos ricos e aquela coisa toda. Mas quando finalmente meu pai comprou o poderoso SNES (com alguns anos de atraso), esse cartucho foi um dos primeiros a integrar minha coleção. A história é sem noção, os personagens e inimigos são no mínimo bisonhos... mas a diversão é garantida. Seriozão. O tipo de jogo que me faz lembrar imediatamente de suquinho aguado de groselha com pipoca e minha mãe gritando que o videogame vai estragar a televisão. Bons tempos.</span></div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
</h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Cadillacs And Dinosaurs</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/QfLnjjkhw1zMPga0yjil3TsitOpyOcpHsizqOYx4yRDi-lyAOZGtfZSwwTVG969u0cXO1iBJAfl8cod9hAZUQqxfVVxE8HDTCbEh5A" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/QfLnjjkhw1zMPga0yjil3TsitOpyOcpHsizqOYx4yRDi-lyAOZGtfZSwwTVG969u0cXO1iBJAfl8cod9hAZUQqxfVVxE8HDTCbEh5A" width="400" /></a>Outro que já falamos aqui. Baseado em um quadrinho da Dark Horse, “Xenozoic Tales”, foi um sucesso (a HQ) no final de 1980 e começo dos anos 90, lá na terra do <u><i>Stupid White Man.</i></u>.Trazia um mundo onde dinossauros e humanos vivem juntos, só que muita treta rola nessa história! E o jogo de 1993, traz tudo isso e algo mais feito pela Capcom. Sim, ela mais uma vez. Só que o jogo era só pra fliperamas. TEM MATÈRIA DO VELHO NOOB COMPLETINHA, basta você <a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/01/brasilias-calangos-ops-cadillacs.html" target="_blank">CLICAR AQUI PRA LER TUDINHO</a>.</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
Nos dias que a máquina chegou no boteco que eu frequentava (escondido da minha mãe, claro) era febre total, com filas de moleque da escola comentando até aonde chegaram. Mesmo com a possibilidade de 3 amigos jogando ao mesmo tempo, era extremamente difícil. Eu mesmo passei um bom tempo até conseguir matar aquele gordo filho da puta do açougueiro. O game nunca foi lançado para nenhum console da época, só saindo depois em coletâneas que a <span style="font-size: 16px; font-weight: 700;">CAPCOM</span> lançou para consoles como PS2, XBOX, LIVE e PSN. O que é bom, porque se tivesse esse jogo no meu Super Nintendo, eu estaria na quinta série até hoje.</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
</h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Final Fight</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/rW8nW4PgYap3dlYRa_I10t7kVtRwFk0XIBx18-ZGFwLbhUhzgLqTgU1D30451nA0h8Y6nPlEEKWSfvPXMjGu3k3M-3UxW0DsIZAqAjcOSat9FSlUFh3D" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/rW8nW4PgYap3dlYRa_I10t7kVtRwFk0XIBx18-ZGFwLbhUhzgLqTgU1D30451nA0h8Y6nPlEEKWSfvPXMjGu3k3M-3UxW0DsIZAqAjcOSat9FSlUFh3D" width="400" /></a><i style="text-align: justify;">Preciso dizer mais? </i></div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
Me recuso. Se você não sabe o que esse jogo é, pare agora o que está fazendo, fecha essa aba extra do RedTube e clica <b><a href="http://www.4shared.com/zip/aLpz49Tw/SNES-Final_Fight_2_U_.htm" target="_blank">aqui</a> </b>pra baixar essa ROM pro seu emulador de Snes.<br />
Não tem emulador de Super Nintendo? Então clica <b><a href="http://www.4shared.com/rar/wINfa4cc/Znes.htm" target="_blank">aqui</a></b> e baixa.<br />
Não tem emulador nem sabe o que é uma rom? Tem certeza que acessou o site certo? <a href="http://www.bandarestart.com.br/" target="_blank">Acho que na verdade você queria estar aqui, não? </a></div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<br /></h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
The Punisher</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
Esse é campeão do LADO B. Mestre supremo dos jogos obscuros dos botecos sujos. Nem preciso dizer que quando essa máquina chegou em 1994, foi amor à primeira vista! Infelizmente não pude jogar muito esse, mas o tenho aqui nos emuladores da vida. Não joguei muito porque nessa época eu já tinha ganhado meu primeiro videogame, então mamãe já não tolerava mais eu ficar horas/dias/semanas nas ruas como antes.... exagerei um pouco, mas a vibe é essa. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/XH3aT7DzND8kc0n1PHbFULr0HrDd288YkcdrD8w7ZTpbMBbtUnv5Nv6RyVlQwtPircf3u8e4J2ePvvbwv7XTg3rSzAXYuJ_eAnEPRGpvyg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/XH3aT7DzND8kc0n1PHbFULr0HrDd288YkcdrD8w7ZTpbMBbtUnv5Nv6RyVlQwtPircf3u8e4J2ePvvbwv7XTg3rSzAXYuJ_eAnEPRGpvyg" width="400" /></a></div>
Sempre curti as histórias do Justiceiro. um personagem criado pela Marvel (histórias em quadrinhos. Claro) que fazia justiça com as próprias mãos. ou melhor, com as próprias bazucas, metralhadoras, granadas, estilingues, faca do Rambo, etc, etc, etc. <br />
O que fez a CAPCOM lançar mais um grande sucesso para os fliperamas e deixar a nós, molecotes imberbes com coleção de gibi nos guarda-roupas, fazendo fila em boteco, matando aula pra jogar fliperama. E não deu outra, um beat ´n up com muitas coisas a mais, armas de fogo, espadas e especiais: Num desses especiais, uma granada de mão era atirada e pedaços de vilões pulavam quase que pra fora da tela. <i>Cool, isn't? </i><br />
Fora os chefões que eram enormes e traziam um desafio a parte para serem derrotados. Lógico que quem estava por trás era o Rei do Crime e com a ajuda de Nick Fury no player 2, rolava aquiele revezamento na frente da máquina. Haja 0,30 centavos pra comprar fichas.<br />
<span style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; text-align: center;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; text-align: center;"> </span></div>
</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
</div>
<div style="padding: 10px 0px;">
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/0Sr7tiHLiLWK2IJi0ouXKa_gsNcMgAvpx1nOkrFA3VpKw5lAvsD1K_GRrvuJ4k9sFFRut9as6DA1G6gVpq_Dkd4i4hAR9-uT7BzMuhwZ_btDrGx8Noaf9Oj0J1ng1RG-4UEQtQI_OW6HNDI2VislgEgwck0q9sYsvH4o_v_yuNGwKarJoGF9U1WXupLvudYp8cCrX8IP1XB6BfYfFX7LrulEIW1XBY1jXBAIGIWgZlB9aNni4wM_dk_09c4dBXb0obY9iVwpJD88WHC_qtrzh9IsKEk" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="294" src="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/0Sr7tiHLiLWK2IJi0ouXKa_gsNcMgAvpx1nOkrFA3VpKw5lAvsD1K_GRrvuJ4k9sFFRut9as6DA1G6gVpq_Dkd4i4hAR9-uT7BzMuhwZ_btDrGx8Noaf9Oj0J1ng1RG-4UEQtQI_OW6HNDI2VislgEgwck0q9sYsvH4o_v_yuNGwKarJoGF9U1WXupLvudYp8cCrX8IP1XB6BfYfFX7LrulEIW1XBY1jXBAIGIWgZlB9aNni4wM_dk_09c4dBXb0obY9iVwpJD88WHC_qtrzh9IsKEk" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: 14px; text-align: justify;">Leonardo, Michaelangelo, Donatello e Raphael - as GLORIOSAS tartarugas ninja - foram sucesso absoluto nas manhãs do final dos anos 80 e começo dos 90. Passava no show da Xuxa. Claro que um jogo era mais do que esperado , o que nos faria chorar desesperados até nossos pais nos colocarem na frente dessa maravilha. Pensando bem, nossos pobres pais sofriam um bocado com tanto <i>frisson </i>que rolavam nos anos 90.</span><br />
<span style="text-align: justify;">A premissa do jogo é a mesma premissa do desenho: Destruir o clã do Destruidor livrando Nova York de uma invasão de ninjas e alienígenas. Bem a cara dos anos 80, mas quem se importa com um roteiro tão estapafúrdio quando tínhamos tartarugas ninjas verdes mutantes adolescentes devoradoras de pizza que moram num esgoto usando armas brancas treinadas por um rato gigante chamado Splinter? QUEM DÁ A MÍNIMA PRA PORRA DO ROTEIRO??? O jogo é muito bom, a versão do SNES (Turtle in Time) também é bastante decente, e a vida era feliz demais da conta. Chama os amigos e traz aquele salgadinho de isopor. Vá lá. Eu te desafio. Aposto seu lanche que você não passa do primeiro chefão com uma ficha só.</span></div>
</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size: large; font-weight: normal;">The Simpsons Arcade Game</span></h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
Sucesso das manhãs de Domingo na Globo, quando esse jogo chegou nos fliperamas. Foi febre imediata! Quem não gosta de Simpsons ou não entende de desenho animado ou não entende de ironia.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/pvoflvFfVeuRFGyy61SkBCRYugbQb2oxoU7xu6I2LqgbVQirKN9iFSqxCMi1Nuj_E9JpIVIPpplFG8MLbAXaU8vuFLA_OLtr9MVvEQLWSSDE1ehSpeDsTdf6dohvKLTzuQ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/pvoflvFfVeuRFGyy61SkBCRYugbQb2oxoU7xu6I2LqgbVQirKN9iFSqxCMi1Nuj_E9JpIVIPpplFG8MLbAXaU8vuFLA_OLtr9MVvEQLWSSDE1ehSpeDsTdf6dohvKLTzuQ" width="400" /></a></div>
A Konami trouxe um jogo com quatro jogadores simultâneos. Era bárbaro para o ano de 1991. Esse eu não joguei muito nos fliperamas, pois na minha cidade não tinha. Só jogava quando ia pra Belo Horizonte.<br />
Um jogo que até hoje é diversão garantida nos emuladores da vida; Assim como o seriado que ainda passa há mais de 20 anos. Para quem quiser matar as saudades ou conhecer este jogo, ele foi remasterizado recentemente e está disponível para compra na PSN e Xbox Live. Não é nem de longe a mesma coisa, mas dependendo dos amigos que conseguir reunir na sua casa, a coisa fica legal.</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size: large; font-weight: 700;"><br /></span></h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size: large; font-weight: 700;"><br /></span></h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size: large; font-weight: 700;"><br /></span></h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-size: large; font-weight: 700;">Golden Axe</span></h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
Tá, pare tudo o que está fazendo agora. Se estiver lendo essa matéria enquanto faz alguma outra coisa, PARE IMEDIATAMENTE e preste atenção. Esse jogo é o foda. Leia com atenção a seguinte frase: <b><i>Esse é o melhor beat n up que já existiu na face da Terra, tanto nos arcades quanto nos consoles caseiros.</i></b><br />
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/proxy/OHOhSVp59TZPwX8D51GLBR7yWPENOayJSK6Xia2YchqHtZrVFACqT5oUkrjI9bKkoyt_BOF_uv1u3NU-q1QXceQ5e1eFYmU9gSKBfwdd5h1Pmt4nGr4" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://lh5.googleusercontent.com/proxy/OHOhSVp59TZPwX8D51GLBR7yWPENOayJSK6Xia2YchqHtZrVFACqT5oUkrjI9bKkoyt_BOF_uv1u3NU-q1QXceQ5e1eFYmU9gSKBfwdd5h1Pmt4nGr4" width="400" /></a>Pegando descaradamente o embalo do sucesso de Conan, o Bárbaro, a Sega fez esse jogo no crtl+c, crtl+v. Copiou todo o cenário e o clima. O mundo que a SEGA criou para esse game é a hiperbória de Conan, cuspida e escarrada. E na ausência de um jogo decente do Bárbaro dos quadrinhos, eu fiquei inacreditavelmente fã desse jogo durante toda a minha infância, adolescência.... e até hoje, no que vamos chamar de "vida adulta". Ele traz personagens que podiam soltar magias que literalmente evaporavam os inimigos: Raios, terremotos e dragões eram alguns dos poderes que eram invocados. Do caralho. Hoje podem até parecer sem sal e sem graça, mas em 90 e poucos, um dragão surgindo na tela cuspindo fogo era o que sua imaginação precisava pra criar todo o resto. Se hoje você acha seu GTA 5 graficamente ultra realista (e ele é), saiba que isso está definhando seu cérebro (ou, sendo menos exagerado, está limando sua criatividade). Antes você enxergava um amontoado de pixels que juntos <i>pareciam </i>um bárbaro segurando uma espada. E sua imaginação fazia o resto.<br />
A história era tensa para um jogo de 1989 / anos 90: <i>“Num reino distante Death Adder deixou um rastro de morte e sangue a fim de possuir o Golden Axe, que lhe daria direito ao trono e poderes incríveis, com os quais poderia reinar invencível. Porém, três guerreiros se unem para vingar a morte de seus entes queridos, mortos pelo assassino que reina soberano agora.”</i>. - POR CROM!<br />
Também tem matéria COMPLETA e APAIXONADÍSSIMA no VELHO NOOB sobre esse jogo, abre mais uma aba ai, ó.<a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/01/golden-axe-o-machado-amarelo-que-coloca.html" target="_blank"> Clica AQUI</a>.</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
</h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<br /></h1>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Mighty Morphin Power Rangers</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
Primeira versão para SNES, Depois teve também pro Mega Drive. Daí saiu algumas coisinhas para arcades, depois nada mais que preste foi criado usando o nome "Power Rangers". Pronto, falei.</div>
<div style="text-align: justify;">
Porém, a formação clássica dos garotinhos da Alameda dos Anjos gerou um excelente (leia bem: EX-CE-LEN-TE) game beat n up. </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/Iexh6vpXaw08xDDP8mlfC9qOHJM2nuyZNjUAFgpq1-LQDAf7GKjHwUeaOppyxNSPwBhbJovd4Tc6vSnCFRrtKBNOr91m0ADqWFQ6oGzzuXH1Q6ehGvlPtQ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/Iexh6vpXaw08xDDP8mlfC9qOHJM2nuyZNjUAFgpq1-LQDAf7GKjHwUeaOppyxNSPwBhbJovd4Tc6vSnCFRrtKBNOr91m0ADqWFQ6oGzzuXH1Q6ehGvlPtQ" width="400" /></a>Grande sucesso na TV, o seriado que era baseado nos Super Sentais japoneses trouxe novamente pessoas fantasiadas com roupas de borracha coloridas,lutando contra monstros e seres de outro planeta que queriam dominar a terra. </div>
<div style="text-align: justify;">
Mais a versão “The Movie” foi a que mais joguei e era um beat n´up de respeito com todos os elementos característicos desses jogos. Especiais que derrubam os inimigos que lhe cercam, muitos golpes e até lutas com robôs gigantes - como era no seriado de TV. Tudo isso começando em 1994. E olha que continuou saindo jogos até o ano passado, mas como disse, nada que preste. Mas aconselho fortemente que os senhores devoradores de toddynho corram logo para baixar esse jogo no seu emulador preferido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<h1 style="font-family: 'News Cycle', sans-serif; font-size: 26px; font-weight: 400; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
Trilogia Streets of Rage</h1>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px;">
</div>
<div style="padding: 10px 0px;">
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">
A história é a seguinte: No ano de 1991, ou você tinha um Super Nintendo ou não era um sujeito de respeito. Os fãs da SEGA, como euzinho aqui, meio que sofriam bullying. Tá, nós tínhamos Golden Axe e Sonic, mas aqueles malditos filhinhos de papai tinham a porcaria do Mário pra te encher o saco. E todos os jogos legais de futebol (não se esqueçam que estamos no Brasil). Sem mencionar o deus do Beat n Up, chamado Final Fight. E eu, assim como todo pré-adolescente do gênero masculino que curtia videogames, era DOIDO com Final Fight.</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/KYLUwm4Aw9fz4H4gdY6OnLVnL3oSchdvKp1jiMz9d_QMWXIQXGdE347UboEgEXGY9WnoIzeiwsSRvMVc2rUPM05YztyvxETXgGCLUt0esMK64YA4iAIYflV0QHjW1YA17Q" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/KYLUwm4Aw9fz4H4gdY6OnLVnL3oSchdvKp1jiMz9d_QMWXIQXGdE347UboEgEXGY9WnoIzeiwsSRvMVc2rUPM05YztyvxETXgGCLUt0esMK64YA4iAIYflV0QHjW1YA17Q" width="400" /></a>Daí, para suprir essa lacuna (nem só de Golden Axe viviam os gamers do console negão) e pra evitar a migração em massa dos proprietários de Mega Drive para o console da Nintendo, eis que a SEGA dá à luz ao Streets of Rage (Bare Knuckles,<i> in japan</i>) para competir nessa acirrada briga de rua. E a coisa fez tanto sucesso que virou uma franquia de três jogos. O primeiro jogo marcou demais pela trilha sonora feita pelo mago “Yuzo Koshiro”, além de uma jogabilidade sólida, três personagens jogáveis, podendo ser jogado com dois jogadores simultâneos. O que era bacana demais. Fora que chamar o carro da policia (especial) era épico e marcou demais esse jogo, pois se soltasse errado já ia levar ferro nos chefões.</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">
O segundo jogo chegou um ano depois e trazia um jogo todo novo, sprites maiores em relação ao primeiro jogo, uma jogabilidade mais precisa,,, mas algum imbecil achou que seria uma boa idéia tirar o apoio policial nos especiais. Mas vários golpes especiais foram acrescentados em seu lugar, continuando com a maravilhosa trilha sonora de Yuzo Koshiro.</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px;">
Já o terceiro jogo traz mais novidades ainda, golpes especiais que não gastam energias se forem utilizados dentro de um tempo limite, movimentos de esquiva, corrida (finalmente, hein?), golpes com armas e uma história totalmente psicodélica - bem com a cara dos filmes de ação da mesma época. Porém, um ponto fraco foi sua trilha sonora que não foi muito bem aceita pelos fãs. MAs estávamos nos anos 90. Era só baixar o volume e colocar uma fita do Legião Urbana pra tocar no seu walkman.</div>
</div>
<div style="font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; padding: 10px 0px; text-align: justify;">
Até hoje é uma das series de jogos que mais marcou minha vida e acredito que marcou a vida de muitos que viviam nas locadoras. Se você for de Divinópolis (MG) é bastante provável que tenha até topado comigo nessas e outras.<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: blue;"><br />ENTÂO, meus caros retrogamers de plantão, desocupados ou não, esse é o momento em que você se enche de nostalgia e baixa os emuladores pra jogar essas belezinhas. O bom é que se tratando de emuladores para os jogos citados, qualquer máquina pre-histórica que você tenha em casa vai rodar numa boa. E de quebra, tudo disponível nos 4shared da vida. Se quiser melhorar a experiência, arruma um controle USB e manda ver.<br />Se quiser MELHORAR AINDA MAIS a experiência, liga para aquele velho amigo e marca uma jogatina. Sei que a vida da gente toma tempo e ser adulto é um porre, mas tente marcar com eles. Tente pelo menos alguns. Sempre que a nostalgia aperta aqui, eu procuro velhos amigos pra jogar essas coisas que jogamos na infância. Sempre bom!</span></b><br />
<b><span style="color: blue;">E não se esqueça dos salgadinhos de isopor sabor "suvaco depois da lutinha"..<br /><br />ATÉ SEMANA QUE VEM. (e não se esqueça de deixar um comentário aqui embaixo, beleza?)</span></b><br />
<b><span style="color: blue;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gjlWMPAXxAQ/U5C3g6zaT2I/AAAAAAAAA5Y/Gi481onMqeQ/s1600/COMENTE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gjlWMPAXxAQ/U5C3g6zaT2I/AAAAAAAAA5Y/Gi481onMqeQ/s1600/COMENTE.jpg" height="160" width="640" /></a></div>
<b><span style="color: blue;"><br /></span></b>
<br />
<br /></div>
</div>
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style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-STpQzJH5YsU/U4TwFJYauaI/AAAAAAAAA30/dEQfsHgk4ik/s1600/dino-crisis-slide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-STpQzJH5YsU/U4TwFJYauaI/AAAAAAAAA30/dEQfsHgk4ik/s1600/dino-crisis-slide.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><b>Saudações cambada de desocupados devoradores de Toddynho com chips sabor isopor que passam as tardes no facebook em vez de arrumar um emprego decente e começar a lavar as próprias cuecas! CAWABANGA! </b>Está no ar o seu compêndio semanal de nostalgias gamísticas e o seu poço de velharias preferido desde o sótão assombrado da casa da sua avó! Se liga aí e vai equipando a rocket laucher que hoje a aventura é outra! Vamos matar os dinossauros poligonais do Playstation, naquela época em que o termo Horror de Sobrevivência ainda significava alguma coisa! Então se prepara, força no suquinho Tang, que a aventura só começa quando você apaga as luzes, reúne os amigos, coloca um pratinho de bolacha Maria na roda e aperta o START.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tqzvjy_D0V8/U4TwUd_AsoI/AAAAAAAAA38/oriMFL6QCTk/s1600/13907-MLB20082327296_042014-Y.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tqzvjy_D0V8/U4TwUd_AsoI/AAAAAAAAA38/oriMFL6QCTk/s1600/13907-MLB20082327296_042014-Y.jpg" /></a><b>HOJE em dia, nesse estranho ano de 2014, </b>é muito comum encontrar jogos com toda aquela <span style="background-color: transparent; text-align: left;">atmosfera de tensão, horror e medo. Claro, por uma razão bastante simples:</span> <i>Hoje é possível fazer isso</i>. hoje temos recursos digitais e gráficos capazes de rodar um jogo que seja perfeitamente igual a um filme. Aliás, não fique espantado se o jogo rodado for MAIS assustador que muitos filmes. A capacidade de imersão do jogador dentro do <i>clima </i>do game é algo muito bem aproveitado hoje em dia. Não me estranharia se um possível filme de <i>Amnesia: The Dark Descent </i>ficasse uma bosta, nem de longe tão bacana quanto o jogo. Não foi uma sugestão. Não façam um filme sobre Amnesia. Mas se fizerem, não deixem de jeito NENHUM o <a href="http://www.imdb.com/name/nm0093051/" target="_blank">Uwe Boll</a> chegar perto disso (não sabe quem é Uwe Boll?<i> está melhor assim, acredite. você é feliz e nem desconfia</i>).</div>
<span style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; text-align: justify;">Então, resumindo a parada pra saltar logo ao que interessa: Os jogos hoje são</span><br />
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a>de qualidade cinematográfica, mas sabemos que as coisas nem sempre foram assim. Confia no tio e vamos voltar para os tórridos final dos anos 90, quando o mundo dos videogames disseram adeus aos cartuchos e disseram um HI, MOTHERFUCKER para a nova mídia que surgia no pedaço: <i>O compact disc</i>. Sim, é claro que o CD já existia antes do Playstation, porque você tinha um cd pirata do "É o Tchan Na Selva" que não lhe deixa mentir. Mas to falando de videogame, parceiro, e antes do PS, a galera só vivia de soprar cartuchos.<br />
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-01WNn7yNvIw/U4Z1_jxFNII/AAAAAAAAA4Y/HsFNN0D4Yb4/s1600/Dino+Crisis+(9).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-01WNn7yNvIw/U4Z1_jxFNII/AAAAAAAAA4Y/HsFNN0D4Yb4/s1600/Dino+Crisis+(9).jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Pois vá lá, acompanhe comigo: No meio dos anos 90, não existiam muitos jogos de terror. Não terror mesmo, de borrar as botas. A gente tinha nos 16 bits jogos que tinham um CLIMA de terror, talvez coisas mais <i>sombrias</i>, tipo <i>Splatterhouse</i> do Mega Drive (pra mim era o jogo do Jason e foda-se). Ou jogos como Chakal (também Mega Drive). Coisas assim. Mas nada que tiraria seu sono. Esses games mais "terror" existiam mesmo só no PC do seu primo rico. Jogos como <i>Alone in The dark</i>, só pra citar o que criou o gênero. Mas com o advento do Playstation no mercado dos games e a proliferação endêmica da pirataria no Brasil, caíram no nosso colo (ou no colo das locadoras onde você pagava 1 real pra alugar a hora) as grandes revoluções dos jogos de terror: Resident Evil, cria da Capcom - que enfim, sabia fazer algo mais que beat'n'up's e jogos de luta - e também o fodasticamente lindo Silent Hill - que saiu das entranhas estranhas da KONAMI. Nessa leva de games, surgiu muita gente explorando os novos recursos, inclusive narrativos, do poderio dos CD's, e claro, do Playstation. A vida ficou mais divertida, senhores. A gente se esmurrava pra pegar lugar na locadora (locadora de games é como uma lan-house da idade das pedras, crianças). Eu era um menino comportado (relativamente) o ano inteiro só para ganhar um Playstation no Natal. Eu chamava de videogame de cd mesmo. Mas nunca ganhei um no Natal. Talvez eu não fosse um moleque tão comportado quanto imagino.</div>
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
MAS o que interessa é que do mesmo criador visionário que nos presenteou com Resident Evil, o japonês <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0b0080; text-decoration: none;" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a>, lá na CAPCOM, veio ao mundo, pouco tempo depois naqueles primeiros movimentos tridimensionais dos games, um jogo chamado <b>Dino Crisis. </b> Tem o nome de ディノクライシス no Japão (hehe), é um jogo lançado em 1999. Mesmo ano de Silent Hill, e não é coincidência. As duas empresas viviam se esbofeteando pra ver quem dominava o mercado de Survivor Horror. O jogo segue o mesmo elemento assustador do Resident Evil, com a mesma atmosfera opressora e solitária. Aquela sensação de vazio e isolamento que você sentia jogando RE. Sabe quando voce atravessava um corredor ouvindo gemidos zumbizescos do outro lado do portão, tendo como companhia apenas o ecoar dos seus passos e uma pistola de mão com duas balas e meia (meia porque você comeu metade dela pra tentar recuperar alguma migalha de vida)? Inclusive a jogabilidade é a mesma, o estilo gráfico é o mesmo (gráficos pre-renderizados, fixos. Apenas seu personagem transita e "interage" com ele. O que proporciona gráficos lindos e realistas para a época, diga-se de passagem).</div>
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-jv2atWl8-6Q/U4Z2L4GnlnI/AAAAAAAAA4g/M1FsAQK8PkM/s1600/dino-crisis-1-psx-screenshot-run-regina-run.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jv2atWl8-6Q/U4Z2L4GnlnI/AAAAAAAAA4g/M1FsAQK8PkM/s1600/dino-crisis-1-psx-screenshot-run-regina-run.jpg" height="290" width="400" /></a>É o seguinte Troquem os zumbis por dinossauros. Pronto. Tira aquela angústia romeriana do RE, <span style="font-size: 14px;">aqueles lamentos e gemidos nos becos sujos.... troque isso por uma selva, um complexo militar minimamente futurista e povoe cada moita se mexendo com um maldito dinossauro. Sim. Em vez daqueles gemidos medonhos dos zumbis, você agora irá ter pesadelos com rugidos poderosos, garras afiadas e bocas enormes cheias de dentes pontiagudos. Influencia do Jurassic Park, filme de 93? </span><i style="font-size: 14px;">você acha?</i></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
Dino Crisis foi originalmente lançado para PlayStation. Possuindo outras versões para DreamCast, e PC. Todos tendo como personagem principal a ruiva Regina. E vou lhe dizer, é um jogo muito interessante de se jogar. A atmosfera dele, aliada à sua jogabilidade...<i>angustiante</i>.... faz você se sentir realmente com medo daqueles bichos. Você está mesmo com medo deles pularem em você, da sua munição acabar, de sua arma não ser suficiente. E isso porque são velociraptors no começo, mas quando aparece o amigo T-Rex... você abre o inventário, observa suas 16 balas da pistola de mão e pensa: NO CÉU TEM PÃO? - <i>e morre</i>. </div>
<div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
<i><span style="color: #e06666;">Minha namorada estava jogando. Eu coloquei ela no comando, desde o começo, pra apresentar o jogo a ela. Versão para PC. Ela sentou, e foi jogando, se adaptando à jogabilidade. Ela é durona. Encara jogos macabros comigo. Ela e eu zeramos um bocado de coisas ai. MAs quando o T-Rex arrebenta a janela do escritório sem NENHUM AVISO PRÈVIO, a menina saltou meio metro acima da poltrona. Não sei se ela vai ficar contente por eu contar esse caso aqui, mas eu te amo. Não me mate.</span></i></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.399999618530273px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em; text-align: justify;">
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-EHz4DLaaePw/U4eBrBdwMTI/AAAAAAAAA44/lAobkEKma2g/s1600/dino_crisis_1_by_theeyzmaster-d6pz1tz.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EHz4DLaaePw/U4eBrBdwMTI/AAAAAAAAA44/lAobkEKma2g/s1600/dino_crisis_1_by_theeyzmaster-d6pz1tz.png" height="215" width="320" /></a></div>
O jogo te faz sentir isso. Pelo menos se jogar no modo normal. No easy a coisa é tão ridiculamente facilitada que você se sente um debilóide tocando Air Guitar.<br />
O game possui nuances muito bem sacadas... aproveitando que o time estava fininho já depois dos mega sucessos Resident Evil. jogando Dino Crisis, você realmente se sente dentro da história, dentro daqueles ambientes. Ignorando completamente as limitações gráficas da época, o jogo consegue realmente te envolver na atmosfera de suspense e paranóia. Pelo menos até o último capítulo do jogo, onde o suspense é jogado para as cucuias e você é obrigado a parar de pensar e <i>atirar-correr-subir-descer-atirar-correr</i> feito um louco. No final, o jogo vira completamente de ação, e a julgar por todos os três finais possíveis, um filme de ação explosivo, com helicópteros e NADA original. Cagaram na saída nesse game, mas quem se importa? São tipo os últimos 40 minutos de game! E o jogo tem (no meu melhor tempo) 5 horas. Claro que o MEU melhor tempo é algo discutível, eu sou péssimo nessas coisas de terminar rápido. Gosto mesmo é de ficar lambendo cada pedacinho da história, me atentando a diálogos, lendo cada arquivo ou nota pessoal encontrada ao longo do jogo.<br />
<i><b>Outra coisa:</b></i> O jogo tem quebra cabeças decentes. De fritar seus neurônios que restam. Já alguns outros quebra-cabeças foram feitos para que você mais uma vez se sinta um debilóide, de tão ridículos e simples que são. Aqueles pra ligar as baterias dos geradores, por exemplo. O que é aquilo senão uma ofensa à sua inteligência e evolução enquanto espécie?<br />
Os que eu mais gostei, por ser um desafio bacaninha... são os de guindaste. Sabe? Carregar containers numa empilhaderia gigante até achar um modo de abrir passagem para os personagens. Muito divertido e angustiante. Angustiante porque a empilhadeira funciona da forma mais estranha e ilógica possível, usando uns cards de programação. Pra que isso, meu deus? PRA QUÊ? Os personagens da trama são o que, especialistas em puzzles bizarros?<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zTAav-LaACM/U4eBYNicnzI/AAAAAAAAA4w/BGa-4Tkkkvg/s1600/Dino+Crisis+Wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zTAav-LaACM/U4eBYNicnzI/AAAAAAAAA4w/BGa-4Tkkkvg/s1600/Dino+Crisis+Wallpaper.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Por falar nos personagens, temos personagens bem marcados, mas pouco marcantes. Isso é meio deprimente, se ponderar bem o assunto. Embora o hacker Rick seja a cota de negros do grupo - o que é só uma piada idiota, já que ele é de longe o único realmente inteligente no grupo, o único que não entraria por cotas. Rick é de longe o único que realmente parece o tipo operacional em equipes assim. Ele é especialista nas comunicações e passa praticamente o jogo todinho apertando botões randomicamente nas salas de controle e te pedindo pra fazer coisas e mais coisas. Como se fosse o velhinho da taverna. Uma espécie de Mestre dos Magos afro-americano. Ou seja, ele não dá UM ÚNICO tiro pra matar nada nesse jogo. Mas não fosse ele, você não avançaria nem da primeira parte, já que ele hackeia os sistemas de segurança e vai desbloqueando áreas do complexo. O seu grande parceiro brucutu destruidor de pentes de munição na verdade é o Gail, que sai por aí atirando e botando pra foder; E ele continua chamando os dinossauros de "lagartos" mesmo depois de quase ser engolido por um tiranossauro. Duas vezes. Gail é durão, misógino e mal educado, tem um comportamento moralmente duvidoso... mas ele salva seu rabo duas vezes no jogo. Então é melhor respeitar o cara.<br />
<br />
No mais, é isso. Um jogo bacana demais pra ser esquecido. Que teve continuações HORRENDAS que eu não vou me dar ao trabalho de comentar. Procurem se quiser, mas acho perda de tempo e a vida é curta demais pra isso. São podres e desnecessárias.<br />
<br />
Quer jogar a versão para COMPUTADOR? - só clicar <b><a href="http://www.4shared.com/rar/2t040vo1/Dino_Crisis_1_para_pc.htm" target="_blank">BEM AQUI</a></b> e fazer e baixar a ISO.<br />
<span style="font-size: 14px;">Agora comente que é pra deixar o rapaz aqui feliz. Dá um puta trabalho reunir essas informações todas e puxar um bocado de outras coisas da memória! Então me diz o que você achou! ABRAÇO e até semana que vem!</span><br />
<span style="font-size: 14px;"><br /></span>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-omV_s7P9db4/U4fDI26KtDI/AAAAAAAAA5I/WRiq17AoLiY/s1600/COMENTE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-omV_s7P9db4/U4fDI26KtDI/AAAAAAAAA5I/WRiq17AoLiY/s1600/COMENTE.jpg" height="160" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 14px;"><br /></span></div>
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-3929733566586273152014-05-23T13:00:00.000-03:002014-05-23T13:00:05.670-03:00E.V.O - Search for Eden (SNES) - o jogo evolucionista mais Darwinista de todos<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-qR67zXQo5KQ/U30MUKkc3mI/AAAAAAAAA3g/3VotsHCsDtE/s1600/a04img01.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qR67zXQo5KQ/U30MUKkc3mI/AAAAAAAAA3g/3VotsHCsDtE/s1600/a04img01.gif" height="202" width="400" /></a></div>
SAAAAAUDAÇÔES frequentadores deste tubo nostálgico de elétrons, tomem logo seus lugares que o papo de hoje vai ser sobre a Origem da Vida. Não, não estou falando daquela adaptação MEDONHA do Tomb Raider para os cinemas que só se salva pela Jolie dando pulinhos anti-leis da física. Tô falando de Evolução das Espécies mesmo, aquilo que sua avó não quer que você aprenda na escola porque ela acha que o homem foi criado de uma argila com super poderes. MAS CALMA LÁ! Antes de me pregar na cruz da intolerância religiosa e me fazer de escudo contra hordas de<br />
<br />
<a name='more'></a> beatas carolas, passe antes ali no balcão e retire seu caneco de hidromel (ou toddynho) e senta aqui que lá vem história. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pra quem não sabe, segunda feira foi meu aniversário. Isso tem nada a ver com a matéria, eu só queria dizer mesmo. Pode deixar os parabéns nos comentários, obrigado.</b></div>
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Voltando ao texto.</div>
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<a href="http://eternalplayers.wordpress.com/2012/06/28/snes-e-v-o-search-for-eden-analise-detonado-dicas/e-v-o-_-_search_for_eden_capa/" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://eternalplayers.files.wordpress.com/2012/06/e-v-o-_-_search_for_eden_capa.png?w=604" /></a>Nos tempos áureos da vida (conhecido em consenso como infância), quando empunhar um controle de videogame era algo falicamente significativo, e não existiam essas viadagens de Kinect pra fazer você se sentir um retardado mental na sua sala de estar, naquela época de ouro quando a sua irmã mais nova tropeçava nos fios, existia um jogo no mínimo estranho chamado E.V.O. Era tipo o lado b do lado b, as letras miúdas no contrato do capeta. O jogo era odiado pela maioria pelo seu nível de, digamos, complexidade estrutural.</div>
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Primeiro de tudo, pega ai uma mãozada de salgadinhos de isopor sabor chulé de velha e escuta só a ficha criminal do jogo:</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-SivQAWcn90s/U30K_JmE1aI/AAAAAAAAA3A/8MYkXyhNj_M/s1600/evo_search_for_eden_00439.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SivQAWcn90s/U30K_JmE1aI/AAAAAAAAA3A/8MYkXyhNj_M/s1600/evo_search_for_eden_00439.png" /></a></div>
E.V.O. (<i>abreviação para evolução, caso você nunca tenha assistido Jurassic Park na vida</i>) a busca pelo Eden, foi lançado em 1992, com o slogan nada modesto de “A História de 4,6 Bilhões de Anos: Até o Distante Éden”, criado pela Almanic Corporation e pela Enix, no estilo plataforma em 2D (é o que tinha na época, rapazes. Rayman Origins é meu aparelho reprodutor de óculos), </div>
<div style="text-align: justify;">
Só pra vocês se situarem ai, o começo dos anos 90 foram os anos em que mais se produziu jogo sem cérebro na face desse planeta azul. Pipocavam beat'n'Ups por todos os lados, e cada boteco de Belo Horizonte até Shangai tinha seu fliperama devora-fichas com algum jogo descerebrado de esmagar botões como se não houvesse amanhã. Então, eis que surge, no sapatinho e sem muito barulho, essa belezinha. Que claro, ninguém sacou porra nenhuma do que se tratava. Imagine apenas que um belo dia seu pai traz pra casa uma fita de super nintendo a mais pra sua coleção, pra ver se você para de passar o dia inteiro no campinho batendo (ou apanhando) dos coleguinhas do bairro. Daí você, infante e animado até a medula, assopra o cartucho e enfia no seu velho nintendão. Daí começa o jogo mais estranho que sua alma inocente havia visto até aquele momento, apesar das tentativas da Xuxa de mostrar os peitos em seus programas infantis. </div>
<div style="text-align: justify;">
Naquela época, é claro, eu não fazia a mais remota ideia do que diabos era evolucionismo, Charles Darwin. Menos ainda saberia dizer o que era Evolução das Espécies. Estávamos todos mais interessados no próximo episódio do Shurato que qualquer outra coisa na vida. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NrS3tM71ccs/U30K_Qaa3bI/AAAAAAAAA3M/G6PFvRDocnw/s1600/1060977542-00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NrS3tM71ccs/U30K_Qaa3bI/AAAAAAAAA3M/G6PFvRDocnw/s1600/1060977542-00.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
Esse joguinho conta (de uma forma muito fantasiosa e divertida) a história da evolução das espécies. Tomou belas liberdades poéticas pra fazer a coisa ficar... hmm.... divertida. Minimamente, ao menos. Seus gráficos são agradáveis e é legal de ser jogado, sua música é um pouco irritante, mais isso é normal em um jogo mediano daquela época. Claro que eu não me importava, meus ouvidos foram educados ouvindo os blips e blops rítmicos do Master System. Ouvir a placa de som do Snes era como ouvir um anjo cantar no chuveiro. </div>
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No jogo, Você atravessará vários períodos de tempo da história do planeta e controlará vários seres, podendo evoluí-los livremente, criando criaturas bem bizarras e estranhas. Sério. Você começa controlando uma espécie de cocozinho desengonçado e pode virar coisas saídas dos pesadelos ou lindos pôneis lésbicos. Porque no jogo, você vai evoluindo da forma que desejar. Já seus inimigos são criaturas bem reais, como peixes, dinossauros, e mamíferos (que, obviamente, vão surgindo na medida que você avança nos períodos evolutivos). Uma coisa na qual não gostei é a história. Eles tiveram uma boa ideia inicial, mas não levaram ela até onde poderiam, penso eu. Você vai evoluindo, evoluindo, evoluindo... subindo na cadeia alimentar. Chega num ponto que esse negócio de só evoluir fica meio chato. Obviamente, se você passa 300 horas por mês upando personagens no seu RPG preferido, então vai amar esse negócio de matar pra ganhar XP e poder evoluir. Mas sei lá, pra mim isso meio que cansa depois de um tempo. Mas a animação acaba voltando quando consigo colocar um novo chifre, ou novas patas... ou um rabo com força suficiente para derrubar aqueles malditos mamíferos dos infernos.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Iwf4IC5C578/U30LA5umuHI/AAAAAAAAA3U/iqGLxtYhZ60/s1600/evo_search_for_eden.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Iwf4IC5C578/U30LA5umuHI/AAAAAAAAA3U/iqGLxtYhZ60/s1600/evo_search_for_eden.jpg" height="357" width="400" /></a></div>
Ponto forte do jogo? Já falei. É bem legal evoluir e matar os inimigos. Mas legal mesmo nem é matar os inimigos, é ficar explorando as possibilidades de combinações das partes evoluídas. É tipo brincar de lego. Só que com a bênção de Darwin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ponto Fraco:</b> Vários mapas são inúteis e sem graça, os monstros são mal misturados. Parece que você está jogando RPG com algum lunático bipolar mestrando. Por exemplo, muitos animais só aparecem em uma fase. Daí você pensa: "<i>Poxa, esse bicho vai ficar super bacana mais pra frente quando evoluir, vai dar um trabalho matar ele</i>" - dai sabe o que acontece? O bicho nunca mais volta em nenhuma parte do jogo. É frustrante... é como se apenas você evoluísse e os inimigos, por mais adaptados que sejam, simplesmente desaparecem do ecossistema. Darwin chorou quando viu isso.</div>
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<br /></div>
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Resumindo? o jogo é interessantíssimo. Tem gráficos bem abaixo do que já rolava na época, mas mecanicamente, é bem atrativo. Como já citei, é o jogo menos indicado do mundo para os jogadores sem cérebro, porque obriga você a calcular as melhores combinações, as melhores estratégias... pra não virar alimento dos predadores. No jogo tem aliens? Você evolui até a raça humana? É possível virar um unicórnio?<br />
Só jogando para saber. Eu aconselho. É um jogo que se passa num mundo hostil, bem antes dos humanos pisarem na primeira plantinha e chutarem a primeira lixeira. Bons tempos aqueles!<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-uAtR8doM210/U30LVjaNYII/AAAAAAAAA3Y/XtGJK5dLcqs/s1600/COMENTE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uAtR8doM210/U30LVjaNYII/AAAAAAAAA3Y/XtGJK5dLcqs/s1600/COMENTE.jpg" height="160" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-71657543343638767222014-05-09T18:11:00.001-03:002014-05-09T18:11:36.371-03:00MEIA LUA PRA FRENTE E SOCO!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-8DCJrup1miA/U21D4a0-G8I/AAAAAAAAA00/8a1Ja4DZ5cQ/s1600/cabecalho_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-8DCJrup1miA/U21D4a0-G8I/AAAAAAAAA00/8a1Ja4DZ5cQ/s1600/cabecalho_06.jpg" height="116" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
RUFEM OS TAMBORES...</div>
<div style="text-align: center;">
ASSOPREM OS CARTUCHOS...</div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: red; font-size: x-large;">DÁ O PLAY, PIPOCA! </span></b><br />
<b><span style="color: red; font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Tirem seus joysticks empoeirados da gaveta e assopre aquele velho cartucho do Mario Kart porque estamos de volta e com muito eco! O VELHO NOOB esteve meio offline nos últimos seis meses devido a complicações de ordem jurídica, financeira, existencial e intergalática, e foi abandonado pelo velho guerreiro que vos escreve tão animadamente nessa friorenta tarde de Maio! Abandonado por motivo de forças maiores! Bem maiores!</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas eu jurei pelos fios de cabelo que ainda restam na minha testa que voltaria... e VOLTEI! Cá estou e com um milhão e meio de coisas pra falar, pra contar, com um quilo de novidades e algumas coisitas mais. E o <b> VN </b>retorna das trevas com muito mais humor, cinismo e aquela nossa velha mania de achar que Super Nintendo e Mega Drive eram melhores que a porra do PS4 e o X-Box One juntos! Voltamos com novos guerreiros ao nosso lado, voltamos com mais coisas pra dizer, e voltamos das profundezas do inferno com muito, mas MUITO mais diversão e informação para postar! Porque a vida não vale a pena sem doses cavalares de DIVERSÃO! (mesmo que você seja um advogado chato que almoça em cima do Vade Mecum e dorme de gravata, até mesmo você precisa de diversão! Alias, principalmente você!)</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cHmTWxrKUys/U2vOLr8KH0I/AAAAAAAAA0Y/5OvkhVNFFUk/s1600/00118.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cHmTWxrKUys/U2vOLr8KH0I/AAAAAAAAA0Y/5OvkhVNFFUk/s1600/00118.jpg" height="200" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabia que o Atari é o único console que que não tenho saco<br />
jogar hoje em dia? Os gráficos e o som me irritam, sério! Prefiro<br />
fazer coisas mais agradáveis, como enfiar uma agulha de<br />
vitrola nos olhos.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;">Então comemorem, meus amigos queridos fiéis leitores! Comemorem! Que esse tubo de elétrons está de volta com diversão garantida e aquele alívio nostálgico da sua vida de adulto! Eu to feliz de estar de volta aqui, você está feliz de estar de volta aqui, todos nós ficamos felizes! Então pega lá seu controle de 3 botões e sopra a poeira do Mega Drive! O VELHO NOOB tá no ar!</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Q_zGlPKJXHY/U2vSq9T8kcI/AAAAAAAAA0k/HwT3MXE6XRw/s1600/Publicidade_antiga_tecnologia_f_021_thumb%5B8%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>Uma das coisas que me trouxeram de volta (além do tesão imenso que é receber vocês aqui, comentando e debatendo essas grandes pérolas do entretenimento eletrônico) é que eu acompanho diariamente o movimento do site. Ok, talvez não seja tão diariamente assim porque tenho mais o que fazer da minha vida. Ok, ok.... talvez seja UMA VEZ POR SEMANA. Mas quem se importa? O <i>fato </i>é que mesmo sem nenhuma atualização desde a Idade Média, o Velho Noob <i>continua</i> sendo bastante acessado. Isso mesmo que você leu! O Velho Noob continua com uma média beeem interessante de acesos diários mesmo sem ter conteúdo inédito. E segundo meu amigo Analytics (Ave Google!), os visitantes estão rodando pelos posts mais antigos, explorando o site! Explorando não, <i>garimpando! </i>UAU! isso é fantástico e me deixou super extremamente orgulho do trabalho que fizemos por aqui, onde o material é completo e profundo, além de divertido. Damos informações de jogadores para jogadores, como se vocês estivessem na mesma sala comigo, ali no player 2, dividindo o pacote de salgadinhos de isopor sabor chulé! Essa cara descontraída e old school do VELHO NOOB foi o que me trouxe de volta à ativa. Ele não é um museu de coisas pre-históricas! museus são visitadas por pessoas chatas (isso me inclui)! Na na nina NÃO! O <b>VN é </b><b>mais que isso, </b>O VN é uma <strike style="font-style: italic;">boate de strip-tease russa ao lado de uma tabacaria cubana</strike> é o lugar onde nós nos reunimos pra comprar fichas de fliperama! É onde os cartuchos inda precisam ser assoprados senão o Street Fighter não pega! O Velho Noob é o covil dos dragões numa época em que jogar RPG no videogame ainda era remotamente divertido ! POR ISSO NÓS VOLTAMOS! Porque se tem gente ainda navegando por esse velho tubo de elétrons atrás de nossas matérias looongas sobre games antigos, então o mundo merece um retorno triunfal!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>E o mais importante de tudo:</i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>Eu voltei à ativa com o Velho Noob porque tava morrendo, morrendo de saudade.</i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então sem mais churumelas e lágrimas copiosas de crocodilo, vamos logo apresentando as GOOD NEWS!<br />
<b><br /></b>
<b>1- O VELHO NOOB GANHOU NOVOS PATROCINADORES E GANHARÁ NOVO LAYOUT! </b><br />
Isso significa que com novos patrocinadores temos tambem novos produtos no site. Por exemplo, nossa parceria de longa data com a <a href="http://spartancursos.com/" target="_blank">Spartan Tecnologia Educacional </a> trará pra você sorteios de cursos (CURSOS COMPLETOS E SEM PEGADINHA, NADA DE DESCONTO, CURSOS COMPLETOS MESMO!) de informática! Isso num é muito legal? Photoshop, Corel, Excel... Você se diverte, se informa, e comenta! E ainda leva pra casa um curso completinho de informática, sem pagar nem uma dilma por isso! Podem aguardar novidades assim!<br />
<br />
<b>2- PODCAST</b><br />
Eu sou um grande ouvinte de podcast! Sou viciado nesse troço e sempre acalantei no meu coraçãozinho o desejo de criar um programa em áudio onde poderíamos discutir nossas nerdices nostálgicas e esse maravilhindo universo gamer. Então, com a retomada do Velho Noob às paradas de sucesso, retorno mais aclamado que os Back Street Boys, esse sonho finalmente se tornará (snif) REALIDADE.<br />
<br />
<b>3- YOUTUBE</b><br />
Meu canal no youtube, que estava mais abandonado que coleção de Tazzo dos Loney Tunes, ganha roupagem nova e mais vídeos! Tudo, claro, relacionado a nosso universo nerd pop humoristico cubista!<br />
<br />
<b>4 - RESENHAS</b><br />
Seguindo nossa tradição milenar, o VN é um site sobre resenhas profundas e apaixonadas sobre jogos antigos. E como diferencial, você sabe bem que nossas matérias são completas, profundas, como um bate papo na locadora - e claro, os textos são cumpridos como a língua da sua sogra! Já disse aqui mesmo várias vezes que se você não gosta de ler é melhor voltar pro Orkut!<br />Então, esse que é nosso carro chefe, permanecerá sendo nosso carro chefe. Eu vou lutar com unhas dentes e hadoukens para que nunca nunquinha esse site que você tanto ama se torne um daqueles malditos sites babaquinhas genéricos falando superficialmente sobre os temas escolhidos. Não! Aqui nós temos opinião, poxa! Aqui nos matamos a cobra, mostramos o pau e somos processados por atentado ao pudor! O que vai acontecer de novidade é que além das tradicionais matérias e resenhas sobre games antigos da Era de Ouro dos videogames, nós também teremos RESENHAS CRÍTICAS sobre filmes!<br />
<br />
<b>5- E POR FIM, SITES PARCEIROS</b><br />
Já falei de novos patrocinadores, mas saiba, ó leitor amado devorador de danoninho, que o <b>VN quer que você também seja nosso parceiro!</b> Então, se vossa senhoria tem algum trabalho relacionado a nosso tema, no seu site blog youtube tumblr <strike>terreiro de umbanda centro espírita puteiro</strike> basta entrar em contato conosco que nossa equipe de call center indiano irá atender com toda a prestreza e competência de uma topeira construindo um aqueduto! Quer ser nosso parceiro, anuncie-se ns comentários!<br />
<br /><br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;">COLA COM A GENTE!</span></b></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>E comenta pelo amor de deus. </b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><strike>Eu preciso dessa moral!</strike></b></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-80208138156612846022014-03-31T14:48:00.003-03:002014-03-31T14:48:29.849-03:00<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">NÓS ESTAMOS VOLTANDO!</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: orange; font-size: large;">EM OBRAS!</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">RETORNO TRIUNFAL: </span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: x-large;">MAIO / 2014</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b style="background-color: white;"><i>now loading....</i></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Fo6yTVwpsMg/UzmqM2w-niI/AAAAAAAAA0E/qy7RZXJ-f6c/s1600/ill-be-back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Fo6yTVwpsMg/UzmqM2w-niI/AAAAAAAAA0E/qy7RZXJ-f6c/s1600/ill-be-back.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-21176048934583490272013-11-11T21:14:00.000-02:002014-05-12T21:15:32.994-03:00Aguarde e confie....<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: x-large;">BREVE AQUI OS PODCASTS DO VELHO NOOB!</span></b></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-6330619042028445302013-04-23T16:19:00.000-03:002013-04-23T16:19:38.627-03:00DIVINA DEAD #1 - A PORRA FICOU SÉRIA<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/NJAe8IiVF_E/0.jpg" height="300" width="450"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/NJAe8IiVF_E&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/NJAe8IiVF_E&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
<br />
ESTRÈIA com exclusividade no Velho Noob animação independente realizada orgulhosamente sob minha tutela! OLHA QUE BARATO (aliás, barato não que me custou horas e horas de trabalho)! Esse é o primeiro episódio da webSérie DIVINA DEAD - um apocalipse zumbi que acontece como todo apocalipse zumbi - <i>essa parte do roteiro você já conhece</i> - mas nessa história, a sátira, o deboche e a zoeira não tem um fim previsto! satirizando e criticando com acidez todas as coisas, nossos heróis se viram nas mais inusitadas aventuras no meio de tanto... tanto.... zumbi? humor negro? piadas de mau gosto?<br />
<br />
Bem vindo a Divina Dead.<br />
<br />
O próximo episódio sai em 15 dias, não deixe de assistir e deixar seu comentário.</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-48298711217276203932013-04-22T17:03:00.000-03:002013-04-23T17:03:31.184-03:00GAMEPLAY PARCEIRAGEM! <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VYloXR6iyUE?list=UUBbCygKzMOGhhRgADhZs5oQ" width="560"></iframe><br />
<br />
Vídeo GAMEPLAY do PARCEIRAAAAAÇO <a href="http://www.facebook.com/geison.barillosoarespereira" target="_blank">Geison Barillo </a> citando nosso poderoso e humilde blog em seu game play de SONIC GENERATIONS. Bora dar aquela curtida esperta no vídeo dele e ver se o cara manda bem mesmo nos espirais do Sonic? han?</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-30236215838084993732013-03-04T09:26:00.002-03:002013-03-04T09:27:33.620-03:00VILÕES DOS GAMES E TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PRA SER UM CHEFÃO DE FASE!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-racza1LcTqk/UP2iOl59YoI/AAAAAAAAArA/e0cyNjIksyU/s1600/13706header_banner2239329.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-racza1LcTqk/UP2iOl59YoI/AAAAAAAAArA/e0cyNjIksyU/s640/13706header_banner2239329.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Olá, pessoas velhas e jovens devoradoras de Toddynho; Como muitos sabem, eu tenho tido pouquíssimo tempo livre nessa vida, por essa razão os posts do nosso querido estimado e poderoso Velho Noob estão mais espaçados. Isso está acontecendo porque desejo mais que tudo manter a qualidade e diversão que você tanto ama nesse blog e não posso sair por ai postando qualquer tirinha de meme só pra encher buraco. Não, eu respeito vocês, bem mais do que a mãe daqueles cinco patinhos que foram passear atrás da montanha pra brincar e a mãe sempre esquecia um dos moleques..</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">POR ISSO MESMO, devido à meus crescentes deveres profissionais (pra quem acha que ter uma empresa é fácil, trate de montar uma e a gente conversa) eu vou postar com menos regularidade aqui. Mas pode ter certeza que pelo menos uma matéria por semana vai rolar, então pode continuar com esse lindo site na sua barra de favoritos. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">AGORA, voltando ao papo que interessa: VOCÊ, GAMER, sabe muito bem que todo game tem que ter um vilão, aquele personagem que você precisa derrotar para <strike>se sentir macho</strike> prosseguir no jogo ou vencer. Seja ele um chefe de fase, um sub-boss, sub-sub boss ou um mero "inimigo tapa-buraco", ou simplesmente "o oponente". Seu objetivo é um só: não deixar que você, grande heroi, siga em frente em sua jornada. Esses antagonistas existem em diferentes modelos, cores e sabores, por isso reuni toda a nossa equipe de cientistas, sociólogos, antropólogos e professores de educação física para reunir em categorias cada um desses odiáveis - mas necessários - inimigos. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Neste post, veremos os tipos mais comuns de inimigos que tornam a nossa vida mais difícil:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large; line-height: 22.671875px;"><b>A encarnação do mal</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-n6jMTyYAmGQ/UP2iPOagC0I/AAAAAAAAArI/3wCCuF7JYFA/s1600/Sauron-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-n6jMTyYAmGQ/UP2iPOagC0I/AAAAAAAAArI/3wCCuF7JYFA/s200/Sauron-2.jpg" width="150" /></a><span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Ele nasceu com um propósito: DESTRUIR TUDO O QUE EXISTE! </span><span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">O motivo? Nenhum! Ele é mal porque gosta, porque quer, porque mamãe mandou e pronto. Ele é o tipo mais comum. Nem sempre ele chega a ser tão literal quando Ghosts 'n Ghosts , onde o próprio DIABO rapta sua namorada e você precisa ir atrás dela. Mas muitas vezes, era simplesmente chamado de Lord das Trevas, Senhor do mal... Apesar de hoje estar em extinção por causa de nossa cultura de que "todo personagem precisa ser elaborado e mimimi", esse tipo de vilão é até bem comum. Eles dispensam apresentações, e é com essa mesma falta de cerimônia que nós os destruímos! São o mal! Sem remorso ou ponderações filosóficas!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large; line-height: 22.671875px;"><b>O imperador maligno</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Esse é um clássico dos tempos em que os games começaram a ter um plot mais aceitável, lá pelos 8 bits. Governantes têm má fama até mesmo nos games! Como é raro encontrar democracias dentro de um jogo, geralmente o vilão acaba sendo um rei ou imperador que deseja aumentar mais e mais seu poder, fodendo com os coleguinhas e seu povo, pobre coitado, que incapazes de organizar um levante e vencer o desgraçado pelo volume numa revolta popular, decidem por apostar todas as suas fichas num ÚNICO GUERREIRO QUE NO COMEÇO SEQUER TINHA UMA ARMA DECENTE. O pior é que ser imperador significa ter toda a força militar de um país à disposição de seus sonhos de conquista e jogatinas de War. Coitado do heroi, quase sempre um membro de uma força rebelde formada por meia dúzia de gatos pingados! Mas esse é o tipo comum mesmo. Pode ser um feudo, um país, um planeta ou uma galáxia. A figura é a mesma, muda só a escala e quantidade de danos necessários pra morrer.</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>O vilão megalomaníaco</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Não é preciso ser um monarca tirano para dominar o mundo: Basta ter poderes, dinheiro, inteligência ou uma união desses itens. E sonhar alto, lógico, pois ter o mundo aos seus pés só depende de você. Importante também que você tenha uma fortaleza teoricamente inaucansável, preferencialmente uma ilha no mediterrâneo ou uma estação espacial orbitando a terra. Pena que aquele chato que se diz "mocinho da estória" não concorda com seus sonhos mais tenros e vai fazer de tudo para impedí-lo. Mas nunca desista dos seus sonhos, siga em frente que um dia você irá dominar o mundo! E não basta querer dominar o mundo, você precisa aparecer no final de cada fase pra lembrar o herói disso.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span>
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>Zumbis</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Tá, é o clichê dos clichês de toda a história dos clichês do mundo. Esse tipo é tão utilizado hoje em dia que já tá até cansando, mas aparece desde os primórdios dos games. Sim. Se você acha que foi o Residente Evil que trouxe esses mortos-vivos para a telinha do seu videogmae, esquece. Pega lá seu pacote de salgadinhos que o tio vai contar uma história: Seja via magia ou através de um experimento científico que não deu certo, uma boa forma de aumentar as fileiras de um exército inimigo é invocando gente que não pode ser morta, afinal eles já morreram! Nada que um chicote ou um tiro bem dado não resolva, mas esse tipo de inimigo - embora fraco - compensa pelo volume, pois nunca vem um só. Já foi usado desde o atari, mas ficou muito famoso nos joguinhos 8 bits, como Altered Beast, Ghosts n Goblins, Castlevania e quase todos que precisavam de inimigos genéricos para preencher lacunas no roteiro. Claaaro que eles só foram ficar algo próximo de assustadores em jogos como Alone in The Dark, mas já existiam muito antes dos controles terem 4 botões.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>Nazistas</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Existem quatro certezas nesse mundo: Bolas são redondas, corinthianos são chatos, mulheres são complicadas e nazistas são malvados. Taí o porquê dos seguidores do füher serem recrutados à exaustão, pois poucas ideologias foram tão odiadas pela humanidade tanto quanto o nazismo, e por motivos óbvios. Todo mundo já teve a oportunidade de meter uma bala virtual num soldado com uma suástica no braço, tamanha a quantidade de jogos ambientados na 2ª Guerra Mundial. Mas mesmo em jogos que não são sobre a guerra, lá estão eles, como... hamm.... 100% dos jogos do Capitão América e dos Vingadores que foram feitos antes do filme. Mas é sério. Até nos jogos do Indiana Jones os nazis são os meninos malvados. E merecidamente.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>Punks</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Hoje eles são pouco lembrados, mas na época de ouro dos beat' en ups, quando a CAPCOM ganha mais dinheiro que a Igreja Universal, eles infestavam as ruas da cidade, prontos para servirem de saco de pancada para dançarinas de lambada e prefeitos marombados. Ou rappers patinadores. Apesar de terem bom gosto musical, geralmente eram pouco inteligentes e fracos, nunca oferecendo desafio e ficando relegados à condição de inimigo comum de meio-de-fase (salvo raras exceções). Mas cá pra nós, eu nunca entendi bem o porquê. Talvez tenha a ver com uma mentalidade dos anos 90 que sempre colocavam, nos fimes, os punks como arruaceiros e vândalos, membros de gangues e tudo o mais que você poderia esperar de jovens com o cabelo em pé e correntes pelo corpo. SÓ QUE NA VIDA REAL é infinitamente mais provável que um funkeiro assalte você que um punk. E honestamente, nunca vi ninguém andar na rua com uma camisa dos Misfits e um taco de baseball.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-wV4XxNT5tvI/UTSP7eWi3-I/AAAAAAAAArg/AUpgPT0Pksw/s1600/alex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="376" src="http://4.bp.blogspot.com/-wV4XxNT5tvI/UTSP7eWi3-I/AAAAAAAAArg/AUpgPT0Pksw/s640/alex.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>Ninjas</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Geralmente faziam companhia aos já citados punks (WTF?), mas ao contrário deles, ninjas dão uma bela dor de cabeça. Afinal ninjas sempre foram fodas: rápidos, silenciosos e mortais, bem armados e espertos - sempre que o jogador via um ninja pela frente ele se preocupava, e dependendo do jogo um guerreiro encapuzado com uma espada na mão era sinônimo de ficha / vida perdida. Mas alguém me explica de ONDE SAEM TANTOS NINJAS? Tem por acaso uma fábrica deles em Taiwan, algo assim? Eles aparecem girando do nada e em todas as direções, geralmente se movem como ratos e morrem com um golpe. E PORQUE CARALHOS TEM UM NINJA NO TOPO DE UMA ARVORE NA FLORESTA AMAZÔNICA???</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Aparentemente, ninjas são inimigos de qualquer um. Eles não possuem muito critério. Ninjas são inimigos de valentões, rebeldes, militares, caçadores de alienígenas, power rangers... eles só não serão seus inimigos se você for.... UM NINJA.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Isso mesmo. Se pegarmos jogos como Ninja Gaiden ou Shinobi, aparentemente não existem outros ninjas no universo. Seus oponentes serão militares, punks, guerrilheiros ou donas de casa atirando gatos pela janela. Nunca entendi muito bem essa lógica.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Essa lógica ninja não se aplica aos jogos do Naruto. Mas um Senhor Miagi comete suicídio no mundo toda vez que você assiste esse cocô de desenho.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>Alienígenas</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Eles estão por toda a parte, O homem sempre se perguntou se estava sozinho no universo, e geralmente nos games a resposta era "infelizmente não". Se veio do espaço, tenha medo, pois é superior a você em tecnologia, inteligência e muito mais - mesmo que anatomicamente ele pareça ridículo e incapaz de abrir um pote de azeitonas! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Enfrenta-los exige coragem, estratégia e, claro, ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B, A, START, além de uma nave ultramoderna e única no mundo, o que fará de você a única esperança da humanidade de continuar a existir. Mesmo que você seja um garoto de 14 anos. Que responsa, hein?</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Não importando a origem, ou a cor, a probabilidade de um alien gigantes estar escondendo alien menores dentro da sua carcaça é muito grande, então não comece a gritar ZEREI ZEREI antes de ter certeza que apareceu "Congratulations" na tela. E mesmo assim, não solte o controle.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>O cientista maluco</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Ser inteligente assusta as pessoas, logo pessoas inteligentes acabam quase sempre sofrendo algum tipo de discriminação. Isso gera uma mágoa e um desejo de vingança capazes de fazer com que a pessoa acabe por usar todo seu conhecimento e sabedoria a serviço de um ideal: <i>Transformar todos os animaizinhos da floresta em robôs</i>. "Riu de mim porque eu sou nerd? Agora tu vai morrer!" - A não ser que outro cientista que não sofreu bullying resolva estragar seus planos, lógico. E construa um robô na forma de guri. Ou você seja um porco espinho azul hiperativo. De qualquer forma, o vilão cientista maluco precisa desafiar você para a "Final Batle" 246 vezes antes que seja de fato a Final Batlle, mas é que ele precisa de alguém para ouvir toooodo o seu plano malígno e obrigar você a ficar apertando X no controle pra pular os diálogos.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>O vilão arrependido</b></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Após anos tocando o terror, estuprando casas e queimando virgens, o cara olha pra trás e vê o monte de merda que fez na vida. Ele se arrepende dos erros do passado e decide mudar de lado, lutando contra as forças que antes defendia. Eis que surge meu tipo preferido de heroi, pois apesar de agora ele fazer parte do time dos mocinhos. E <i>Like a Vegeta,</i> ele não é 100% bondoso, e acaba por usar contra seus antigos aliados as mesmas técnicas de quando era "do mal". Esse tipo é também conhecido como anti-herói ou simplesmente "esse roteiro não é bom o suficiente para ter dois lados".</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;"><b>O heroi corrompido</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Da mesma forma, aquele cara passa a vida toda se fudendo enquanto ajuda o heroi em sua luta contra o imperador maléfico ou outro dos tipos já citados. Se não bastasse ele ver diariamente que o protagonista cata a mocinha e ele fica sem ninguém. Chega uma hora que ele se cansa, pois os inimigos podem lhe dar não só poder como dinheiro, mulheres, iates, um uniforme bacana e nunchacos, que nunca estão disponíveis para personagens jogadores. E ele decide se aliar a eles, e o pior: Passando pros bandidos tudo o que sabe daquele FDP que se dizia bonzinho mas só deixava as migalhas pra ele. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.671875px;">Moral da história é: Arrume uma namorada para o Luigi ou ele passa pro lado dos Koopas. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><span style="line-height: 22.671875px;">Estes são os tipos mais comuns de vilão, mas se você conhece algum outro, poste nos comentários! SERÁ QUE EU ESQUECI ALGUM TIPO??</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><span style="line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><span style="line-height: 22.671875px;"><br /></span></span></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-76842203571377174152013-01-02T17:40:00.004-02:002013-01-02T17:40:52.049-02:00 Super Metroid (SNES) <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kKZVasaOp4c/S6dBE3g2hlI/AAAAAAAABMc/qfhW6iZq9GU/s1600-h/super_metroid_box.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_kKZVasaOp4c/S6dBE3g2hlI/AAAAAAAABMc/qfhW6iZq9GU/s320/super_metroid_box.jpg" /></a><b>Gênero: Ação / Plataforma</b><br />
<b>Fabricante: Intelligent Systems</b><br />
<b>Lannçamento: 1994</b><br />
<b>Jogadores: 1 player</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O Natal passou, época de fartura nas ceia da sua vó e aquele tio chato fazendo piadas com pavê/ pa comê. Época de ver aqueles primos distantes (inclusive aquele filho da sua tia gorda que sua mãe obrigou a emprestar a fita do Mario Kart e até hoje não devolveu).<br />
Natal é uma época deprimente que eu não gosto. Mas obviamente o resto do universo conhecido discorda de mim e as prateleiras se enchem de alegria e amor ao próximo, cada vitrine brilhando mais que a outra e HOU HOU HOU, 10x no cartão.<br />
Isso é Natal, senhores.<br />
Porque raios o Tio Lacerda está falando do natal com lágrimas furtivas escorrendo nos olhos? E o que raios isso tem a ver com o jogo da matéria de hoje? Porque anos atrás... mais de uma década, na verdade no longínquo NATAL de 95 ... eu recebi de presente esse maravilhoso cartucho. Ou foi 95 ou foi 96, mas foda-se. Tanto faz.<br />
Taí o jogaço que vocês tanto me pediram uma resenha. SUPER METROID.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kKZVasaOp4c/S6dBP7bF3cI/AAAAAAAABM8/t9Mw8smnn_0/s1600-h/supermetroid02.gif" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_kKZVasaOp4c/S6dBP7bF3cI/AAAAAAAABM8/t9Mw8smnn_0/s320/supermetroid02.gif" /></a>Pra ser honesto, eu não sei o que a senhorita Samus anda fazendo HOJE EM DIA. Mas essa foi uma das primeiras mulheres a estrelar um jogo (embora aquela armadura não deixasse sua beleza ser admirada devidamente), Samus Aran fez com que sua terceira aventura fosse um dos maiores sucessos do SNES.<br />
O motivo disso era o jogo não só ser bem-feito, mas também ser divertido, e muito! Mas principalmente, o que mais me agradou nesse jogo DESDE A PRIMEIRA VEZ QUE SOPREI O CARTUCHO E COLOQUEI NO SUPER NINTENDO, foi que o jogo te obriga a usar essa parte negligenciada da cabeça do brasileiro: <b>O Cérebro</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A história do jogo era uma sequência direta deMetroid II, para Game Boy: E é claro que você não se lembra. Deixa que o tio explica: Após derrotar os Metroids em seu planeta natal, Samus levou a última larva de Metroid para ser estudada pelos cientistas da Federação Galáctica, mas ela acaba sendo roubada e levada para a colônia espacial Ceres. Danou-se. você tem uma trabalheira dos infernos pra voltar pra casa com algum artefato útil e os imbecis deixam a coisa ser robada. <i>Vá benne</i>. Samus parte para resgatá-la, mas no último instante o alienígena Ridley aparece e rouba a larva. Samus luta bravamente, mas Ridley ativa uma sequência de auto-destruição da colônia para fugir. Samus segue o "dragão" até o planeta Zebes, e passa a explorá-lo em busca da larva roubada.<br />
E cá estamos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Entendeu? Se não entendeu, não se preocupe: Quando zerei esse jogo a primeira vez eu não fazia nem a mais vaga idéia dessa história.</div>
<div style="text-align: justify;">
A jogabilidade melhorou em relação aos primeiros jogos, com Samus podendo disparar em todas as direções agora (no Nintendinho ela não atirava na diagonal). A gama de armas aumentou tamb´me consideravelmente: Além do canhão acoplado ao braço, a caçadora de recompensas agora tem à sua disposição dois tipos de mísseis... dois tipos de bombas, um visor de raios X e um tipo de chicote elétrico usado para se pendurar em algumas paredes. Todos esses <i>upgrades</i> estão escondidos pelas seis partes do planeta (Crateria, Norfair, Wecred Ship, Brinstar, Maridia e Tourian), que podem ser explorados à vontade, basta ter o ítem e/ou arma necessários para entrar nas salas. Não é necessário pegar todos os ítens para zerar o jogo, mas quanto mais coisas você encontrar, mais poderosa Samus vai ficar e menos tensa vai ser sua aventura. Sem falar que tem partes onde literalmente você não avança sem o item certo. Então o jeito é ficar explorando cada pedacinho do mapa em busca dos lugares secretos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kKZVasaOp4c/S6dBFiD4XnI/AAAAAAAABMs/JGGZl9_N5z0/s1600-h/supermetroid01.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_kKZVasaOp4c/S6dBFiD4XnI/AAAAAAAABMs/JGGZl9_N5z0/s320/supermetroid01.jpg" /></a>Quando aceitei a missão de resenhar esse jogo, confesso que não conhecia as outras versões. Só tinha jogado o mais foda da série, o do SNES, e não tinha gostado muito de primeira. Quando joguei Super Metroid me surpreendi com sua jogabilidade perfeita, sua exploração, sua trilha sonora que casava com o momento do jogo e seu alto grau de desafio. Mas eu fui me apaixonar pela coisa mesmo alguns anos depois, nos emuladores. A jogabilidade e os puzzles do game são simplesmente incríveis para os conceitos da época. Junte isso a uma história bem feita e a um final surpreendente e temos um clássico, um jogo que não fica devendo a game nenhum e que merece lugar em qualquer lista de grandes jogos do SNES.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
NOTA PESSOA: Depois de jogar a versão SNES, eu procurei jogar, é claro, as versões anteriores. Depois, dei uma olhadinha beeeeeeeeeeem por alto nas versões posteriores.<br />
E são uma merda, pronto-falei.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><br /></span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;">Deixe seu comentário, é importante pra mim. Faça um blogueiro feliz. Seus dedos não vão cair.</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><i>Eu Juro.</i></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://spartancursos.com/" target="_blank"><img border="0" height="50" src="http://1.bp.blogspot.com/-8_Usmxf1zXc/UOSMybKse2I/AAAAAAAAAqo/zW_4tWazO2U/s640/cabe%C3%A7alho+carta+spartan%5B.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>clique na imagem! clique!</i></b></div>
</div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-47656460431786927672012-12-22T00:57:00.001-02:002012-12-22T00:57:37.155-02:00Quando não eramos tratados como idiotas (malditos tutoriais) !<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-csTRYqFHo44/UNUgRf2a_aI/AAAAAAAAApU/zUWG3ymybMM/s1600/31afb58cd22ca13e915bc6a3b28f301d965.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-csTRYqFHo44/UNUgRf2a_aI/AAAAAAAAApU/zUWG3ymybMM/s640/31afb58cd22ca13e915bc6a3b28f301d965.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salve salve, leitor retrogamer ou não, que gasta seu tempo conosco. Fico muito feliz por você estar aqui, sabia? Continue com a gente. Puxe ai uma cadeira, segura aqui o controle que a gente vai bater um papo legal sobre Tutoriais.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sim, você sabe o que estou falando. E você também odeia isso, não importa a sua idade. Porque, mesmo que você SEJA um idiota, ninguém gosta de ser tratado como um.</div>
<div style="text-align: justify;">
Não, não que você seja. Mas acompanha o raciocínio: </div>
<div style="text-align: justify;">
Foi-se o tempo no qual a gente simplesmente pegava um jogo, soprava o cartucho, enfiava no console e começava a jogar. Hoje em dia é impressionante a quantidade de jogos que saem para quaisquer sistemas que nos obriga, quase que automaticamente, a passar por uma fase de tutorial. Quando é que os jogadores ficaram burros?</div>
<div style="text-align: justify;">
Na minha época você encaixava o cartucho (mais conhecido como fita) e a sequência de fatos era essa:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /><span style="background-color: #f3f3f3;">1º - Logo da Nintendo / Sega confirmando que a sua soprada mágica funcionou e o cartucho "pegou".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #f3f3f3;">2º - Tela de menu onde você tinha basicamente NEW GAME / PASSWORD / OPTIONS</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #f3f3f3;">3º - Breve "introdução" ou "apresentação", também conhecido como "demo" ou "<i>momento onde você apertar start loucamente como se não houvesse amanhã</i>" </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pronto! você está na primeira fase! Esses já são dois inimigos vindo na sua direção! SE VIRA!</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wMYeEO4ZaNI/UNUhhu51nEI/AAAAAAAAAp0/z1_JDlJbb8k/s1600/hardcore-gamer1-525x459.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="279" src="http://1.bp.blogspot.com/-wMYeEO4ZaNI/UNUhhu51nEI/AAAAAAAAAp0/z1_JDlJbb8k/s320/hardcore-gamer1-525x459.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Era bem assim na minha época de 8-16 bits, pequeno leitor.</div>
<div style="text-align: justify;">
Desde que eu me lembre como jogador, nunca precisei de tutorial para saber como se joga um game. Para mim era só sentar a bunda na cadeira / sofá, colocar o cartucho no console e partir para o abraço. Não sei para que serve aquele item? Tirava a dúvida na mesma hora, usando-o. Não sei como mata aquele carinha ali em cima de uma plataforma flutuante impossível de alcançar? Procuro um ítem que, logicamente, iria me levar aquele lugar. Sabe Metroid? faz idéia de quantas horas passamos minha geração inteira apenas vagando por aquele mapa enorme procurando itens que possam dar alguma idéia vaga de como passar da passagem X?</div>
<div style="text-align: justify;">
Estas eram as formas mais inteligentes, para mim como jogador, para entender como funcionava o universo daquele jogo em particular. Tentativa e erro. Simplesmente seguiria os passos de aprendizagem do jogo, que estariam embutidos de uma forma inteligente no mundo do mesmo, até que eu me tornasse mais um que aprendeu a jogá-lo com destreza e sem me preocupar em ir atrás de manual de instruções para saber como usa o pulo do jogo. Eu só fui ler manuais depois de velho, baixados pela internet. Na minha infância de locadoras, tinha dessas malandragens não. Era alugar um jogo (ou porque gostei da capa ou porque li em alguma revista sobre ele), enfiar no videogame e apertar os botões pra ver o que cada um deles faz. e descobrir na raça como passar dos lugares.</div>
<div style="text-align: justify;">
Até o início da era PSX, os jogos não nos tratavam como gente ignorante, estúpida e incapazes de identificar um botão pulo. Mas será que foi isso que realmente aconteceu? Será culpa das empresas, ou são os jogadores? O que exatamente mudou nesse cenário gamer?</div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos conversar sobre isso, chama a galera pra gente discutir esse assunto. Se quiser mesmo ajudar, divulgue esse post para os seus amigos do facebook.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://gamez-gear.com/ds/images/uploads/ds_screenshots/Sonic%20Rush%20Adventure1.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img src="http://gamez-gear.com/ds/images/uploads/ds_screenshots/Sonic%20Rush%20Adventure1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><div style="text-align: center;">
<span style="color: #666666;">Tutorial para saber pular no jogo... </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #666666;">tá de brinks né SEGA?</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Complexidade. Esta é a palavra-chave para o caso dos jogos atuais. Muitos deles tem um verdadeiro manancial de controles, botões e combinações a serem feitos pelos jogadores para que, assim, possa jogar uma partida ou começar o jogo de forma adequada. É impressionante a quantidade de movimentos que jogos como <b>God of War</b> ou <b>Metal Gear: Snake Eater</b> são necessários para que o jogador seja bem-sucedido em, apenas, começar o jogo. Sim, estamos falando dos primeiros momentos. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A jogabilidade se tornando complexa, pelo visto, se faz necessário a criação de um passo-a-passo para que o jogador possa entender o que fazer quando um inimigo atira diretamente no seu peito uma granada flamejante. É segurar R3+L1 e apertar repetidas vezes o Triângulo. Claro, estes são casos esdrúxulos nos quais as empresas criam situações que precisamos fazer tais movimentos. Mas será que precisamos de tanto? Isso vai do nível de realismo do jogo? e se vai, esse mesmo realismo pode ser reproduzido no executar de comandos complicados nos controles? Isso torna a experiência convincente?</div>
<div style="text-align: justify;">
Creio que seja possível a junção entre uma jogabilidade complexa e casual sem interferir diretamente na imersão do gamer sobre um jogo. É claro e óbvio que essa é uma opinião minha, já que pelo visto, as atuais empresas – e as antigas também – não estão se dando o trabalho para arrancar nenhuma gota de suor do jogador para compreender a mecânica de um jogo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Antes um simples para frente e A possibilitava um personagem pular ou bater em alguém. E um para baixo e qualquer botão do controle fazer um SpinDash de um outro para seguir em alta velocidade na fase. Mega Man que o diga.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">Então veio o Wii e mudou toda a história dos videogames. Tocou o foda-se. Sabe, revolucionou mesmo.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
O Wii simplificou tudo. Mova o controle e o seu personagem vai fazer tal movimento. Todos nós sonhávamos com essa tecnologia de ficção científica. Quase um poder Jedi. Aperte um dos poucos botões no Wiimote ou no Nunchuk e as ações serão feitas com relativo sucesso. Relativo, porque falta aperfeiçoar, mas não podemos negar que a bagaça funciona muito bem. A simplificação de movimentações foi uma das coisas boas no Nintendo Wii, mas, também, simplificou, e muito, a jogabilidade dos gamers em seus jogos.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://comunidademegadrive.files.wordpress.com/2011/06/wii-nunchuk-controller.jpg?w=300" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img src="http://comunidademegadrive.files.wordpress.com/2011/06/wii-nunchuk-controller.jpg?w=400&h=300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #666666;">Os leitores podem estranhar eu falar bem do Wii aqui, já que vivo<br />fazendo piadinha com o console e seus usuários. Mas hoje estamos aqui<br />para analisar criticamente um assunto que tem muito a ver com ele.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O <i>hardcore gaming</i>, para a Nintendo, foi para o espaço. Não existe mais a expressão "LEVEL HARD" nos jogos atuais. Se está lá, não é mais o mesmo. Antigamente, configurar um jogo no HARD era o que separava homens de crianças.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em contrapartida, no X-BOX 360, PS3, PSP e PC, os jogos foram se tornando cada vez mais complexos, em termos de controle. Um exemplo disso, são os FPS que estão com tantos comandos e botões que daqui a pouco teremos uma extensão do teclado somente para poder matar uns nazistas!</div>
<div style="text-align: justify;">
Então, qual é o melhor caminho para se seguir? Simplificar os controles? Simplificar os jogos? Ou uma mistura dos dois? É possível equilibrar essa equação, já que obviamente os controles de antes eram simplórios exatamente porque os JOGOS eram simplórios?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Parece difícil de se concluir algo. E não quero nesse post aumentar as briguinhas entre os gamers <i>Old School</i> como eu e os <i>New Generation</i>. Apenas chamar o leitor inteligente a refletir sobre uma mudança significativa que os jogos sofreram com o passar dos anos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tem-se de arrumar um meio-termo. Ou melhor: uma opção para desligar os tutoriais de controles. Seria o ideal, na verdade. Porque entendo perfeitamente que eu, que comecei minha história no Master System, não preciso que alguém me ensine que segurar pra frente e apertar o botão de pulo vai me jogar encima daquela plataforma ali. Mas talvez, para uma geração nova, isso seja necessário. Não que eles sejam mais burros do que eu, mas talvez seja apenas uma questão cultural. </div>
<div style="text-align: justify;">
Como retrogamer, me sinto insultado quando vejo um tutorial na minha frente. Coisa que eu nunca precisei quando joguei Alex Kidd, SimCity, Resident Evil, Silent Hill, Tomb Raider, Metroid, Ninja Gaiden, Shinobi, Sonic, Mario e outros jogos. Pois era só fazer o que tinha de ser feito: jogar. Tava tudo ali na tela.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Talvez a culpa seja dos jogadores, com preguiça de saber como mexer de verdade o seu personagem ou das empresas que deixaram os jogos por demais complexos. O importante é que nada está sendo feito para resolver esta situação, chegando ao ponto de dois extremos existirem nos jogos atuais. De um lado, os 360 botões do XBOX sendo usados ao mesmo tempo para controlar um soldado. De outro, jogos simples de comandar usando dispositivos como o wii e o kinect.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas a única coisa que eu peço, como gamer, é <b>não ser tratado como idiota</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wq-aaIpY8bc/UNUhB8eCUoI/AAAAAAAAApg/woiROWuOd0w/s1600/hardcore_gaming.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="http://2.bp.blogspot.com/-wq-aaIpY8bc/UNUhB8eCUoI/AAAAAAAAApg/woiROWuOd0w/s640/hardcore_gaming.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: red; font-size: x-large;">E para vocês, o que acham deste derrame de tutoriais a torto e direito nos atuais jogos?</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: red; font-size: x-large;">Comenta aqui embaixo, qual a sua experiência com essa situação?</span></b></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-16927614524297909812012-12-14T18:56:00.001-02:002012-12-14T18:58:01.597-02:00OS 10 PERSONAGENS MAIS MACHOS DOS VIDEOGAMES!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pxNO4K_P84o/UMesZlKUjCI/AAAAAAAAAlU/SiaXO7h-tFA/s1600/duroes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-pxNO4K_P84o/UMesZlKUjCI/AAAAAAAAAlU/SiaXO7h-tFA/s640/duroes.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>VALE MUITO A PENA LER ESSE POST ATÉ O FIM, CAMARADA.</b></div>
<br />
Olá, leitores ligadões no Yakult e Toddynho com Vodca, aqui quem fala é o tio Lacerda com mais uma daqueles posts loucos e sem noção, mas que trazem um nível infinito de diversão e entretenimento inteligente, mais aquele caminhão de piadas impiedosas que você vai ter que engolir sem fazer careta, provando que é macho até embaixo de outro macho! E POR FALAR em níveis de testosterona elevados ao quadrado da hipotenusa (porque elevar ao cubo é muito gay), a pauta de hoje é sobre os 10 personagens de videogames mais <i>badass, </i> mais fodões, mais másculos e mais foderosamente brucutus de todos os tempos! Aqueles que fariam o <em style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; font-style: normal; line-height: 16px; text-align: left;">Arnold Schwarzenegger </em><i> </i>ter pesadelos e acordar com a cama molhada! Que fariam Charles Bronson dormir com a luz acesa!</div>
<div style="text-align: justify;">
Eu sentei com meu notebook aqui e fiz uma vasta busca em minha memória gamer. Busquei também na minha coleção de filmes. E livros. E o resultado foi surpreendente. Tem tanto sujeito fodão nos videogames, mas TANTO sujeito fodão nos vídeogames, que selecionar apenas 10 foi a parte mais difícil. Mas eu tentei fazer um apanhado geral mesmo, desde os 8 bits até o Kratos, sendo bastante democráticos. E saibam que o critério científico e profissional que usei não foi apenas a foderosidade e o nível de macheza e masculinidade apresentados pelo candidato, mas principalmente o contexto em que ele estava inserido, as frases de efeito, armas que usava e o figurino. Aliás, figurino não que FIGURINO é coisa de personagenzinho viadinho de Final Fantasy e lutador fashionista de KOF. </div>
<div style="text-align: justify;">
Tô falando é das roupas mesmo, <i>mermão</i>, que quanto mais ogro, melhor é. Nada de lencinho esvoaçante ao vento. Couro é jeans é o que há, pois não atrapalha na hora de esmagar a cabeça de alguém no meio fio.</div>
<div style="text-align: justify;">
Eis então, jovens que mastigam abelha pra não comer mel , nossa lista dos 10 mais brucutus e machos dos games. Pega lá sua cerveja e pede uma porção de fritas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Fritas não, que fritas é coisa de viado.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mande o taverneiro descer um leitão na travessa.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: yellow; font-size: large;">10º LUGAR -<b> Isaac Clarke</b> (Dead Space)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kNhM6T_aZnc/UMtEcIzBPEI/AAAAAAAAAlw/ByunheC_7aw/s1600/28alwm1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-kNhM6T_aZnc/UMtEcIzBPEI/AAAAAAAAAlw/ByunheC_7aw/s320/28alwm1.png" width="270" /></a>O personagem principal do jogo que fez a galerinha da nova geração se borrar nas bermudas do Ben 10. Isaac é um especialista de sistemas de naves (e engenheiro) a bordo do ônibus espacial Kellion, para investigar e reparar o USG Ishimura. Bacana, né? Vida chata de suporte. </div>
<div>
Clarke também está tentando achar sua namorada, Nicole, uma médica especialista designada na nave, cujo destino é desconhecido no começo do jogo. Ai a porra fica séria. Durante todo o jogo, Isaac se depara com uma conspiração envolvendo a Igreja da Unitologia e o Governo. Não sabe o que é Unitologia? <a href="http://www.kotaku.com.br/religiao-de-dead-space-2-nao-e-parodia-da-cientologia-diz-produtor/" target="_blank">Clica aqui e descobre</a>. É também implícito que a mãe de Clarke é um membro do alto escalão da Igreja de Unitologia. Isaac é o único personagem que não fala em Dead Space, apenas produzindo sons inarticulados, como grunhidos, gemidos e gritos. Ele é macho porque fica dentro de uma roupa de combate espacial o tempo todo sem reclamar nenhum pio (até porque ele não fala). Mas a razão principal é que ele encara aquele inferno todo com sangue nos zóio. </div>
<div>
Só que ficou em décimo lugar na escala de macheza porque sofre muitos problemas psicológicos, inclusive uma dupla personalidade no segundo jogo. Isso é coisa de rapazinho traumatizado, por isso que nenhum personagem de Silent Hill entrou nessa lista. Macho que é macho não tem traumas emocionais. </div>
<div>
Porquê? Porque não tem emocional, porra!</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<span style="background-color: yellow; font-size: large;">9º LUGAR -</span><span style="background-color: yellow;"><span style="font-size: large;"> </span><b style="font-size: x-large;">Kano</b><span style="font-size: large;"> </span></span><span style="background-color: yellow; font-size: large;">(Mortal Kombat)</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zr4VOy9Z04M/UMerYM2QXpI/AAAAAAAAAlM/rjciN6emmlA/s1600/KanoBio.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Zr4VOy9Z04M/UMerYM2QXpI/AAAAAAAAAlM/rjciN6emmlA/s200/KanoBio.gif" width="184" /></a>Ele é estúpido, grosso, rude, coça o saco e cospe no chão. Bate em mulher, não faz a barba nunca jamais, usa um tapa olho <i>with lasers </i>e camiseta rasgada mostrando os braços, que é o uniforme macho mais padrão, se é que macho usa uniforme. Ele tem um cinturão atravessando o dorso e arranca o coração dos oponentes na unha. Esse contrabandista / traficante / mercenário / cafajeste é praticamente um contrapeso entre os personagens moralistas, éticos e afrescalhados do lado Rayden da força. Do jeito que a Sonya detesta o cara, e do jeito que eles sempre saem no braço quando rola uma chance, tá na cara que o caolho do mal andou dando uns pegas na loirinha no passado. Ao contrário do Jax, que fica naquela <i>friendzone </i>eternamente. Na boa, eu sou muto muito <i>mas muito mesmo</i> fã de MK. Mas fale a verdade aê: O único personagem macho de verdade naquele elenco, além do Kano, talvez, apenas TALVEZ seja o Scorpion. E mesmo assim aquela fixação dele com o Sub-Zero é muito suspeita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: yellow; font-size: large;">8º Lugar - <b>John Marston </b> (Red Dead Redemption)</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Esse é muito macho, muito macho mesmo. Ele cospe no chão e mastiga fumo. Ele é o típico caubói do velho oeste, com toda a macheza que lhe cabe. Não toma banho, não faz a barba, só bebe uísque na garrafa e não conversa com moleque. Ele é típo o Tex Webber, só que sem censura ou viadices dos roteiros italianos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tXZvFrzDyyg/UMtMO3Z-kuI/AAAAAAAAAmU/deqK-djvHMc/s1600/Red_Dead_Redemption.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tXZvFrzDyyg/UMtMO3Z-kuI/AAAAAAAAAmU/deqK-djvHMc/s1600/Red_Dead_Redemption.jpg" /></a>É sem dúvida a versão para HOMENS DE VERDADE do jogo Gun, para PS2 (e olha que eu sou muito fã desse game, muito mesmo)..</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas esse sujeito vai além do bang bang, ele transforma o Texas no seu personal GTA, roubando cavalos, quebrando saloons e espancando marginais, bandidos e qualquer um que tenha a audácia de lhe apontar uma arma. Ele morde dinamite, ele chuta a bunda de gangues inteiras. Sem contar que ele tem cara de homem, jeito de homem, roupa de homem, barba de homem e arma de homem. Bazzokas? Não. Duas pistolas de seis tiros cada. E que se foda o resto.</div>
<div style="text-align: justify;">
E ele tem a cara do <b><a href="http://images02.olx.com.br/ui/12/96/26/f_170169026-01da6c21.jpeg" target="_blank">Charles Bronson mais novo</a></b>. Isso já dá pontos de macheza automaticamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ainda, pra provar sua testosterona em níveis astronômicos, ele enfrenta hordas de zumbis em algumas expansões do jogo. Mais foda que isso só se ele tivesse duas pistolas. <i>Oh, wait...</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;"></span><br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: large;"><span style="background-color: yellow;">7º Lugar - <b>Mike Haggar</b> (Final Fight)</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-9n0gOCwokB8/UMtPHMEBuJI/AAAAAAAAAms/gnDXabIvWO0/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-9n0gOCwokB8/UMtPHMEBuJI/AAAAAAAAAms/gnDXabIvWO0/s320/8.jpg" width="320" /></a>Como se não bastasse a referência óbvia a <i>Hagar, o Horrível , </i>eu diria que de todos os personagens da velha CAPCOM esse é o único que transpira alguma macheza. Claro que existem outros, mas se pegarmos a média (que basicamente se resume a Street Foghters) nós teremos um apanhado de sujeitinhos que adoram mais o próprio corpo que qualquer outra coisa. E fisiculturismo é coisa de viado. Hann.... o Arnold Scharzzenegger foi fisiculturista? Mister Universo? SÉRIO?</div>
<div style="text-align: justify;">
Ok, leitores, eu retiro tudo o que disse. Tudinho.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre o grandalhão Haggar, vamos aos argumentos: </div>
<div style="text-align: justify;">
* Tem bigodão como o Krauser e é lutador de luta-livre como Alex. Isso o faz duplamente macho.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Se tornou prefeito de uma cidade corrupta e teve a filha seqüestrada por uma gangue. Ao invés de ativar o Bope ou coisa assim, juntou dois camaradas e passou a noite socando meliantes até reaver a menina. Você acha que o prefeito de São Paulo faria isso? Eu acho que não!</div>
<div style="text-align: justify;">
* Viajou o mundo socando outros meliantes pouco tempo depois. Macho de verdade carimba o passaporte com o sangue que espalhou pelos lugares que visitou. Pergunte pro Steven Siegal.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Nas horas vagas, Haggar gosta de entrar em torneios de luta-livre. Macho de verdade faz isso como passatempo. Ele luta por esporte, por trabalho e por diversão.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Haggar come coisas encontradas em latas de lixo, montes de pneus e caixotes que encontra pela rua. Macho de verdade come qualquer coisa que encontrar pela frente! Sem medo e sem frescura!</div>
<div style="text-align: justify;">
* Haggar não tem problemas de consciência por esmagar pessoas com seu peso. Mesmo quando as pessoas em questão são mulheres ou punks randômicos de gênero desconhecido. </div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
* O único crossover da Capcom que contaria com sua presença (Capcom Fighting All Stars) foi cancelado. Provavelmente porque se ele e Zangief se enfrentassem, destruiriam o mundo. Machos de verdade movimentam placas tectônicas com seus conflitos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="background-color: yellow; font-size: large;">6º Lugar -<b> Kratos </b> (God of War)</span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--w76YjcMRRs/UMtV4AkrDTI/AAAAAAAAAnc/XGBb8bmdeRg/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/--w76YjcMRRs/UMtV4AkrDTI/AAAAAAAAAnc/XGBb8bmdeRg/s320/11.jpg" width="320" /></a>Ele matou todos os deuses da mitologia grega. Ele matou todos os inimigos, amigos, programadores, designers e distribuidores do jogo. Então não preciso nem de explicação sobre porque Kratos está nessa lista. Mas se você ainda não está convencido, vamos aos fatos:</div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos é feio. Macho que é macho sempre é feio.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos não apenas mata seus inimigos, como também os faz em pedaços. Macho de verdade sempre estraçalha os inimigos, simplesmente porque pode! Com as mãos, o sovaco ou os dentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos também foi pro inferno quando morreu, mas diferente de Scorpion, voltou exatamente igual. Ele é tão macho que não tinha como voltar mais durão. É como se o Exterminador do Futuro tivesse um upgrade, não faz muito sentido.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Em todos os games da série, Kratos sai caçando os deuses. Macho de verdade quer enfiar porrada em seres de divina providência, pois matar humanos perde a graça depois de um tempo. </div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos é tremendamente hétero... <i>e grego</i>. Se você tem um mínimo de cultura ou assistiu Alexandre (ou Cavaleiros do Zodíaco), sabe como é difícil para alguém na Grécia manter sua masculinidade por muito tempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos controla o espaço e o tempo sem filosofar a respeito disso. Machos de verdade chutam a bunda do tempo-espaço sem pensar em paradoxos complexos.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos é tão macho que mesmo no meio da batalha não se abstém de satisfazer as raparigas... e depois largá-las para provavelmente morrerem no meio do conflito. </div>
<div style="text-align: justify;">
* Já matou metade dos grandes heróis da Antiga Grécia, incluindo o trapaceiro bichinha do Perseu. Macho de verdade não liga a mínima para heróis históricos. Para eles só existem dois tipos de pessoa: As mortas e as que não encontraram com ele ainda.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Mesmo a beira da morte, Kratos ameaça seus inimigos. O negócio é que ele sempre volta depois para cumprir o que prometeu. Macho de verdade nunca deixa assunto pendente.</div>
<div style="text-align: justify;">
* Kratos só seria detido se Chuck Norris fosse da mitologia grega. Mas aí já é outro departamento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: yellow; font-size: large; text-align: start;">5º Lugar -<b> Marine / Doom guy</b> (DOOM)</span><br />
<div>
<br /></div>
<div>
Aqui temos um dos mais <i>mother fuckers</i> dos games, marine era tudo que o Arnaldão precisaria para derrotar o Predador, o soldado negão que me desculpe, mas é a pura realidade. Marine viu sua tropa ser dizimada por criaturas from hell de todos os modos possíveis. Se você acha que ele se deixou abalar por isso está muito enganado. Empunhou sua "12 cano duplo" e saiu criando a maior esbórnia nas duas luas de marte, Phobos e Deimos, até chegar na raiz de todo mau. O INFERNO. Não basta ser macho, tem que ser macho a ponto de achar um portal para o inferno cristão em outro planeta.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-UtgvYVF4bIo/UMtSy4FN3MI/AAAAAAAAAnE/PLawBTuIm0Q/s1600/1351801415987.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-UtgvYVF4bIo/UMtSy4FN3MI/AAAAAAAAAnE/PLawBTuIm0Q/s400/1351801415987.png" width="275" /></a></div>
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Alias, Marine possui o green card infernal, não me lembro de um cara ter ido tantas vezes lá e voltar vivo. Teve o Jason. Mas ele não voltou vivo. </div>
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Marine tinha culhões o suficiente para peitar um Cyber-Demon de igual pra igual e se você já viu um Cyber-Demon, sabe que precisa de bolas do tamanho da Torre Eifel pra isso. E ele já era foda quando o controle FPS em cenários "3D" ainda eram um protótipo em desenvolvimento. Se hoje você tem dois analógicos pra girar arma e cabeça do personagem, experimente jogar seu Call of Duty sem a segunda opção. Era isso que esse fodão fazia na época dos primeiros demônios que enfrentou.</div>
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Quando ficava sem munições ele ficava calmo e apanhava a primeira serra elétrica que visse pela frente.</div>
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Quando você finaliza o jogo a seguinte frase pode ser lida: " Você provou ser durão o suficiente para o inferno te segurar". Pense por um instante nisso.</div>
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Marine e Sarge são os únicos capazes de manuzear a BFG (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=nnRxxqrEy-w">Big Fucking Gun</a>). Se você ainda não sabe o que é uma Big Fucking Gun, então precisa estudar um pouco mais sobre ser homem, compadre.</div>
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Conta a lenda que um dia Marine e Duke Nuken tomaram cerveja juntos numa galáxia feita apenas de álcool. Depois da briga no bar a galáxia passou a se chamar Via Láctea. (só os fortes entenderão)</div>
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Posso acrescentar ainda que o DoomGuy dizia "fuck Yourself" nos videogames numa época em que a Nintendo censurava até os peitos da Peach no volume do vestido.</div>
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<span style="background-color: yellow; font-size: large;">4º Lugar - <b>Ben Whatsisname</b> (Full Throttle) </span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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Esse foi o cara que inspirou essa matéria, mesmo que ele tenha ficado em quarto lugar. Esse game é antológico no quesito macheza virtual e bits másculos com cheiro de óleo diesel. Nenhum personagem dos games é tão machão quanto esse motoqueiro casca grossa. Enquanto heróis ridículos e afrescalhados normais seguem missão atrás de salvar o mundo e salvar princesas metidas e etc, nosso amigo Ben está atrás de sua velha motocicleta. Ele salva o mundo por um mero acaso, já que o que ele quer mesmo é só a moto de volta. Macho de verdade não precisa de mais que duas rodas para se locomover.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-d9zJtejfvGI/UMtaNYoXaoI/AAAAAAAAAn0/Z22J7UnvluA/s1600/full-throttle-hell-wheels-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-d9zJtejfvGI/UMtaNYoXaoI/AAAAAAAAAn0/Z22J7UnvluA/s400/full-throttle-hell-wheels-4.jpg" width="400" /></a>De fato, ele é líder de uma gangue de motociclistas. A única coisa mais máscula que andar em uma gangue é liderá-la. Pergunta pro Jhon Travolta. (não, pera...)</div>
<div style="text-align: justify;">
Ben está perpetuamente com a barba por fazer. Machos de respeito sempre estão com barba de fim de tarde, mesmo que tenham acabado de se barbear. É questão de alma, espírito.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ben parece ter uns quarenta anos. Embora isso não signifique macheza, o fato dele parecer SEMPRE ter tido quarenta anos significa. De fato, ele não parece ter sido criança ou adolescente em momento algum de sua vida, parece sempre ter tido quarenta anos. Machos de verdade não nascem, eles simplesmente surgem um dia, caminhando no horizonte.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ben é queixudo. Machos de verdade podem ser descobertos pelo tamanho de seu queixo. nenhuma macho alfa nesse universo tem um rostinho angelical desenhado por ninfas desocupadas de Hogwards. Eles são talhados nas forjas do Valhala.</div>
<div style="text-align: justify;">
Apesar de inúmeras tentativas, nunca houve uma continuação para Full Throttle. Mesmo assim, Ben é lembrado por todos que o conheceram. Macho de verdade só precisa aparecer uma vez para causar impacto. E macho não confia em você pra controlar, ele anda sozinho. Por isso o jogo é de Point and Click.</div>
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<br /></div>
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<span style="background-color: yellow; font-size: large;">3º Lugar - <b>Max Payne</b> (Max Payne)</span><br />
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ViAB_Ogfz6s/UMtdNMJbRrI/AAAAAAAAAoM/0GiyJ2KFc68/s1600/max-payne-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-ViAB_Ogfz6s/UMtdNMJbRrI/AAAAAAAAAoM/0GiyJ2KFc68/s320/max-payne-2.jpg" width="320" /></a></div>
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Primeiro que o cara tem um jogo com o nome dele, isso já sinal de um genuíno macho. Se houvesse um filme do Arnold Schwarzenegger chamado "Arnold Schwarzenegger" ele seria o mais macho do universo. </div>
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Max Payne ganhou nosso terceiro lugar porque ele sozinho e à beira do suicidio por depressão absoluta, resolve resolver sua existência da forma mais másculas possível: <i>Com armas carregadas de ódio</i>. Ele desmantela uma organização inteira, prova sua inocência e ainda enfrenta seus demônios pessoais, tudo isso sem deixar nem mesmo o <i>filme horroroso que fizeram </i>manchar sua reputação viril e porradeira. Max fode com todos, atira em todos e para no peito muita merda ao longo dos 3 jogos. E se você observar bem o terceiro jogo, ele está velho e quase quebrado ao meio pela idade, mas ainda bebe whiky no gargalo e atira em tudo o que se move com precisão. Sua macheza cria um campo de gravidade particular. Sua macheza é capaz de esconder 438 armas pequenas, 14 fuzis, 1 rocket laucher e 23 granadas no sobretudo sem ativar detectores de metal. Ele usa painkillers (analgésicos) como se fossem tic-tacs de hortelã.</div>
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E o melhor, ele faz tudo isso em câmera lenta. Porque macho que é macho não obedece leis. Nem as da física.</div>
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<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;"></span><br />
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<span style="font-size: large;">2º Lugar - <b>Kyle Vlaros</b> (Black Thorne)</span></div>
<span style="font-size: large;">
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rutum6iw2QY/UMtgWV-50mI/AAAAAAAAAok/Kwv3XvExL1k/s1600/Kyle_Vlaros_by_hangemhigh13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="http://2.bp.blogspot.com/-rutum6iw2QY/UMtgWV-50mI/AAAAAAAAAok/Kwv3XvExL1k/s320/Kyle_Vlaros_by_hangemhigh13.jpg" width="320" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Kyle Vlaros é o segundo maior macho dos games porque usa um jeans surrado com uma camiseta fodida, um rayban monstro dos anos 80 e uma cabeleira digna de <b><a href="http://3.bp.blogspot.com/-vim_qDFSUPM/T00A9bQqehI/AAAAAAAABp4/KgpnwxHrxLw/s1600/bairro_proibido.jpg" target="_blank">Kurt Russel no filme Os Aventureiros do Bairro Proibido</a> . Sem contar que ele atira pra trás com uma escopeta, fazendo aquela pose foda de macho durão bad ass do caralho picas do universo.</b></div>
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Sem mais argumentos. Se quiser saber mais sobre o Kyle Vlaros e o game clássico do Super Nintendo, clique <b><a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/06/blackthorne-e-melhor-que-diablo.html" target="_blank">AQUI e leia nossa matéria</a> </b>completíssima<b>.</b></div>
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<span style="background-color: lime; font-size: x-large;">1º Lugar- <span style="font-family: Arial; text-align: -webkit-center;"><b>Duke Nukem </b>(Duke Nukem)</span></span></div>
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Como se precisasse de explicações, vou explicar: Duke é o cara mais machista dos games! Machos supremos são machistas, não importa o quanto seja gramaticalmente redundante falar isso. Muita gente cita Shakespeare, outros citam Clarice Linspector... mas Duke cita "Uma Noite Alucinante". Macho de verdade assiste filmes de macho e não lê Sonhos de Uma Noite de Verão! Macho de verdade não lê nada! Muito menos blog que faz lista dos 10 mais machos! Listas é coisa de blogueiro viado. NÃO, PERA.</div>
<div style="text-align: justify;">
Duke passa a maior parte de seu tempo livre em bares, casas de strip e academias de luta livre ou stand de tiro. Macho de verdade só frequenta este tipo de ambiente e se orgulha disso. Toma café da manhã à base de cevada.</div>
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Duke não tem problemas em responder ao chamado da natureza durante uma batalha. Ele para pra mijar se encontrar uma privada e não tem vergonha de cagar no pescoço do seu inimigo depois de arrancar sua cabeça. Nem preciso complementar a poesia dessa frase.</div>
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Duke também viajou no tempo e foi para épocas freqüentadas por outros machos, como o Velho Oeste e a era das Cruzadas. Lugares onde ele não se acanhou em checar a mercadoria das raparigas. </div>
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Duke não tem medo de explodir tudo a sua volta para matar seus inimigos. De fato, ele até prefere fazer desse jeito! Porque gastar munições se você pode jogar um helicóptero encima dos inimigos?</div>
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Não importa onde esteja, Duke sempre tem grana o bastante para convencer as raparigas a mostrar os peitos. E se reparar, ele nunca dá o dinheiro para elas, ele só mostra. Macho de verdade não paga para ter o que quer! Ele consegue com o aceno de um bolo de dinheiro e sua testosterona inigualável.</div>
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Duke conhece as atendentes de tele-sexo pelo nome! <i>(Laura, is that you?</i>). Isso já diz muito sobre sua personalidade.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/--bKA_pE35Zc/UMuSOwQAeQI/AAAAAAAAAo8/TC1Y4-bhh3E/s1600/duke-nukem-hail-to-the-king.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/--bKA_pE35Zc/UMuSOwQAeQI/AAAAAAAAAo8/TC1Y4-bhh3E/s400/duke-nukem-hail-to-the-king.jpg" width="400" /></a>Seu último jogo foi anunciado há mais de uma década e nunca foi lançado. Os fãs no entanto se mantém esperançosos, o que só prova que a hombridade real nunca morre, ela só dá um tempo pra poder ir cagar. 12 anos depois sai o tal prometido Duke Nukem Forever. E desagradou os fãns. Mas Duke Nukem está se fodendo para os fãns. Primeiro porque ter fã é coisa de viadinho popstar. Segundo porque um macho não quer agradar ninguém.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, o argumento definitivo: Qualquer sujeito que seja chamado de "Duke" é automaticamente um macho de altíssimo escalão! <b>John Wayne</b> tinha esse apelido e isso é prova mais que suficiente!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E quer uma prova definitiva de que Duke Nukem é o macho numero 1 do universo gamer?</div>
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<i>Não tem jogo dele pro Nintendo Wii.*</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i><span style="color: #999999;">*Toda a equipe do Velho Noob pede desculpa aos proprietários de Nintendo Wii que se sentem ofendidos com nossas piadas. Mas convenhamos: se vocês não quisessem sofrer bullying teriam comprado vídeo game de homem.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: blue; font-size: large;"><b><br /></b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: blue; font-size: large;"><b>E AGORA É COM VOCÊ, LEITOR! </b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: blue; font-size: large;">Deixe seu comentário e me conte o que você achou! Concorda com minha lista dos 10 mais machos dos videogames? Esqueci algum? Comente aqui embaixo!</span></i></div>
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-27962046795547380612012-12-05T19:59:00.003-02:002012-12-05T19:59:44.126-02:00As Maiores Tranqueiras Já Lançadas Usando o Nome DONKEY KONG<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b style="text-align: justify;"><span style="color: blue;">Fala <strike>macacada</strike> queridos leitores devoradores de Toddynho com vodca! Como vai a vida de vocês? a minha vai sussa na montanha russa, e tenho motivos para estar muito feliz! É que neste mês de dezembro, o nosso Velho Noob completa 1 ano de vida! É isso ae, um ano completinho de muita piada sem graça, trocadalhos do carilho e muita ironia, sarcasmo e Yakult! </span></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;">Então nós, da vasta equipe (basicamente o Adonay e eu) estamos realizando um velho sonho do site, desde quando tive a primeira idéia de criar essa BAGAÇA: UM PODCAST PERIÓDICO. Pois é, senhores amiguinhos, podem aguardar que muita coisa bacana vai rolar no Velho Noob em brave pra comemorar esse primeiro ano de vida (juro pela mãe de vocês que eu nunca imaginei que um blog sobre jogos antigos que ninguém mais jogava fosse durar mais que 3 meses. Muito menos poderia imaginar essa popularidade e esse público que tanto comenta e opina sobre o site! Sucesso! </span></b></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;">E por falar em SUCESSO, hoje separei uma matéria... como diz um tio chato que tenho... SUPIMPA. </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;">Pois junto do V.N, temos um aniversariante tão foda quanto! Separei para vocês um especial com os produtos (ou serviços) mais bizarros que encontrei usando a marca DONKEY KONG!</span></b></div>
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<b><span style="color: blue;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FnfrzCUiKhA/UL1K18CM6JI/AAAAAAAAAk0/qlspF2U6U7Q/s1600/content_pic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-FnfrzCUiKhA/UL1K18CM6JI/AAAAAAAAAk0/qlspF2U6U7Q/s640/content_pic.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: blue;"><br /></span></b></div>
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Há exatos 30 anos atrás a Nintendo lançava <b>Donkey Kong</b> nos arcades, lá nos states. O jogo vendeu dezenas de milhares de unidades, se tornou uma febre mundial e mudou o destino da filial norte-americana da empresa, abrindo o caminho para seu futuro sucesso no mundo dos consoles domésticos. Sem Donkey Kong, não teríamos o bigodudo do Mario (que estreou como herói no jogo), e sem o Mario é difícil imaginar como seriam os videogames hoje. Gostando ou não, precisamos admitir isso (<i>será que tem alguém que não gosta do Mário? hmmm.... uma pesquisa interessante</i>). </div>
<div style="text-align: justify;">
Mas nos atendo aos fatos: Isto torna o jogo simplesmente o título mais importante já lançado pela Nintendo, e talvez um dos mais importantes na história dos videogames. Essa última afirmação fica com um "talvez" enorme. Pode xingar.</div>
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Portanto, vamos celebrar aqui no Velho Noob relembrando um punhado de coisas estranhas e interessantes sobre este jogo tão amado, e o preferido da minha irmãzinha de 5 anos. E também seus personagens. Feliz aniversário, Donkey Kong! Feliz aniversário, Mario! Feliz Aniversário VELHO NOOB!</div>
<div style="text-align: justify;">
Nesses 30 anos, como uma boa fabriqueta de verdinhas, a franquia gerou muita coisa bizarra e muitas sem noção. Eu sai chafurdando nessa internet profunda e assustadora e acabei por reunir as paradinhas que achei mais interessante. Acompanhe a matéria. E AH, se você não leu ainda nosso espacial muito bem escrito, completo, informativo e engraçadíssimo sobre os jogos do <a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/04/donkey-kong-country-snes.html" target="_blank">SUPER NINTENDO DONKEY KONG COUNTRY</a>,<i> clique no link e deixa ai aberto pra você ler depois</i>. </div>
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<br /></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_hockey.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_hockey.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pense em dois gordinhos felizes tentando jogar essa merda</td></tr>
</tbody></table>
<b>E VAMOS LÁ: </b>No mundo dos esportes: muito antes de parir o <i>pirralhinho</i> Game Boy, a Nintendo lançou uma série de jogos portáteis chamada <i>Game & Watch</i>. Cada aparelho só podia rodar um jogo, com gráficos em preto e branco pré-impressos em uma tela LCD que também servia como relógio (daí o nome). A empresa criou vários jogos nesta série, e o improvável “Donkey Kong Hockey” (1984) é um deles.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Neste jogo, Mario e Donkey Kong se enfrentam em uma partida do esporte favorito dos canadenses. Dá uma sacada na fotografia ai do lado e imagine cá comigo: Cada jogador usava um pequeno joystick circular, que ficava armazenado na base do aparelho quando não estava em uso. Esse joystick tinha tipo 10 centímetros de cabo, o que eu imagino ser bastante desconfortável (<i>pensa em dois gordos jogando isso ao mesmo tempo</i>). Por outro lado, mesmo que tivessem 2 metros de cabos não faria diferença alguma com uma telinha tão minúscula. sabe aqueles <i>minigames </i>que nós carregávamos na mochila pra jogar no recreio (e escondido nas aulas de matemática?) A NINTENDO teve a brilhante idéia de lançar um para 2 players.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<b><i>Mario, Deus nórdico do trovão:</i></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_norse.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_norse.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mario nos Vingadores, quem diria</td></tr>
</tbody></table>
Se você achou estranho o título acima, dê uma bela olhada na capa que temos aqui. Nos dias em que a resolução de imagem dos videogames era baixa, os ilustradores responsáveis pelas caixas dos jogos tinham de SE VIRAR NOS TRINTA para retratar de forma atraente as situações absurdas em que os personagens se encontravam. Isto resultou em uma enorme quantidade de capas incrivelmente esdrúxulas na década de 80 (assim como TODAS do Atari), e a versão de Donkey Kong para o <i>Intellivision</i>, da Mattel (1982) não é exceção.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Mario anda levando a academia a sério! Vemos um Mario tão musculoso quanto o He-Man e sem chapéu, segurando o que parece ser Mjolnir, o martelo mágico de Thor. Já Donkey Kong é um monstro terrível que aprisionou "Pauline" em uma gaiola. Temos certeza de que, em algum lugar do Japão, Miyamoto está tendo um AVC.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mais realismo: em 2010 um artista chamado Fugazi criou este conjunto de bonecos dos personagens de Donkey Kong clássico modificando bonecos já existentes da série Marvel Legends. O kit, uma criação única, foi depois vendido no eBay por alguns quaquilhões. A obra de <i>Fugazi</i> nos faz imaginar como Donkey Kong seria se tivesse sido criado por uma empresa norte-americana de games, como a Rockstar, em 2010, em vez de pela Nintendo, em 1981.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_acao.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_acao.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>A verdadeira sequência de Donkey Kong:</b><br />
No início de seu envolvimento no mercado de videogames, a Nintendo terceirizava o desenvolvimento de seus jogos. <strike>Coisa que ela devia fazer até hoje.</strike> Embora Shigeru Miyamoto e Gunpei Yokoi (que mais tarde criaria o Game Boy) tenham projetado Donkey Kong, o trabalho de programação foi feito por uma empresa chamada Ikegami Tsushinki. Nesta época as questões relativas aos direitos autorais de software não estavam bem definidas no Japão, o que levou a um desentendimento entre as duas empresas pouco tempo depois. Tipo, no começo ninguém queria assumir a roubada do filho feio gorilão, mas depois que virou sucesso, haviam muitos herdeiros da fortuna, né?<br />
A discussão ficou acalourada na época, se o jogo desenvolvido era Congo Bongo (um novo game) ou se esse seria "Donkey Kong 2". A Ikegami também desenvolvia jogos para outras empresas, e começou a trabalhar para a Sega .<br />
<i>Em 1983 </i>a empresa lançou, vejam só, <a href="http://goo.gl/kaXoH" target="_blank">Congo Bongo</a>, visto por muitos como uma “cópia” de Donkey Kong, mas que agora sabemos ter sido desenvolvido pela mesma equipe.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Kong em quatro rodas</b>:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_monster-truck.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_monster-truck.jpg" /></a>Em 2007, ano em que nós mal tínhamos dinheiro para um PS2 e o mundo dos videogames já estavam enjoando de X-BOX, a Nintendo encomendou um<i> Monster Truck</i> tendo Donkey Kong como tema. Tudo para promover o jogo de corrida <i>Donkey Kong: Barrel Blast</i> para o Wii. O caminhão era pilotado por <i>Frank Krml</i>, que usava uma fantasia do personagem (WTF? SÉRIO?), e participou da Monster Jam Truck Tour por várias cidades nos EUA em Dezembro daquele ano. Só fico imaginando se ele tinha alguma dívida com a Yakuza ou algo assim. Quem em sã consciência pilotaria um Monster Truck usando uma fantasia de gorila? Será que é movido a óleo de banana?<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<b>James Bond contra Donkey Kong:</b> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_james-bond.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_james-bond.jpg" /></a></div>
Não há limite para o mau gosto e o nonsense da mente humana. Ao bolar os anúncios para as versões domésticas de Donkey Kong que seriam veiculados na França e Itália, a CBS Video imaginou Mario como uma espécie de agente secreto subindo uma escada em espiral enquanto desvia de gigantescos barris de vinho, arremessados por um Donkey Kong do tamanho de King Kong. E enquanto isso a pobre Pauline se equilibra na sacada de um arranha-céu. <br />
Francamente: O que raios esse pessoal andou bebendo? Que chá é esse? Com uma cara feia dessas, o gorila nem precisava ser gigante pra meter medo. E porque CARALHOS VOADORES uma empresa de publicidade tentaria vender algo para Itália transformando o personagem, que é ITALIANO, na porra de um agente secreto britânico? <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>DK entra para o circo:</b> Outro jogo da família <strike>Que Porra é Essa?</strike> <i>Game & Watch</i>, desta vez um modelo avançado com tela a cores da série “Panorama Screen”. Não sabe o que é um Panorama Screem? <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=L1wiryvCChc" target="_blank">É essa maluquice aqui, ó.</a></b> Em “Donkey Kong Circus” (1984) o gorila deve evitar que os abacaxis caiam enquanto se equilibra em um barril. Enquanto isso, como um bom herói, Mario fica rindo ao lado do picadeiro. A tela colorida era resultado de uma combinação de luz ambiente, que entra por trás de uma tela retrátil, um LCD (que é normalmente opaco) mas fica transparente quando recebe energia e uma película plástica colorida que contém os gráficos. Tudo isso segundo o Wikipédia, tá? Eu não sou tão velho assim. </div>
<div style="text-align: justify;">
O resultado era bastante impressionante para a época, ainda mais considerando que o primeiro console portátil com uma tela LCD realmente a cores (o Lynx, da Atari) só chegaria ao mercado cinco anos depois. Atualmente, Donkey Kong Circus pode ser jogado em um <a href="http://www.madrigaldesign.it/sim/news.php">simulador gratuito</a> desenvolvido por “MADrigal”. Vale voce dar um pulinho pra conferir.</div>
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<a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_acido.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_acido.jpg" /></a><b><br /></b>
<b>Viajando na maionese</b>: desde a época do Atari várias empresas tem como negócio a produção e venda de cópias piratas de jogos. Aqui vemos um cartucho pirata de Donkey Kong para o Atari 2600 lançado em Taiwan (!!!!). A ilustração nos dá uma boa idéia do que Mario vê quando exagera nos cogumelos! Poderia se chamar "<i>O palhaço Pipoca contra os unicórnios-piranha do espaço</i>" que você nem ninguém JAMAIS suspeitaria do contrário. Esse tipo de ... han... "adaptação" .... ou como hoje chamamos... os "hacks"... foram muito mais comuns nos anos 90, em plena geração 16 bits, onde temos coisas realmente assombrosas como <b>MK3 Ultimate</b> para <i>Master System</i>, num hack feito pelo próprio demônio. Era muito comum ver isso acontecer, e muitas vezes surpreende pela engenhosidade da coisa. Uma vez nós mesmos, aqui do Velho Noob analisamos em vídeo uma série desses HACKS especialmente formatados para contar histórias bíblicas. Um gameplay comentado feito pelo meu chapa Sttaford e eu, nos primórdios do Velho Noob. Se você é um cliente novo e não viu ainda, dá uma clicada <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=B_j3U9eFVSs&list=UUHCzo9corNwcK0JahYamyCw&index=8" target="_blank">AQUI</a>, </b>eu espero você voltar.. .</div>
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<b><br /></b>
<a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_tv.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_tv.jpg" /></a><b>Estrela de TV:</b> Depois de um incrível sucesso nos arcades e consoles de todo o universo conhecido, <i>Donkey Kong</i> virou parte do programa de TV “<u><i>Saturday Supercade</i></u>”, com desenhos animados baseados em games de sucesso na época, que foi ao ar na rede CBS entre 1983 e 1985 (CARAMBA! PORQUE RAIOS NENHUMA EMISSORA FAZ ISSO HOJE EM DIA?). Na história do desenho (que não é a mesma do jogo) Mario é o dono de um circo e Pauline é sua assistente, responsável pelo treinamento dos animais. Donkey Kong, a estrela do circo, escapa constantemente, e cada episódio mostra as tentativas de Mario e Pauline de recapturá-lo.</div>
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*cough cough* Soupy Sales, um apresentador de programas infantis muito famoso nos EUA, fazia a voz de Donkey Kong, e Peter Cullen (que mais tarde dublaria <i>Optimus Prime</i> na versão original de Transformers) emprestou sua voz a Mario. A série é famosa por ter sido a primeira vez em que Mario apareceu em um desenho animado na TV. Mesmo que seja num produto bosta que nem esse.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_cereal.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://pcworld.uol.com.br/idgimages/imagefolder.2011-07-01.3318325546/dk30_cereal.jpg" /></a></div>
<b>Diversão Matinal:</b> A Ralston Purina lançou na década de 80 (época boa e bizarra, fala sério) vários cereais matinais com personagens licenciados dos videogames, entre eles Pac-Man e Donkey Kong. Os cereais tinham forma de "barril". Pense bem no tamanho da zoeira que era comer esse negócio. Eu nunca comi um na vida (vou repetir que não sou tão velho assim), mas testemunhas muito confiáveis do tio aqui garantem que esse cereal tinha gosto de cheetos estragado com queijo de estufa. Tinha cheiro de all-star velho e textura de cadáver na beira da estrada. SUCESSO ABSOLUTO.<br />
<br />
Ora essa, claro que sim. Quando eu tinha 5 anos, qualquer merda que viesse do universo dos videogames eu dava birra no chão da cozinha até minha mãe comprar. Isso indica que qualquer coisa, literalmente qualquer coisa, pode ser vendida, mesmo que seja uma imensa merda de tatu, desde que carregue a marca certa.<br />
<b>Num é mesmo, dona Nintendo?</b><br />
<br />
<span style="color: red; font-size: large;"><br /></span>
<span style="color: red; font-size: large;">Forte abraço a todos vocês, e fiquem com Sphirot. Não se esqueçam de clicar ali encima no botãozinho de curtir pra dar uma moral na nossa página do FACEBOOK e como sempre, deixe seu comentário aqui embaixo. Deu muito trabalho, mas eu me diverti bastante reunindo esse material pra publicar.</span><br />
<span style="color: red; font-size: large;">Quer dar uma sugestão de matéria:? Declarar seu amor? Xingar a mamãe? AQUI EMBAIXO, AMIGUINHO. Bora todo mundo comentar. Se sua sugestão for boa mesmo, quem sabe eu não publico a matéria?</span><br />
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-10080052622493224442012-12-01T20:56:00.000-02:002012-12-01T20:56:31.822-02:00 As 5 maiores cagadas da Nintendo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/nintendo-logo-mario1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /><img border="0" src="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/nintendo-logo-mario1.jpg" /></a><br />
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<b><i><span style="color: #3d85c6;">SAUDAÇÕES, DEVORADORES DE YAKULT!</span></i><span style="color: blue;"> ANTES DE MAIS NADA O VELHO NOOB GOSTARIA DE ADVERTIR que esse é um post que expressa uma opinião bastante pessoal e baseada exclusivamente na experiência do autor e nenhum Fanboy precisa ficar ofendidinho com as alegações e afirmações desse post. Afinal, estamos aqui para nos divertir. E dessa vez eu prometo não esculachar muito os </span><strike style="color: blue;">viadinhos criados pela avó</strike><span style="color: blue;"> jogadores de </span><i style="color: blue;">Nintendo Wii</i><span style="color: blue;">.</span></b></div>
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<b><span style="color: blue;">Esse site tem a honrosa missão de juntar nesse tubo de elétrons aqui as mais variadas e nostálgicas lembranças de nossas infâncias, e certamente não tem a intensão de ofender ninguém que prefira essa ou aquela softhouse/franquia/personagem, ou pior ainda, nós não queremos (deus nos livre) causar a ira de ninguém. Até porque, se você é fanático com a Nintendo e é um desse caras que chamam</span> </b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> <b><span style="color: blue;">de Deus, eu sugiro que você pare a leitura agora. Não avance da próxima linda. É sério isso. Nós vamos fazer uma listinha de vacilos da Nintendo igual nós fizemos da SEGA. Ah, da SEGA você riu, né?</span></b></div>
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<b><span style="color: blue;"><i>Danadinho. </i></span></b></div>
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<b><span style="color: blue;"><i><br /></i></span></b></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-eYtvu4ppCPQ/ULk3TQUkkXI/AAAAAAAAAj4/MrGjPmu8myY/s1600/shigeru-miyamoto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="322" src="http://3.bp.blogspot.com/-eYtvu4ppCPQ/ULk3TQUkkXI/AAAAAAAAAj4/MrGjPmu8myY/s640/shigeru-miyamoto.jpg" width="640" /></a></div>
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<b><span style="color: blue;"><i><br /></i></span></b></div>
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<i style="color: blue; font-weight: bold;">OK, OK... Se você ainda está por aqui </i>saiba que é por sua inteira responsabilidade e eu não me responsabilizo por nenhum ataque de fúria (pode descarregar sua frustração na caixa de comentários láaaaa embaixo). </div>
<div>
Pra você que joga o Wii até dar reumatismo e está com o DS calejado de tanto pegar as estrelas do Super Mario 64 DS, saiba que nem sempre a Rede Globo dos videogames marcou golaços dignos de um Allejo (você precisa ter mais de 19 anos pra entender essa piada). Na verdade, durante boa parte dos anos 90 e começo dos 2000, o empório gamer do Tio Miyamoto fez várias vezes o Mario entrar pelo cano e o Pikachu matar inocentes criancinhas japonesas de epilepsia. Sim, isso acontecia com frequência. Entre um estrondoso sucesso e outro, a Big N de vez em quando dava umas bolas fora que fazia dó. Coisa que ela faz até hoje<a href="http://forum.zonegames.com.br/showthread.php?t=30494"> <b>CONFERE A FOFOCA AQUI</b></a>. Afinal, quem foi que imaginou o 3D do 3DS de forma beeeeem diferente do que foi mostrado, han? Todos nós, gamers. Até eu que não sou fã dos portáteis da Nintendo imaginei algo no mínimo holográfico.</div>
</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas aqui, nesse <b>Velho</b> e bom <b>Noob </b>só nos interessam os clássicos</div>
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<br /></div>
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Então senta, pede uma pizza e aprecie a viagem. Foram acessórios largados pelo caminho; games prometidos e depois esquecidos; promessas que ficaram só na conversa e na publicidade exageradas das feiras; novidades que ganharam só o Japão e nunca foram além de <i>Okinawa</i>. Aqui, no <strike>bastardo ocidental </strike> Velho Noob você pode conferir as melhores diarréias épicas e liquefeitas sofridas pela Big N. Aqui a pesquisa é séria, acha que é fácil reunir informações da internet, puxar da memória e redigir esses textos?</div>
<div style="text-align: justify;">
(devo dar o braço a torcer e dizer que a Nintendo fez menos merda que a Sega, tadinha)</div>
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No final, vê se pelo menos deixa seu recadinho pra fazer o tio feliz.</div>
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<br /></div>
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<span style="background-color: yellow;"><b><span style="font-size: large;">Cagada n. 5: <span style="color: blue;">Drive de LD do Super Famicom</span></span></b></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://girlsofwar.files.wordpress.com/2010/12/superfamicom.jpg?w=271&h=238" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://girlsofwar.files.wordpress.com/2010/12/superfamicom.jpg?w=271&h=238" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Em 1992, aquele ano tenso, enquanto alguém no Planalto Central carimbava papéis do que viria a ser o Plano Real, a Nintendo dia resolveu fazer amizade com a Sony e, juntas, planejaram o lançamento de um drive periférico para o Super Famicom (mais conhecido como SNES), com jogos mais potentes e mais elaborados para o console de 16 bits. Seria mais ou menos como um console que funcionaria acoplado ao Super Nintendo, rodando jogos em laser disc, o LD, um formato de mídia tão famoso quanto backing vocal de grupo de pagode, que não colou de jeito nenhum. <i>Que nem o betamax. Conhece o betamax? Então, pois é</i>. Qualquer semelhança com o Sega CD é um plágio descarado e desavergonhado. Na maior cara dura.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, a Nintendo anunciou a parceria, prometeu o periférico, deve ter planejado uma meia dúzia de jogos do Mario em LD. Deixou as revistas brasileiras em polvorosa ao soltarem toda sorte de notícias loroteiras…pra tudo acabar numa <strike>cagada épica</strike> pizza de quatro queijos com atum. De uma hora pra outra não se falou mais nesse drive e as duas empresas desfizeram a parceria. </div>
<div style="text-align: justify;">
A Sega soltou no mercado o Sega CD e ficou tudo por isso mesmo. Foi o fracasso que foi, <b><a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/06/as-5-maiores-cagadas-da-sega.html">conforme os senhores podem confirmar aqui</a></b>, </div>
<div style="text-align: justify;">
Tá, mas entonces, Lacerda: Se a Nintendo DESISTIU de lançar a bodega ao ver o fracasso da SEGA ao tentar transformar o Mega Drive num Medabot, porque raios o senhor colocou isso aqui na lista de fracassos? </div>
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JUSTAMENTE POR ISSO. Ao desistir do projeto, a Nintendo deixou todas as mídias com sua ex-parceira Sony. O tal "drive" que a Sony planejava se transformou numa engenhoca chamada Playstation, que você com certeza não conhece, enquanto que a Nintendo foi lá chorar com os seus advogados pra impedir o lançamento da bagaça em 1995. E claro que não deu certo, os jogadores de God of War agradecem.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas imagina o ódio dos japinhas, meu? Pode-se dizer que a Nintendo, por burrice, acabou CRIANDO a maior concorrente que ela podia imaginar ter...</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">Cagada n. 4 : <span style="color: blue;">Project Reality</span></span></b></div>
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<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-oAxyX8AMp-Q/ULp-ZXTHU9I/AAAAAAAAAkQ/GV1jQ1nCv5E/s1600/Project-Reality-Coming-Soon.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-oAxyX8AMp-Q/ULp-ZXTHU9I/AAAAAAAAAkQ/GV1jQ1nCv5E/s320/Project-Reality-Coming-Soon.jpg" width="243" /></a></div>
Enquanto as duas empresas pediam o DNA no Programa do Ratinho, logo após o seu divórcio com a Sony, a Nintendo "<i>Desesperate</i> Systems" começou a falar de um tal de <b>Project Reality.</b> Você sabe o que é? <i>Não? </i>Nem eu nem ninguém no mundo. O Reality do nome, obviamente tinha a ver com realidade virtual, ou seja, era a Nintendo querendo dar um upgrade naqueles óculos ray-ban do Master System. Foi o que todos pensaram. Mas todo jogador experiente já sacou de primeira a mutreta: o <i>Project Reality</i>, fosse um acessório, um hardware ou o console sucessor do Super Nintendo, faria tanto sucesso quanto uma terceira temporada dos VR Troopers copiando as cenas do Jaspion editada pela Bandai.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lendas urbanas começaram a surgir sobre o tal projeto - <i>que existia de verdade</i> - mas ninguém nunca tinha visto (assim como a mulher do Bill Gates). Diziam que ele seria a matriz do Nintendo 64, de que ele era o hardware da placa Ultra 64, de que o <i>Killer Instinct</i> seria o seu primeiro jogo… no final das contas, o Project Reality deu origem ao <b><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy">Virtual Boy</a></b>. HOLY SHIT! Reservei o último item desse post para esta aberração que é o mais fixo dos portáteis. Então segure o tchan aí que nós chegamos lá.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">3. Cagada n.3 : <span style="color: blue;">Satellaview / BS-X</span></span></b></div>
</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--mNL-JLqbII/ULqAisR50nI/AAAAAAAAAkY/NoXmLVxb6b4/s1600/Satellaview+SNES.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/--mNL-JLqbII/ULqAisR50nI/AAAAAAAAAkY/NoXmLVxb6b4/s320/Satellaview+SNES.jpg" width="320" /></a></div>
Se você for uma pessoa normal, talvez não saiba disso, mas nas quartas de finais do ano de 1995, com <b>Donkey Kong</b> bombando e ganhando bananas de ouro maciço, com a Sega indo pro espaço com Saturno e a Sony se refrescando na sombra com o Playstation. Nesse contexto meio bizarro que era o cenário de games da metade dos anos 90, a <i><b>Casa do Mário</b></i> colaborou com o aquecimento global fazendo com que o SNES entrasse num quadro de obesidade mórbida.<br />
Esse tijolão aí que os gamers japoneses tiveram que engolir chamava-se Satellaview, ou, no nome que ficou mais conhecido em terras <i>tokusatsônicas</i>, <b>BS-X</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Saca só o tamanho da merda: A parafernália era um modem via satélite que ia encaixado no Super Nintendo que tinha a missão nobre e sagrada de o conectar a este mundo incrível de mulheres nuas e correntes de e-mail chamado INTERNET! Já ouviu falar? É bem legal, tem até bate-papo…no caso, o Satellaview se conectava com um serviço online, que disponibilizava arquivos de mídia, programas de interação e comunicação, remakes de clássicos do SNES e jogos exclusivos, como <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ra-_5PXhCKo">Mario Picross</a></b> . Imagine uma LIVE movida a lenha! Para gravar esses desvarios, utilizava-se um cartão de memória, como aquele visto lá em cima do console na foto, num tempo em que uma conexão USB era conhecido como magia negra.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Resultado Óbvio:</b> O SATELLAVIEW FOI O MAIOR SUCESSO MUNDIAL, <i>só que não</i>. Não serviu nem como peso de papel para os estudantes de Tecnólogo em Hentai da Universidade de Tóquio. E os jogos…? bem, como no SNES todos os jogos recebiam o prefixo “Super” (Super Metroid, Super Star Wars, Super Buster Bros.) e no N64 todos os jogos eram sempre <i>whatever 64</i>. …, os títulos do Satellaview recebiam o prefixo BS: era BS Mario, BS Zelda, BS Metroid…por isso o BS daquelas roms obscuras que você, gamer devorador de toddynho com vodca, vive baixando em suas tardes de ócio e angústia existencial no vazio caustrofóbico e finito de ser e estar humano.<br />
<i>Exagerei aqui.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b style="background-color: yellow;"><span style="font-size: large;">Cagada n.2 :<span style="color: blue;"> Super FX</span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.wikinoticia.com/images/ecetia/ecetia.com.wp-content.uploads.2009.05.snes_stunt_race_fx.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://www.wikinoticia.com/images/ecetia/ecetia.com.wp-content.uploads.2009.05.snes_stunt_race_fx.png" width="320" /></a>Em princípios de 1993, um espírito de porco da Big N criou, sabe-se lá porque cargas d'agua, um chip acelerador que possiblitaria à engine 2D do SNES processar gráficos poligonais sem grande gasto de memória, chamado Super FX, proporcionando jogos em três dimensões para os nintendomaníacos. Antes mesmo do Playstation e dos arcades, o SNES teria jogos com cenários em três dimensões.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pois é</b>, a pecinha milagrosa fez todo mundo jogar o Mega Drive e o Nintendinho no lixo pra comprar o Super - t<i>odo mundo queria jogar Starfox (e abrir a fase secreta do asteroide negro) -</i> E a Nintendo não parava de botar pilha: Anunciava um jogo atrás do outro com o chip Super FX, era um tal de Starfox 2 pra cá, de um revolucionário jogo de corrida pra lá, um jogo de luta chamado FX Fighter, outro de nave com o nativo nome de Comanche, e rumores falavam até duma adaptação poligonal do anime Macross…</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas daí a gente acordou e Starfox 2 nunca saiu (tem o do 64, jogo que estreia o <a href="https://www.google.com.br/search?q=rumble+pack&hl=pt-BR&tbo=d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=A4S6UM-xI7Kv0AH4qYGYDg&ved=0CAQQ_AUoAA&biw=1366&bih=600">Rumble Pack, o único vibrador desprovido de intenções sexuais</a>).<br />
Como sabemos, aqui do futuro, nenhum dos jogos conheceu a luz do dia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">Cagada n.1: <span style="color: blue;">Nintendo 64 DD</span></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;"><span style="color: blue;"><br /></span></span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/64DD_with_Nintendo64.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/64DD_with_Nintendo64.jpg" width="320" /></a></div>
Mal lançou o seu sistema de 64 bits que vinha com vibrador embutido, a Nintendo já começou com as fofocas de um periférico sensacional, que seria anexado ao N64 e rodaria jogos exclusivos e em alta definição a partir de…<b>DISQUETES</b>! Porra, aí sim forçaram a amizade! E seriam uns disquetões do tempo do DOS com tela verde! Sem contar que ele acessaria a Internet assim como seu concorrente DreamCast, com todas as “extraordinárias” vantagens que o Satellaview oferecia. E sabemos onde os japinhas tiveram que enfiar os seus consoles. </div>
<div style="text-align: justify;">
Enfim, assim como argumento de Super Sentai, o N64DD, como bom videogame marxista, repetiu toda a história dos outros periféricos fracassados do passado: Prometeram um mundaréu de jogos (numa época, o próprio Zelda: Ocarina of Time foi cogitado como um dos exclusivos, depois falaram do Majora’s Mask, mas ambos saíram em cartucho), como o Dragon Quest VII, as sequências de Banjo & Kazooie, de Mario 64 e até do Super Mario RPG, e mais uns jogos japas obscuros…E adivinha? Lançaram o acessório só no Japão, com uma dúzia de jogos com o carisma do Pedro de Lara tomando injeção na bunda.</div>
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Pelo menos, a sanha da Nintendo em lançar “Disk Drives” inúteis para suas plataformas (não nos esqueçamos que o <i><a href="http://www.google.com.br/imgres?hl=pt-BR&tbo=d&biw=1366&bih=600&tbm=isch&tbnid=_WV2PBz4BgGQoM:&imgrefurl=http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System&docid=G8uelc6coE7qjM&imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg/220px-Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg&w=220&h=203&ei=V4W6UJKMBcuz0QHvooHgBg&zoom=1&iact=hc&vpx=347&vpy=42&dur=661&hovh=162&hovw=176&tx=115&ty=108&sig=114294080814821167119&page=2&tbnh=148&tbnw=160&start=20&ndsp=29&ved=1t:429,r:44,s:0,i:216">Nintendinho teve um também</a></i>), sorte que não tivemos um GameCube DD ou um Wii DD.<br />
Que tipo de IMBECIL CAVALO IDIOTA tenta colocar num Nintendo 64 um drive de disquetes, que não funcionou nem no NINTENDINHO, quando disquetes faziam sentido?<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Monte colossal de bosta. Melhor eu parar de pesquisar essas coisas.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b style="background-color: yellow;"><span style="font-size: large;">Menção Difamatosa prometida: <span style="color: blue;">Virtual Boy</span></span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Deem uma olhada nessa bugiganga aí na foto. Eu botei uma imagem detalhada de propósito, pra conscientizar o mundo gamer a nunca cair no conto do vigário e adquirir tamanha barbaridade como essa. Essa EXCRESCÊNCIA eletrônica foi lançada em 1995, dizendo-se ser o primeiro portátil com processador de 32 bits e o videogame pioneiro em realidade virtual. Claro, claro... TIRANDO O FATO DESSE SER PORTÁTIL PORRA NENHUMA. Para jogar esse troço, você montava o tripé e enfiava a cara nesses óculos descomunais, e, dentro deles, num fundo preto com figuras e sprites em vermelho, sofria com uma sequências de enjoos, labirintite, tonturas, alucinações, e vista cansada causados pelos seus esdrúxulos jogos. Aliás, como as imagens eram duplicadas, o joystick desse irmão bastarado do Game Boy também era duplicado!</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/virtual-boy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="393" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/virtual-boy.jpg" width="400" /></a>E o que jogar de bom no Virtual Boy? Teleroboxer? Mario’s Tennis? Wario Land? Nem pra ele foram lançadas as figurinhas carimbadas da Nintendo, prova maior de seu “sucesso”.<br />
Não é somente dengue, McDonalds e <strike>punheta</strike> bomba atômica que mata, o Virtual Boy tem um poder destrutivo de dez bombas de varíola. </div>
<div style="text-align: justify;">
Depois duma cagada dessas, nós do <b>VELHO NOOB</b> recomendamos que você procure por ajuda médica imediatamente. Ainda quer comprar um Virtual Boy? Procure no ferro-velho mais perto de você e aproveite as promoções, quem sabe dá pra pegar uma Kombi sem motor no pacote!</div>
<div style="text-align: justify;">
A verdade é que eles tentaram fazer uma versão motherfucker dos óculos 3D do Master System. Aqueles olhos que deixavam vesgo, lembra? POIS É. Obviamente isso não dava certo. Se voce pensar bem, um "óculos de imersão virtual" precisa de mobilidade. Assim como voce precisa de espaço, não de um tripé estacionado na sua frente. E um JOYSTICK? com DOIS DIRECIONAIS? Aquela geração estava acostumada a DOIS BOTÕES, DOIS MALDITOS BOTÕES, e os caras aparecem com um joystick locão que você não pode ver porque está com a cara enfiada no capacete do Juiz Dredd.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #ffd966; font-size: large;"><b>DEUS. Pesquisar essas coisas e estudar elas pra escrever (já que eu de fato não lembrava de tudo, pois não tive acesso à maioria). Então bora lá deixar seu comentário, meu amigo! Você chegou até aqui, leu tudinho e sofreu comigo com essas cagadas épicas! Então vamos continuar esse papo! </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: #ffd966; font-size: large;"><b><span style="color: blue;"><br /></span></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; color: blue; font-size: x-large;">DEIXE SEU COMENTÁRIO!</span></b></div>
</div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-81713189414011598602012-11-27T00:01:00.000-02:002012-11-27T00:01:00.785-02:00Captain Silver (Master System ) <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Numa era onde Piratas do Caribe dominam o imaginário da criançada, talvez não haja muito espaço para essa maravilha imaginativa que vou falar hoje... mas saibam, senhores devoradores de biotônico fontoura com danoninho, que hoje falaremos sobre um jogo que aluguei na minha infância, então tenham paciência se eu chorar um pouquinho. <i><b>Captain Silver (Data East)</b></i>. E você nunca ouviu falar dele, a menos que tenha tido um Master System na década de 90.</span><br />
<span style="color: red;">Esse jogo tem exatamente 25 anos. Como eu sei? Porque esse escrivão retrogamer que vos fala NASCEU no mesmo ano que esse jogo foi criado - em 1987 - aquela época boa em que o filme "Conta Comigo" (<i>Stand by Me</i>) era lançado. E nascia eu, pimpolho e nerd. Então aprontem os lencinhos quem for mais velho que a serra (que nem eu) e tenham todos uma boa leitura.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-PlY4kFkRwOw/ULEXMg9Fd7I/AAAAAAAAAjA/MdIYinv0qVo/s1600/captain-silver_banner30-63721-full.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-PlY4kFkRwOw/ULEXMg9Fd7I/AAAAAAAAAjA/MdIYinv0qVo/s640/captain-silver_banner30-63721-full.jpeg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Após essa introdução chorosa (snif), vamos nos aventurar ao sabor dos sete mares à bordo de caravelas desbravadoras - enfrentando fantasmas e os mais perigosos piratas que esse console já conheceu. Claro que estamos falando do <i>Master System</i> e o máximo de pirataria que o console tinha eram os cartuchos paralelos que misteriosamente aportavam por aí.<br />
Eu aluguei esse cartucho por acidente uma vez (na Lanterna Mágica, falecida locadora de minha cidade) e lembro que não consegui sequer a segunda fase. O jogo é bem difícil e é uma daquelas belezuras clássicas onde você tinha 3 vidas, sem continue, e era Game Over nas fuças. começar do iníciozinho. E como também não poderia faltar, o jogo não tem uma "barra de life" ou "barra de energia". Encostou onde não devia, MENOS UMA VIDA. O pior é que qualquer lugar te mata em jogos assim, até encostar em inimigos. Tipo morrer por osmose. Esse tipo de coisa é que tornava os games de antes tão difíceis em relação aos de hoje. Naquela época, você precisava ter persistência e muuuuita paciência pra zerar esses jogos. E isso criou homens de verdade. Quem teve paciência de recomeçar um game 438 vezes consegue superar qualquer coisa na vida.<br />
Mas cá estamos, na pele de Jack Avery, e estamos à caça do tesouro <i>perdido/escondido/mocado nas quebradas</i> do lendário Capitão Silver. Infelizmente para nosso valente herói, muitos perigos guardam esse tesouro cobiçado, perigos que nenhum marujo jamais ousou enfrentar.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pelo menos não sem o Jack Sparrow na equipe.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-44v43j21E9o/ULEYRpnkmqI/AAAAAAAAAjI/bQrEePIhZ_E/s1600/captain-silver-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-44v43j21E9o/ULEYRpnkmqI/AAAAAAAAAjI/bQrEePIhZ_E/s320/captain-silver-cover.jpg" width="228" /></a><b>Capitain Silver</b> é um jogo de aventura que tem como pano de fundo a lenda de um tesouro pirata. Mais clichê que isso só se fosse o sequestro de uma princesa. O game é ambientado em navios, cavernas tenebrosas e ilhas remotas; 6 níveis separam o jogador do confronto final com o fantasma do Capitão Silver e sua recompensa (será que estraguei o final contando isso?). <i>Bom... não é spoiler quando o game tem mais de 300 anos.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nesse jogo, no controle de Jack <i><strike>Sparrow</strike></i> Avery, enfrentamos lobos, aves, esqueletos e até nativos das ilhas a serem exploradas. Além, é claro de outros piratas. Cada inimigo derrotado presenteia o aventureiro com cartas que valem ouro (gold). Esse dinheiro será muito útil para a compra de itens e acessórios em lojas espalhadas pelas fases que tornam a tarefa menos salgada. Mas não muito, o jogo continue sendo muito dificil, não importa o que você faça. O dinheiro também pode vir na forma de coroas, anéis e pepitas de ouro. A coisa mais útil a se comprar nesses comércios espalhados pelo cenário é uma espécie de "colete de vida" que lhe dá uma espécie de life extra, permitindo que você resista a dois ataques, ao invés de um só.</div>
<div style="text-align: justify;">
Outros itens a disposição são: botas que ajudam a pular mais alto, tempo extra (o relógio); e, a fada – o segundo melhor item de todo o jogo. Essa amiguinha adiciona um poder em formato de estrela à espada de Jack e permite ataques à distância. Isso parece algo pequeno, mas acredite: Não precisar chegar perto dos inimigos é uma bênção nesse jogo.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Sowum-xUko/TkW3h_1a1RI/AAAAAAAABeI/ogdRAYJ2UmU/s1600/Captain+Silver_021-horz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Sowum-xUko/TkW3h_1a1RI/AAAAAAAABeI/ogdRAYJ2UmU/s640/Captain+Silver_021-horz.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Os confrontos com os chefes são o destaque do jogo. Cada um possui movimentação específica e derrotá-los no primeiro embate será bem complicado. Aconselho que voce não desista. Avançar nesse tipo de game é chatinho e muitas vezes você pode se frustrar, mas acredite em mim: É RECOMPENSADORA a sensação de vitória ao concluir um estágio, ou fazer algo simples como vencer determinados obstáculos. Com certeza é algo bem diferente de você jogar um jogo atual, onde existe tutorial pra tudo, até pra usar os controles. Os jogos de hoje são fáceis por diversas razões (que um dia ainda vou ter saco de encarar a polêmica e ouvir os mimimis, mas escrevo sobre). Naquela época, o jogador precisava jogar e jogar e jogar. E eu passava madrugadas com essas musiquinhas irritantes na cabeça, para terror da minha mãe, que nas raras vezes em que me deixava jogar videogame até tarde, me obrigava a baixar todo o volume.<br />
<br />
<i>Estou escrevendo essa matéria com um fone de ouvidos, ouvindo Doors, mas isso simplesmente não era possível na época.</i><br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yM7m89lBs9M/TkW3xBwTrdI/AAAAAAAABeQ/bsMRfKBAdsM/s1600/Captain+Silver_043-horz.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="http://4.bp.blogspot.com/-yM7m89lBs9M/TkW3xBwTrdI/AAAAAAAABeQ/bsMRfKBAdsM/s640/Captain+Silver_043-horz.jpg" width="640" /></a>Esse é o tipo de coisa que faz desse jogos antigos uma experiência única e especial: Você não vence nada de primeira, nada é fácil e tudo fica glorioso quando você consegue. Algumas vidas e boa dose de sorte podem ajudar. Além de uma porção extra de chips e paciência com suco de groselha.</div>
<div style="text-align: justify;">
Alguns problemas no jogo não podem passar em branco. A começar, temos uma dificuldade acentuada que se deve 90% pela pouca mobilidade de Jack. Sim, apesar de ser um pirata, ele se move como um robô mal lubrificado. Inimigos aéreos são um terror (a menos que se esteja com cinco estrelas) e o sistema <i>encostou-morreu</i> é outro ponto frustrante do game. Saber o padrão de ataque de alguns monstros e conhecer bem algumas fases ajuda bastante. Mas isso só é possivel quando você está atravessando aquele trecho pela centésima vez.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sem negar suas raízes, em <b><i>Captain Silver</i></b> temos 3 (três) vidas e nenhum continue (como já disse) – a dobradinha clássica dos jogos da época. Mesmo com o ganho de vidas extras (a coleta de todas as letras que formam o nome CAPTAIN SILVER), terminar o jogo ou mesmo derrotar um chefe não vai ser algo fácil.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por falar em coletar letras para formar um nome e ganhar vidas, essa mesma estratégia (ou recurso) foi usado pela RARE na geração seguinte, na sua obra prima <i>Donkey Kong Country (<b><a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/04/donkey-kong-country-snes.html">Leia a matéria dos macacos aqui</a></b>). </i>Você se lembra? é o mesmo esquema. Você coleta letras e forma a palavra pra ganhar uma vida extra. Só que aqui uma vida extra VALE MUITO, MUITO MESMO.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-wr2yn8WJxNg/ULI-7_rS67I/AAAAAAAAAjg/vEANfktT4LQ/s1600/Captain_Silver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-wr2yn8WJxNg/ULI-7_rS67I/AAAAAAAAAjg/vEANfktT4LQ/s320/Captain_Silver.jpg" width="320" /></a></div>
Quanto aos pontos positivos podemos destacar o bom gráfico dos inimigos e o tamanho dos personagens na tela Na época, foi isso o que mais me impressionou. Cada chefe de fase é bem interessante e pode-se acrescentar que a variedade de ambientação e inimigos é boa. A música do jogo reproduz algumas melodias ao estilo pirata e os sons são um pouco abafados, sem grandes destaques. Além de muito repetitivos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ainda que longe de ser excelente, o jogo garante um bom nível de desafio e contém uma história que atiça qualquer garoto de 13 anos e, hoje, um adulto de 25 – contando ainda com um bom final, ao estilo Master System.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Então corre lá pra baixar esse game e jogar no seu emulador preferido, que o tio aqui tá indicando MESMO pra você jogar. Esse jogo vale muito a pena conhecer, mesmo que voce não tenha paciência de jogar até o final. A nova geração precisa conhecer a raiz das coisas, e um pouco de história dos videogames vai fazer você respeitar (e quem sabe até gostar mais) dos jogos que são possíveis hoje.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Baixe <b><a href="http://www.roxdownload.net/emuladores/master_gamegear.aspx">AQUI</a></b> o emulador e <b><a href="http://www.emuparadise.me/Sega_Master_System_ROMs/Captain_Silver_(USA)/88938">AQUI</a></b> a rom do jogo, se ficou curioso. Mas antes, assista ao gameplay <b><a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Captain+Silver+gameplay&oq=Captain+Silver+gameplay&gs_l=youtube.3..33i21.547642.558079.0.558505.33.28.3.0.0.0.646.6643.4j9j5j5j1j3.27.0...0.0...1ac.1.EHOifZzhTSI">AQUI</a></b>.<br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; color: blue; font-size: large;">Grande abraço a todos, luz e força, boa semana! Não se esqueça de deixar também seu </span><span style="background-color: yellow; font-size: large;">COMENTÁRIO</span><span style="background-color: yellow; color: blue; font-size: large;"> nesse post, porque saber o que você achou é o que mais gosto e é a parte que mais me dá prazer nisso tudo. FORTE ABRAÇO e até a PRÓXIMA.</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-59472782514190363932012-11-24T15:46:00.000-02:002012-11-24T15:46:21.288-02:00NOOB HQ: ASTRONAUTA: MAGNETAR (convidado: Bruno DG).<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0aCNdXwsjLI/ULD8WrZZSYI/AAAAAAAAAiM/87B89fT2194/s1600/182057_404451329626159_1045708570_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-0aCNdXwsjLI/ULD8WrZZSYI/AAAAAAAAAiM/87B89fT2194/s200/182057_404451329626159_1045708570_n.jpg" width="200" /></a><span style="color: blue;">Pára tudo, devoradores de Yakult! Temos hoje, nas paragens do poderoso Velho Noob um nerd (dos mais nerds que eu conheço) que se ofereceu voluntariamente a escrever uma matéria sobre o lançamento em quadrinhos que, na minha nada humilde opinião, foi o mais inesperado e "estranho" do ano. EU GOSTEI. Gostei do que ele escreveu e gostei do lançamento!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: blue;">ABRAÇO. Confiram a resenha do cara aí embaixo e quem quiser ser amiguinho de Facebook do cidadão (<i>que aliás é um dos fundadores do Anime Yo!, o melhor festival de anime mais bonito da Cidade que eu tive o prazer de me apresentar com meu stand up</i>) basta você clicar <a href="http://www.facebook.com/brundg?fref=ts">AQUI.</a> É o rapazola da foto aí do lado. Leitoras, contenham seus orgasmos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-x91t-Na_uhc/ULEGfUN_mFI/AAAAAAAAAig/_mfrjU-jrDk/s1600/MRGQuadrinhos169SMALL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="339" src="http://1.bp.blogspot.com/-x91t-Na_uhc/ULEGfUN_mFI/AAAAAAAAAig/_mfrjU-jrDk/s640/MRGQuadrinhos169SMALL.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saudações!</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Já faz tanto tempo que não escrevo algo como uma resenha que
minhas mãos estão até um pouco enferrujadas, mas como diz um velho sábio
ditado: O bom filho a casa torna!</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Dessa vez e pela primeira vez estou aqui pra fazer uma
resenha/comentário de uma HQ nacional, sim meus caros, uma Graphic Novel Brazuca.
Mesmo não gostando das produções nacionais essa em questão me chamou muita à
atenção, no caso o autor dos quadrinhos originais é o saudoso Mauricio de
Souza, criador da Turma da Mônica mas essa produção não é dele.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Primeiramente devo dizer que a HQ em questão não chega
nem perto de ser uma coisa infantil igual eram as historias de antigamente ou
disfarçadamente um anime e como estão sendo feitas agora, com todo respeito mas
- que p#rr@ é essa de Turma da Mônica Jovem? Ok , vendeu pra caramba é super
sucesso mas pra mim é uma releitura fraca do que me encantou quando criança,
acho até que chega a ser apelação, foi mal.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Voltando ao nosso tema, a HQ em questão que irei falar é
uma Graphic Novel recém lançada chamada<br />
<b><br /></b>
<b>ASTRONAUTA: MAGNETAR.</b><br />
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Vou explicar o que aconteceu pra não ficar muito confuso
a coisa. Foram convidados alguns artistas para redesenhar e escrever historias
com os personagens criados pelo Mauricio de Souza mas com os traços e com o ponto
de vista de seus “novos” desenhistas. Nessa
em questão o autor foi Danilo Beyruth, autor de um HQ nacional chamada
Necronauta – ainda desconhecida por este que vós fala mas que já esta
interessado em saber como é.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-l4NWrXegSH0/ULEHCrZV4QI/AAAAAAAAAio/-xl_c87-dEE/s1600/Astronauta-Magnetar-pgina.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/-l4NWrXegSH0/ULEHCrZV4QI/AAAAAAAAAio/-xl_c87-dEE/s400/Astronauta-Magnetar-pgina.jpg" width="400" /></a></div>
Pois bem, Astronauta: Magnetar contar a história do
personagem Astronauta em uma de suas expedições pelo espaço. Porém um acidente
faz com que ele fique preso em uma rocha espacial muito próxima a uma Estrela
de Nêutrons – se você não sabe o que é uma Estrela de Nêutrons, não procure no Google, compre a
revista, ela explica é muito bem e ainda é em quadrinhos! Inicialmente ele consegue manter uma rotina
diária em busca de sobrevivência e de um modo de consertar a nave danificada.
Mas com o passar dos dias, a rotina passa a tomar conta dele fazendo com que ele
enlouqueça por estar sozinho e perdido no espaço, sua única companhia sempre
foi o “computador” da nave, mas os danos tiraram até mesmo seu único amigo -
ele se torna um naufrago do espaço se assim podemos dizer.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
A trama da HQ seria basicamente a persistência por achar
um meio de voltar para casa, a loucura trazida pela rotina e a solidão trazida
pelo espaço. Os traços do autor são
fantásticos, ele deixou de lado aquela coisa oval que eram os traços originais
e deu “corpo” ao personagem - ele deixou de ser um “Ovo de Páscoa Espacial”
para se tornar um personagem espacial. Para fazer a historia o autor se
preocupou em procurar um astrônomo para que pudesse ter as informações corretas
e explica cada coisa detalhadamente em suas paginas, coisa como: Estrela de
Nêutrons, Super Nova, Raios Gama...
parece ser um super papo de Nerd, mas eu prefiro ver isso como uma
culturalização de um assunto considerado – chato – por alguns. Mas devo dizer que
o modo abordado pelo autor faz você se interessar em saber o que é!</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Mas nem tudo são rosas é claro... tenho umas observações
negativas a respeito para fazer. Primeiramente é o modo que eles abordam a
própria história. A preocupação em falar as coisas e dados de maneira
cientificamente correta do autor e fantástica, mas ele focou tanto nisso que
deixou de demonstrar mais ao fundo a questão da solidão/loucura humana que o
Astronauta passa. São varias paginas
explicando e demonstrando fatos científicos e poucas falando sobre a natureza
humana... outra questão são as tiras e os quadros, eles são bem trabalhados mas
bem grandes também , o que torna essa HQ de 70 paginas de uma leitura muito
rápida e consequentemente de uma historia muita curta.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
O Autor poderia ter trabalhado melhor na questão da
solidão do personagem, mostrado a loucura pela qual ele passa de uma maneira
mais aprofundada. Imagina ser um humano perdido no espaço sem qualquer contato com alguém próximo a uma
Estrela de Nêutrons a 147 dias ... os Astronauta pira ! </div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Em resumo daria uma nota 8 - na escala até 10 – para essa
HQ, ele me surpreendeu muito com essa nova visão atribuída aos personagens, o
roteiro cientificamente bem trabalhado e a preocupação do autor de fazer uma
coisa boa e coesa – o que é difícil de encontrar hoje – os traços são muito
bons e a retirada de um personagem infantil fazendo uma transição para um
publico mais adulto – se assim podemos dizer – não é uma coisa fácil mas que
foi muito bem feita nessa edição.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Ah! Detalhe MUITO bacana sobre essa revista...</span> você pode
achá-la em dois formatos. Um formato vendido em livrarias com capa dura pelo
valor de 29,90$ e um encontrado nas bancas de jornais com a capa mais – digamos
– tradicional pelo valor de 19,90$... ambas possuem a mesma história e o mesmo
conteúdo, realmente só muda a capa.</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
Para fechar, deixarei uma frase citada na revista que me
chamou logo a atenção em suas primeiras paginas:</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>“... a vida me ensinou que às vezes é preciso abrir mão
do que é mais seguro e se arriscar. Dar um salto no escuro. Mas as pessoas que
te cercam também são importantes e você deve cultivá-las.”</i></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
E por hoje é só, bang!</div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Bruno DG</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><i><br /></i></span></b>
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><i>Agora comentem, leitores! Desafio os pequenos gafanhotos a ler quadrinhos adultos de vez em quando!</i></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-50157611425898072332012-11-23T00:57:00.000-02:002012-11-23T00:57:00.289-02:00Earthworm Jim (Mega Drive / SNES) - Comédia com Minhocas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<b>WORMS DE C* é ROLA. </b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saudações, colecionadores de hentai! Como eu ando meio engraçadinho essa semana, e atendo a vários pedidos de vocês leitores, resolvi escrever no poderoso e fodástico <b>Velho Noob </b>sobre a minhoca mais engraçada da face da terra (e debaixo dela também, LOL)! Ele, que fazia eu rir e ter nojinho de um jogo ao mesmo tempo! Estou falando de Worms? não, pequeno gafanhoto devorador de Yakult! É muito mais foda que isso. Então fecha a aba do <i>X-Videos </i>aí preste atenção no que o tio Lacerda aqui vai dizer.</div>
<div style="text-align: justify;">
Na época dos 8-16 bits a coisa era realmente interessante pra quem segurava os joysticks, veja bem: Existiam literalmente toneladas de empresas tentando repetir o sucesso de <i>Mario</i> e <i>Sonic</i>, buscando um mascote que conseguisse conquistar o coração dos jogadores. Claro, era uma tarefa muito difícil conquistar os jogadores da maneira que os dois conquistaram, mas vários ícones surgiram, e mesmo que não tenham conseguido repetir o sucesso dos dois, pelo menos conseguiram permanecer com carinho na memória de muitos de nós, como aquela verruga que voce ama ter nas costas. <i>Earthworm Jim</i> é um deles, e por mais que não tenha feito o sucesso dos rivais, será sempre lembrado por seu jeito bizarro e bem humorado. Sem contar o nome impronunciável por mortais de 10~13 anos. Eu juro que só saquei a pronuncia correta desse nome recentemente.</div>
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</div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"> Arremeçar vacas! <i>WTF?</i></span></b></div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IrXVOeXvdls/UFd3SzrnSCI/AAAAAAAADhM/IktNSLdcmXw/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-IrXVOeXvdls/UFd3SzrnSCI/AAAAAAAADhM/IktNSLdcmXw/s320/box.jpg" width="230" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-FZNU9gI427E/UGdnFhMjLmI/AAAAAAAADhk/z2TC0d6febw/s1600/2.gif" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-FZNU9gI427E/UGdnFhMjLmI/AAAAAAAADhk/z2TC0d6febw/s1600/2.gif" /></a>Toda vez que olho pra esse cenário eu penso no jogo do <b><a href="https://www.google.com.br/search?q=boogerman&hl=pt-BR&tbo=u&tbm=isch&source=univ&sa=X&ei=PjCsUKTaLZTa8wSb6YG4BA&ved=0CDAQsAQ&biw=1366&bih=600&sei=WzCsUKLOH4TK9QTU9ICACA" target="_blank">Boogerman</a></b>. Uma hora ainda escrevo sobre. Voltando o EarthWorm Jim (literalmente, "<i>Minhoca Jim</i>"). A história do jogo é tão bizarra quanto o personagem principal. Jim era uma minhoca comum, que rastejava, comia e defecava terra e fugia dos corvos que tentavam devorá-lo. Além de fugir, claro, dos pescadores. Enquanto Jim vivia sua vidinha de minhoca, bem longe dali - mais precisamente no espaço - (não entendeu? Relaxa, vai piorar) um mercenário chamado Psy Crow foi cercado por um grupo de piratas espaciais enquanto transportava um <i>super-hiper-mega-thunder-ultra-power TRAJE DE BATALHA</i> criado pelo cientista Monkey-for-a-Head. Ele deveria entregar o super traje pra rainha Slug-for-a-Butt, pra que ela conquistasse o universo. Simples assim. Pra que mais seria, não é? <i>Claro que ela queria conquistar o universo inteiro</i>. </div>
<div style="text-align: justify;">
Outras forças não queriam que isso acontece. Durante a perseguição, o super traje acaba caindo na Terra...</div>
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</div>
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Nosso herói anelídeo estava fugindo de corvos e do Chico Bento quando se deparou com o traje e resolveu entrar nele pra escapar, mas ele não sabia que ao entrar em contato com o traje, seu corpo seria "fundido" com o super traje, tornando-os um só, como um simbionte. Com habilidades incríveis e uma pistola automática poderosa. Porém, os mal-feitores vão caçar nosso herói até o fim do universo, pois eles desejam tomar posse do traje novamente. </div>
<div style="text-align: justify;">
E como não poderia faltar, Jim descobre que a rainha malvada tem uma irmã gêmea chamada <i>What's-her-Name </i>(juro que não estou inventando esse nomes) que também está na mira dos vilões... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-v5wZ0OvygzI/UGdvhQfle-I/AAAAAAAADiE/B-QVNEN5SGg/s1600/1.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-v5wZ0OvygzI/UGdvhQfle-I/AAAAAAAADiE/B-QVNEN5SGg/s1600/1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você derruba a geladeira na tora de madeira e vaca<br />é alavancada pra fora da Via Lactea.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Jim então tem que manter o super traje longe de mãos erradas e ainda salvar a princesa, afinal, é um jogo dos anos 90. O incrível dos anos 90 era exatamente isso: as histórias eram <i>nonsense</i>, mas ninguém se importava. Pois não precisa ter sentido, precisava ser divertido. Uma pena que o jogo não mostra a história do jogo; você já começa com o super traje combatendo os inimigos sem saber o por quê. A história você ficava sabendo pelas revistas especializadas ou pelo manual do jogo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Os gráficos do jogo são excelentes, detalhados e meio caóticos. Muito bem feitos e animados, e não é só no cenário por onde você percorre. O fundo também é animado e muito bem feito, cheio de detalhes! Os sprites também são muito bem feitos, principalmente do Jim, que é muito bem animado. </div>
<div style="text-align: justify;">
Um barato nos 16 bits era deixar o personagem parado na tela pra ver se ele tinha alguma animaçãozinha. Isso era MUITO comum nos games. E as animaçõezinhas do Jim são as melhores que eu tenho registradas na minha cabecinha loira aqui.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas como eu disse, não é somente o Jim. TODAS as animações dos personagens que estão muito boas. Os inimigos, os pneus que saltitam, os corvos, o cenário do fundo, as vacas voadoras. Uma coisa curiosa é que na versão de Mega Drive, a tela parece ser mais ampla, o que torna a visão da fase maior e melhor. Já no Super Nintendo a câmera é mais fechada no personagem (o que diminui a visão, mas deixa o sprite do personagem maior na tela). De certo modo, eu gostei mais da versão do Mega Drive por ter uma visão mais ampla do cenário. Mas jogar mesmo, eu joguei mais a do Super Nintendo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Uma coisa a se levar em consideração é que as fases não tem conexão nenhuma uma com a outra. Num primeiro momento você está num ferro velho, logo em seguida no inferno, depois embaixo do mar e logo em seguida saltando de bungee jump. E por aí vai... Todas sempre intercaladas por corridas espaciais contra Psy Crow. <i>Sentido? Quem precisa de sentido?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
OK. Tudo bem. A minha última postagem foi sobre um game extremamente inteligente (<b><a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/11/shadowrun-snes-jogo-de-gente-inteligente.html" target="_blank">SHADOWRUN</a></b>) e agora eu apareço com um joguinho malandrinho de pular e atirar, dizendo que os dois são divertidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas sabe porque? PORQUE ELES SÃO! Um jogo de verdade, precisa ser divertido - essa é a função de um "jogo", caramba. Passar o tempo me divertindo.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ly1fK_xBNMw/UGdvlM3vAWI/AAAAAAAADiM/rXhQrn9Ax1s/s1600/2.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ly1fK_xBNMw/UGdvlM3vAWI/AAAAAAAADiM/rXhQrn9Ax1s/s320/2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clássica fase bônus que 1 a cada 1 jogo do SNES tinha.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
As músicas seguem o padrão cômico do jogo e são muito legais, sempre ajudando a manter o espírito engraçado e bizarro do jogo. Mas nada que voce vá se lembrar pra sempre, como o tema de Zelda. </div>
<div style="text-align: justify;">
Os efeitos sonoros também são escrachados - principalmente o Jim, com sua voz esquisita e engraçada. O chip de som do Mega Drive era um pouco pior que o do SNES e alguns sons são meio chiados, como é de praxe no console. por isso, nesse quesito o Super Nintendo levava vantagem. E não era só nesse. Apesar de eu ser muito mais fã da SEGA, todos precisamos admitir que o SNES dava uma bela de uma porrada na galera toda e até hoje é o videogame preferido de muita gente. Inclusive eu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A jogabilidade tem seus altos e baixos. Controlar Jim é bem simples e qualquer chimpanzé funkeiro trapezista consegue. Jim pode atirar em oito direções diferentes e escalar plataformas. Ele também pode girar sua cabeça por alguns segundos como se fosse um helicóptero... Até aqui é tudo tranquilo. O problema começa com uma de suas habilidades, que é usar sua própria cabeça de minhoca pra se pendurar em ganchos espalhados pelas fases. Acertar o gancho é bem complicado e torna-se irritante facilmente. Quando só tem um gancho pra se balançar até que não é difícil, mas quando é preciso se pendurar em dois ou mais ganchos em sequência, a tarefa fica complicada. Lembra daquela <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1LlfkKYd2Ts" target="_blank">SEGUNDA FASE do REI LEÃO</a></b> que a gente morria e morria e morria e morria pra pular na MERDA DAQUELES RABOS DE HIPOPÓTAMOS? <i>É por ai</i>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-bVBQ9kpzRiU/UGdvpBpxocI/AAAAAAAADiU/OHHQEba8Rko/s1600/3.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bVBQ9kpzRiU/UGdvpBpxocI/AAAAAAAADiU/OHHQEba8Rko/s320/3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gato que tomou muito Gatorade com Yakult</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O ponto alto do jogo sem dúvidas é seu humor, com piadas e besteiras em tudo. A começar pelo nome dos personagens já citados no começo dessa análise, assim também como o nome das fases e os inimigos que você encontra nelas. Tudo muito criativo. Corvos, cães raivosos, advogados (é sério!), gatos marombados, gosmas que saltam de bungee jump, vacas que devem ser lançadas pro espaço e tudo de mais bizarro que se possa imaginar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Earthworm Jim é um jogo bem difícil, sem um sistema de saves ou passwords. Terminar o jogo é tarefa pra poucos e você precisa ser muito macho pra chegar até o THE END. Isso porque o jogo é complicado, se tornando o famoso caso da tentativa e erro. Você vai morrer bastante, e certamente vai ter que jogar as primeiras fases mais vezes do que gostaria. O fato do jogo ser divertido e cômico faz com que você sempre tente novamente, mas é claro que chega uma hora que você se cansa da tamanha dificuldade proposta pelo jogo e resolve jogar algo mais fácil, pra tentar de novo depois.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos anos seguintes o jogo foi portado pra Game Boy, GBA, Game Gear e PC. E teve uma versãozinha picareta em 3D pro Nintendo 64 que eu prefiro não comentar!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; color: blue; font-size: large;">ABRAÇO, gafanhotos! E não se esqueçam de comentar aqui embaixo, por que a melhor sensação do mundo é ter esse trabalhão pra escrever e saber que você leu e comentou. Isso pra mim faz tudo valer a pena!</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: yellow; color: blue; font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-73503254744573268702012-11-20T00:01:00.000-02:002012-11-20T00:17:06.989-02:00SHADOWRUN (SNES) - Jogo de gente inteligente<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2012/04/shadowrun-classic-logo.jpg" style="color: #666677; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: initial;"></a></div>
<div>
<div class="entry-content clearfix" style="margin: 10px 0px; overflow: hidden;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2012/04/shadowrun-classic-logo.jpg" style="color: #666677; margin-left: auto; margin-right: auto; text-decoration: initial;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-32977" height="304" src="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2012/04/shadowrun-classic-logo.jpg" style="background-color: #f3f3f3; border: 1px solid rgb(221, 221, 221); display: block; margin: 0px auto !important; padding: 4px;" title="shadowrun-classic-logo" width="604" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> O cara que desenhou essa logo precisa ser canonizado urgentemente. Que coisa mais linda, meus deuses.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fabricante: Data East Corporation / Beam Software Pty., Ltd.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Gênero: RPG, lançamento: 1993 para o glorioso e implicitamente melhor do mundo SNES <i>(embora caras como eu prefiram seus tempos áureos no Master System)</i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olá, devoradores de Yakult. Fechem a aba de entretenimento adulto e libere a banda larga (da internet) porque agora o tio vai falar de um game muito, muito, mas MUITO FODA MESMO. Esse game foi lançado na época jurássica em que os controles tinha uma quantidade razoável de botões, em vez de 428 botões + 4 gatilhos. E mesmo assim, me lembro que os controles eram bem "chatinhos" de aprender. Isso foi no começo da década de 90 e enquanto Sonic e Mário se digladiavam nos 16 bits, esse jogaço passou quase despercebido. Isso devido a uma estratégia ruim de marketing e uma temática muito pouco usual para a época. </div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_bkXSb_ljt9A/SMAzQ6PcrcI/AAAAAAAAA9M/A0GoXIbsi1M/s1600-h/Shadowrun+%28U%29+%5B%21%5D+0001.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="278" src="http://2.bp.blogspot.com/_bkXSb_ljt9A/SMAzQ6PcrcI/AAAAAAAAA9M/A0GoXIbsi1M/s320/Shadowrun+%28U%29+%5B%21%5D+0001.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Visão isométrica fez do jogo uma coisa gostosa de olhar</td></tr>
</tbody></table>
Mas se você ainda não conhece esse jogo, ou ficou curioso, senta ai e pede mais um yakult, amigo. A história é umas das (se não A) mais adulta que você encontra no Super Nintendo. Claro que o conceito de "game adulto" da época não é o mesmo conceito de jogo adulto de hoje, onde temos sexo e tripas explodindo na tela do PSvita. Naquela época, a coisa era bem diferente.</div>
<div style="text-align: justify;">
A versão de "Shadowrun" para Snes apareceu mais cedo do que a para o Mega Drive, e é um jogo completamente diferente, com outra história e jogabilidade. Tudo bem que o jogo do MD era mais fiel ao livro que originou tudo (<a href="http://www.amazon.com/Neuromancer-William-Gibson/dp/0441569595" target="_blank">Neuromancer</a>, de William Gibson). Se não leu, leia. Foi lançado também um <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shadowrun" target="_blank">RPG DE MESA</a> (interpretação de verdade, não de videogame). Seu herói, Jake, é atacado por assassinos, e parece estar morto. No entanto, um misterioso cão se aproxima de seu corpo inconsciente, esse cão se transforma em uma mulher e lança um feitiço sobre Jake ... <i>Depois disso, Jake acorda num necrotério</i>. Ele não sabe o que aconteceu com ele, nem consegue se lembrar do seu próprio nome.</div>
<div style="text-align: justify;">
Passeando por meio da cidade futurista, onde monotrilhos, computadores, gangues de rua armados com armas automáticas, co-existem com "orcs", "anões" e "vampiros". É aí que você começa a descobrir o mistério e descobre os perigos que o aguardam por todos os lados. Um jogo bem realizado, que não chega a ser uma escrotice bizarra, como muito bem defendeu Adonay César nos comentários do post anterior. Mas na boa? nem de longe tem o mesmo charme da versão Super Nintendo. Porque? Segue o meu raciocínio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bkXSb_ljt9A/SMAzd6XZYGI/AAAAAAAAA9U/vFRzX4PQymA/s1600-h/Shadowrun+%28U%29+%5B%21%5D+0002.png" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="278" src="http://3.bp.blogspot.com/_bkXSb_ljt9A/SMAzd6XZYGI/AAAAAAAAA9U/vFRzX4PQymA/s320/Shadowrun+%28U%29+%5B%21%5D+0002.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um dos sistemas de batalha que funcionava no JOYSTICK<br />
o que ainda hoje dificilmente funciona no MOUSE.</td></tr>
</tbody></table>
Shadowrun para <b>SNES </b> é baseado em um <i>Skill-RPG</i> de combate em tempo real e o foco principal da jogabilidade está em Jake usar suas habilidades e competências, não apenas para vencer no game e passar pra próxima etapa, mas principalmente para <i>compreender</i> o que diabos está acontecendo com ele. Se você já o game e já está familiarizado com o cenário dos RPG's de mesa, beleza, você está alguns passos na frente. Mas se botou as mãos no controle sem saber bulhufas de nada e ainda por cima nunca sequer jogou RPG de mesa, então você está seriamente encrencado.</div>
<div style="text-align: justify;">
Não há batalhas aleatórias, o que é bom. Mas há muitas telas com inimigos repetidos (que já foram mortos e simplesmente ressuscitam quando você volta a tela). Ir e voltar por telas assim é o segredo universal que todo gamer sabe para ganhar pontos de experiencia e dinheiro. Os pontos de experiência são chamados de "karma" neste jogo. Você precisa ganhar "karma" para aumentar seu nível e habilidades. Você também vai poder comprar as habilidades das pessoas. As habilidades incluem armas de fogo, computadores, negociação, liderança, e muitos outros. é como se você estivesse construindo uma ficha de RPG. Você também pode usar os pontos ganhos de "karma" para aumentar estatísticas básicas como os "hit points" ou "carisma". Atributos básicos de qualquer RPG.<br />
Se não sabe o que é um RPG de mesa, assista <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eE3Bx73a-LI" target="_blank">esse vídeo</a> </b>... e me responda: Onde você esteve nos últimos anos? <i>Em Ravenloft</i>?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resumindo, <i><b>Shadowrun </b></i>é um jogo que mistura RPG com ação, mas de um jeito diferente. Aqui a história se passa num futuro em que pessoas, monstros e outras criaturas co-existem. Um cenário de RPG bem alternativo e criativo. É realmente bem legal ver um orc segurando uma doze, ou controlar um Mago Hacker. </div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Outro dia eu li, quase em prantos, sobre a volta da franquia Shadowrun aos videogames. Mas eu não estou animado. Fizeram games novos por ai, entre 2000 e 2012, inclusive uma tentativa de jogo online que faz TODO o sentido no contexto do jogo. Mas honestamente foi tão mal feito, mas tão mal sucedido, que eu nem vou considerar aqui. O jogo é de tiro na primeira pessoa. Isso está errado. Muito errado. </div>
<div class="entry-content clearfix" style="margin: 10px 0px; overflow: hidden;">
<div style="text-align: justify;">
Mas estão prometendo para 2013 (caso o mundo não se escafeda mês que vem) o novo jogo e estou ligeiramente confiante quanto à isso. Mas talvez não seja grande coisa, como as tentativas anteriores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma curiosidade aqui, será que as pessoas conhecem essa pérola? Diante da comoção causada pelo jogo entre os fãs ao anúncio dessa nova empreitada do cenário nos videogames da nova geração, fiquei intrigado com a repercussão relativamente pequena da notícia entre os gamers brasileiros. Na pesquisa que fiz aqui, não vi nenhum dos grandes portais tupiniquins sequer divulgarem a notícia, e isso me entristece… <i><b>será que os brasileiros não conhecem Shadowrun?</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se o caso for este, aqui vão cinco grandes momentos de Shadowrun do Super Nintendo. São vídeos curtinhos, e todos esses eventos acontecem ainda nos estágios iniciais do jogo, portanto os spoilers são leves. Confiram e me digam se não dá vontade de ir correndo jogar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1. <b>A abertura:</b> "<i>O ano é 2050. Megacorporações dominam o mundo…</i>" e para você que é fã de Blade Runner e Neuromancer (ou se for mais novinho, deve conhecer pelo menos Matrix) eu não preciso dizer muito mais, embora a história que mistura tecnologia e elementos de fantasia como trolls e magia seja <a href="http://www.shadowrun4.com/game-resources/shadowrun-timeline/">longa e interessante</a>. Nesse link você vai poder A) praticar seu ingles que aprendeu jogando Zelda e B) sacar toda a história do cenário. O vídeo da abertura é uma das mais fodinhas que já vi rodar no Snes.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TDiRCKX6VWQ" width="420"></iframe></div>
</div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. E ele ressuscitou no primeiro dia… </b>Eu pago um dólar furado e um toddynho para quem apontar um início mais inusitado para um RPG: Logo na primeira cena, legistas engavetam o corpo de um pobre infeliz metralhado por uma gangue. E sabem quem é o presunto? Você, que poucos momentos depois acorda, sai da gaveta e dá um susto miserável nos pobres funcionários do local. Sim, algo bastante parecido com o inicio de <i>Fallout: New Vegas</i>. Só que aqui nós estamos falando de 16 bits, num Super Nintendo, amiguinho. Respeite isso.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/m3bEN3aEAuM" width="420"></iframe></div>
</div>
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>3. Encontro com o cão/ Toten </b>Sim, ele tem superpoderes e vai descobrir que é meio que um xamã. Aguarde por fireballs no decorrer da história. Isso é Spoiler. Ao entrar em uma rua deserta e pouco iluminada, nosso herói testemunha um assassinato a sangue frio. Pouco depois de sobreviver à troca de tiros com o assassino, ele caminha até o beco logo adiante e tem seu primeiro contato com o cão. Não, não <a href="http://2.bp.blogspot.com/-6OCXeyws0Kc/T_WY-lFQgvI/AAAAAAAAAQ0/Vh1aWSDvDvw/s1600/5567demonio.jpg" target="_blank">ESSE CÃO</a>, tô falando do totem que vai acompanhá-lo pelo resto de sua vida.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/f2N-njzMSms" width="420"></iframe></div>
</div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4. O show de Maria Mercurial. </b>Em um tempo onde não tínhamos jogos sandbox, poder entrar com seu personagem em um night club e conversar com outros NPCs enquanto uma banda se apresenta era um delírio. A minha sensação com esse jogo sempre foi: "Caramba, eu posso fazer o que quiser aqui?". A cantora batendo cabeça no palco, a letra punk-romântica (???) da música passando pela tela sem interromper a ação e a cilada que está à sua espera em uma mesa nas proximidades fazem deste um momento inesquecível do game.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LrxvXMBUXC8" width="420"></iframe></div>
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<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
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<b>5. Contagem regressiva </b>Todo mundo que quer investir seriamente no uso da grande rede de computadores, a MATRIX, precisa implantar um conector de computador na cabeça, o “datajack”. Isso é coisa comum no game, em 93, muito antes do Matrix. E da internet ser a febre de dominação global que é hoje. Mas sobre o vídeo abaixo, logo no início da trama Jake descobre que tem alguma coisa errada com seu datajack, e visita um médico para saber o que é. Só que dá merda. E ele precisa correr contra o tempo.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lNCoLpS8hx8" width="420"></iframe></div>
</div>
<div style="line-height: 1.5; margin-bottom: 1.25em; padding: 0px;">
<div style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<b style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Se isso não te convenceu… </span></b><i style="text-align: justify;">você definitivamente precisa rever seus conceitos sobre games. </i><span style="text-align: justify;">Mas se você curtiu, que tal fazer uma doação para ajudar no desenvolvimento do novo Shadowrun? Você ainda pode garantir brindes bacanérrimos, como um livro de arte do jogo e até seu nome nos créditos! Para saber como contribuir, acesse o site dos </span><a href="http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns" style="text-align: justify;" target="_blank"><b>CARAS AQUI, Ó.</b></a></div>
<div style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif;">E Não se esqueça de comentar, amigo. Agora estamos com os comentários do Facebook, ou seja: VOCÊ deixa sua opinião para engrandecer o Velho Noob e ainda contribui com a nossa divulgação para seus amigos. Além de ser muito mais fácil, né? Fiquem com Myamoto e até a próxima! </span></b><br />
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;">Forte abraço.</span></b></div>
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-9674211341422002862012-11-18T14:17:00.001-02:002012-11-18T14:17:43.313-02:00 3 JOGOS QUE MERECIAM UM REMAKE<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ix2K-Jk7nEs/UKE2NcdP3CI/AAAAAAAAAgw/xI6H6kv7e6M/s1600/Evolution-of-a-Gamer-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-ix2K-Jk7nEs/UKE2NcdP3CI/AAAAAAAAAgw/xI6H6kv7e6M/s640/Evolution-of-a-Gamer-01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="text-align: justify;">Fala leitores fiéis do Velho Noob, beleza? Bebendo muito Yakult ai?</span><br />
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Bom... Se tem uma coisa que gosto de fazer quando estou de saco cheio da vida de adulto é jogar jogos antigos em emuladores. Para mim, jogos são como filmes: <i>Não ficam velhos, viram clássicos</i>. Mas ao contrário de filmes, onde sempre que Hollywood inventa de mexer em um clássico acaba fazendo porcaria, uma sequência de um jogo ou um remake são sempre bem vindos, pois a tecnologia no mundo dos games avança muito mais rápido que uma <i>piriguete em show do Latino</i>, e ver seu tão amado jogo com gráficos atuais ou uma mecânica diferente é sempre legal (<i>a menos que o jogo seja Resident Evil, dai é melhor você não cometer a AUDÁCIA BLASFÊMIA HERESIA ESTUPIDEZ de mudar a mecânica do jogo, seus produtores idiotas</i>). </div>
<div style="text-align: justify;">
Pensando nisso. Aqui vou listar alguns ótimos jogos que por alguma razão foram esquecidos e deixados as traças por suas produtoras, e que poderiam muito bem ganhar uma sequência (ou remake) e trazer alegria aos corações dos fãs mais old school como eu, ou qualquer um que tenha estado aqui na época que o Kinder Ovo custava menos que um rim.</div>
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Lá vai minha lista cuidadosamente escolhida. Se você discordar de algum, deixe seu comentário!</div>
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<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">1. Legacy of Kain: Soul Reaver</span></b></div>
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<br /></div>
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Legacy of Kain: Soul Reaver foi um spin-off de um jogo obscuro de RPG lançado para o primeiro Playstation chamado Blood Omen: Legacy of Kain, mas ao contrário de seu antecessor este jogo foi um imenso sucesso. Isso porque ele abandonou os gráficos 2D do primeiro jogo, que eram estilo dos Zeldas clássicos com a visão em cima do personagem (isométrica, tipo Diablo), e entrou na terceira dimensão com o pé direito e uma voadora nos bagos da concorrência, com bons gráficos, boa jogabilidade, ótimo enredo e personagens marcantes, tudo isso com uma mecânica interessante demais para a época.</div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo recebeu algumas continuações, mas nenhuma teve nem de perto o brilho do original.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lembro com muita alegria que esse foi o primeiro game que joguei dublado em portugues, isso ainda nos anos 90. Pense numa criança feliz, era eu. E pra quem não se lembra ou nunca ouvir falar em nada anterior ao X-Box, Soul River foi o primeiro game a inserir o jogador tridimensionalmente no papel de um vilão. Ou anti-herói. Ou o que for. Já jogou? </div>
<div style="text-align: justify;">
Se a resposta for não, trate de jogar.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/K4ZSb3l5ofqYfug8FPl6LrmfjzCYa2NSs8mgVM0EVP4p8LZi41HQctbS_jqjvUjTSmuQ--QwS_3CIZqpZnOffjhIJnoepS5MoFdMepQ" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="291" src="https://lh4.googleusercontent.com/proxy/K4ZSb3l5ofqYfug8FPl6LrmfjzCYa2NSs8mgVM0EVP4p8LZi41HQctbS_jqjvUjTSmuQ--QwS_3CIZqpZnOffjhIJnoepS5MoFdMepQ" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: right;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;"><br /></span></b></div>
</div>
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<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">2. Breath Of Fire</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Breath of Fire foi uma série de RPG produzida pela Capcom. Assim como na série Zelda, cada jogo possuía uma história fechada e independente, onde o único ponto em comum eram a presença dos personagens Ryu e Nina. Ryu era sempre o protagonista - era um rapaz que tinha o poder de se transformar em dragões. Quer ser foda? Se transforme em um dragão. A série teve 5 jogos, os 4 primeiros feitos em 2D e o quinto em 3D.</div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo era fantástico e o Breath of Fire 4 é até hoje um de meus RPGs favoritos, mesmo eu não sendo o maior fã de RPGs eletrônicos que já existiu. Perdendo na minha concepção somente para Zelda Ocarina of Time (mas há toda uma discussão sobre Ocarina ser ou nao ser RPG).<br />
Tem um dos sistemas de batalhas mais legais que eu já joguei, onde você controlava 6 personagens e podia fazer combos usando os poderes dos mesmos. Depois de 4.014 batalhas, é claro que cansava. Porém o jogo é muito legal, tem gosto de infância para muitos de minha geração. Tipo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CNUjBrl4_40" target="_blank">Bambuluá</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Poderia voltar como um jogo 2D com cenários 3D, assim como o 4. E poderia ser lançando para algum portátil, ou para smartphones. Jogar <i>BoF IV </i>no meu andoid? Os noob pira.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lfdte51MglQ/UKe3vqmoboI/AAAAAAAAAhk/ZUTNDPBDUdE/s1600/Breath_of_Fire_IV_by_VashStar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="294" src="http://2.bp.blogspot.com/-Lfdte51MglQ/UKe3vqmoboI/AAAAAAAAAhk/ZUTNDPBDUdE/s640/Breath_of_Fire_IV_by_VashStar.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;">3. Duck Hunt</span></b><br />
<b><span style="background-color: yellow; font-size: large;"><br /></span></b>
Você vai dizer que peguei pesado dessa vez, que esse jogo é uma piada, que ninguém ia jogar essa merda. Mas pense bem. Será que não mesmo? O que divertiu uma geração inteirinha dando tiros de luz (infrared) numa televisão de tubo? Aquele joguinho que a gente ficava puto quando pegava por acidente porque não dava pra jogar sem a pistola ? Passei experiências grotescas de alugar esse tipo de game e não pode jogar, ou ter que implorar por todos os santos a um coleguinha mais afortundado (e geralmente fedaputa) pra emprestar a Light Phaser dele! CARAMBA, quem não se lembra da moral que era dar tiros na televisão, ver aquela tela piscando... Se sentir o Rambo?<br />
Claro que um remake teria que se adaptar ao que hoje se entende por game de tiro. Não podemos ignorar que um jogo de tiro sem violência realista não teria tanto apelo com o público de hoje, acostumado a cortar a garganta de terroristas com o sangue espirrando na tela. Talvez precise pensar muito no modo como essa "experiência de tiro" que existe em Duck Hunt possa ser atrativa para esse pequenos psicopatas com seus PC Gamers ultrarealistas. Hehe.<br />
Mas creio que seja possível e qualquer releitura será bem vinda, desde que não tire o cachorro dando aquela risadinha DEBOCHADA DA SUA CARA toda vez que você errava um daqueles malditos patos!<br />
<br />
Aquela risada formou meu caráter. Ponto final.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Gg2a7rRz-40/UKkJQLTh95I/AAAAAAAAAh4/5lcJuVs476E/s1600/duck-hunt-js.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="353" src="http://2.bp.blogspot.com/-Gg2a7rRz-40/UKkJQLTh95I/AAAAAAAAAh4/5lcJuVs476E/s640/duck-hunt-js.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b><span style="font-size: large;">E VOCÊ, O</span></b><b><span style="font-size: large;"> QUE</span></b><b><span style="font-size: large;"> ACHA? </span></b></u><br />
<b><span style="font-size: large;">QUAL JOGO DEVERIA TER UM <i>REMAKE</i> PRA NOVA GERAÇÃO?</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Deixe seu comentário ae, manolo. Concorda com minha listinha?</span></b></div>
</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
</div>
</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://lh4.googleusercontent.com/proxy/K4ZSb3l5ofqYfug8FPl6LrmfjzCYa2NSs8mgVM0EVP4p8LZi41HQctbS_jqjvUjTSmuQ--QwS_3CIZqpZnOffjhIJnoepS5MoFdMepQ" with "https://lh4.googleusercontent.com/proxy/K4ZSb3l5ofqYfug8FPl6LrmfjzCYa2NSs8mgVM0EVP4p8LZi41HQctbS_jqjvUjTSmuQ--QwS_3CIZqpZnOffjhIJnoepS5MoFdMepQ" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fimg341.imageshack.us%2Fimg341%2F4999%2Fsoulreaver207.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://lh4.googleusercontent.com/proxy/K4ZSb3l5ofqYfug8FPl6LrmfjzCYa2NSs8mgVM0EVP4p8LZi41HQctbS_jqjvUjTSmuQ--QwS_3CIZqpZnOffjhIJnoepS5MoFdMepQ" -->Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-71650706564767616242012-11-12T00:40:00.000-02:002012-11-18T12:32:03.174-02:00Pelos Ossos de Crom: JOGOS DO CONAN! <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
"<i>Conan da Cimeria é o maior personagem da literatura de fantasia heróica - ou "espada & feitiçaria" (sword and sorcery). Criado pelo escritor texano <b>Robert E. Howard</b> em 1932, fez sua primeira aparição na revista pulp <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Weird_Tales">Weird Tales</a> no conto chamado "The Phoenix on the Sword". Howard escreveu mais dezenove histórias e um romance protagonizados pelo personagem. Mas o personagem bárbaro criado pelo texano foi tão popular e único que outros escritores de renome também criaram histórias de Conan (ou reescreveram contos) a partir de sinopses e fragmentos originais após 1936, ano em que Howard se suicidou </i>"</blockquote>
(fonte: <strike>Pai dos burros 2.0</strike> <b>Wikipedia</b>)<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ksaXNb3cJnI/UKBhZVjxCJI/AAAAAAAAAgM/3fC5ZyAzhes/s1600/Schwarzeneggerconanremake.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-ksaXNb3cJnI/UKBhZVjxCJI/AAAAAAAAAgM/3fC5ZyAzhes/s320/Schwarzeneggerconanremake.jpg" width="251" /></a></div>
Olá, devoradores de Yakult desse meu Brasil varonil que não fala outra coisa senão pernilongos! Fechem aí suas páginas de vídeos educativos e minimizem o Facebook, pois hoje o VELHO NOOB está macho demais, pra cacete, num nivel de macheza jamais visto na história dos retrogames. Hoje falaremos da testosterona em forma de cimério equipado com uma espada montante que ele usa com uma mão! Sim, senhores, hoje falaremos dos games antigos e novos de Conan, o Bárbaro! O sujeito mais macho de todos os tempos, que usa tanguinha de peles sem parecer do Village People. Usa o dorso suado e liso sem fazer qualquer menção ao Clube das Mulheres.</div>
<div style="text-align: justify;">
Parece que Crom está em alta. Eu sempre fui muito fã do cimério e do cenário criado pelo Howard, a Hiperbórea. Ou Era Hiboriana, se preferir. Que é tipo a Terra Média criada por Tolkien, só que sem as fadas, duendes e criaturas bonitas como elfos arqueiros e <a href="https://www.google.com.br/search?q=liv+tyler&hl=pt-BR&prmd=imvnso&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=PZyeUNXDGoHg8ATD5oDwDw&ved=0CCYQsAQ&biw=1366&bih=643" target="_blank">fadas peitudas filhas de vocalistas do Aerosmith</a>.. Na verdade, as aventuras de Conan se passam num universo másculo, grotesco, que mastiga abelha pra comer mel. Um universo onde as criaturas mais vis rastejam entre as vielas escuras de cada vilarejo. Onde feiticeiros malígnos e demônios das profundezas espreitam por viajantes incautos.<br />
Esse rico e macho cenário criado por um texano que acabou cometendo harakiri é milhas e milhas mais visceral que as colinas verdejantes e montanhas fumegantes do Tolkien. Sem querer iniciar uma briga aqui, mas é meu personagem preferido e você já deve ter percebido que esse site aqui não é nada imparcial. Ele tem opinião sim, e é uma opinião bem controversa às vezes.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para mais informações sobre o personagem de tanguinha de peles e visual <strike>homoerótico</strike> robusto, eu aconselho que leiam os livros e os contos de Robert E. Roward. Se preferem a ignorância auto-submetida, basta pegarem a <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Conan" target="_blank">versão mastigada aqui</a> , pois o Wikipedia é nosso amigo.<br />
Conan, além dos livros teve uma looooooonga carreira nos quadrinhos (que dura ate hoje), além de duas adaptações para o cinema estrelado pelo Arnaldão Califórnia (Arnold Scharzzeneguuuers%$8.>y) e, mais recentemente, um reboot na série, que ficou muito bom (pelo menos o novo ator não tem a cara de retardado mental que o ex-governador da Califórnia tem). A única observação que faço é sobre o uso excessivo de sangue. Cada ser humano naquele filme tinha de 8 a 10 litros de sangue correndo nas veias.<br />
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>MAS E OS GAMES, LACERDA???</b></div>
<br />
Agora que você já sabe quem é o Conan e porque eu gosto tanto dele, saiba que ao contrário de muitos outros "heróis" dos quadrinhos Marvel, nosso herói de sunguinha gay não teve tantos jogos assim lançados. Na verdade, foram ridiculamente poucos em comparação ao sucesso do personagem. Existe um verdadeiro culto em torno da obra de Robert E. Howard, na mesma proporção em que existe um culto ao redor dos livros de H.P.Lovecraft. </div>
<div>
Foram exatamente 6 jogos. E tudo começou na era mezozóica, então não espere grandes obras de arte cheias de polígonos. Na verdade, se você espera polígonos, cai fora daqui e vá pra algum site de Nintendo Wii, seu <strike>viadinho</strike> homossexual que merece respeito como todo ser humano.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Conan Hall of Volta (1984 - Apple II)</b></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/eYTGw6MUkJw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Tá, esse jogo não tinha nem capacidade de passar toda a experiência do cenário por uma questão de gráficos ou limitações técnicas. Na verdade, vendo esse vídeo podemos perceber claramente a influência direta de vários games de atari ai, como o clássico Pitfall, só que com um visu mais moderninho. Um jogo do Conan? Substitua o título por qualquer outro e o jogador nem percebe a diferença. Mas pelo menos valeu o esforço da produtora. O joguete foi lançado para Apple II, Atari 800 e Commodore 64.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">CONAN: The Mistery Of Times (1989 - NES)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MY-M7X5nPTQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
E é CLARO e EVIDENTE que existe um jogo do cimério másculo pra xuxu feito para os pirralhos piolhentos da minha geração se esbaldarem em seus Nintendinhos (ou em algum genérico lançado no Brasil, um dos milhares de modelos <i>by china </i>que eram encontrados em qualquer camelô que se preze). Nesse game, naturalmente temos gráficos melhores. Obviamente, com toda aquela dureza dos jogos de plataforma 8 bits, que dificilmente combinavam com perfeição coisas simples como <i>pular </i>e <i>atacar </i>ao mesmo tempo. De qualquer forma, essa era uma experiência gratificante, era Conan na telinha do videogame, por mais que a paleta de cores faça ele ter essa bizarra coloração magenta e faça-o parecer um travesti ruivo vestido de oncinha. Sim, ele parece bem mais gay que de costume. Eu disse que Conan parece gay? Não quis dizer isso, por favor, Conan, não arranque minhas bolas com um alicate de unhas. </div>
<div style="text-align: justify;">
Uma característica interessante desse game é que, ao contrário de... hammm... QUASE TODOS os games daquela década, ele possui uma bela animação de personagem para caminhar, saltar, atacar. Conan parece uma bailari... <b>COF COF.</b> Parece um sujeito macho andando majestosamente. Masculamente. Cimeriamente. Nada gay.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Conan The Cimmerian (1991 DOS/AMIGA)</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zEQpjzDkBgQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então eis que lançam em 91, um jogo do bárbaro de sunguinha de peles onde FINALMENTE conseguem emular o espírito das histórias escritas pelo Robert E. Howard, ou pelo menos, o mais próximo que conseguiram disso. Esse belíssimo Point & Click com grande puxada pros RPG's da época (D&D e genéricos de D&D). Se capturou perfeitamente espírito da coisa? Não, faltava muito. Mas com certeza foi melhor que um jogo de plataforma chupado de 3.000 games iguais do Atari , ou um jogo de plataforma onde nosso musculoso mais hétero da idade média trajava uma roupa de oncinha e tingiu o cabelo de ruivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas vale o crédito. Esse jogo pelo menos entendeu que o Conan não é gay.</div>
<div style="text-align: justify;">
Menos nas parte dos duelos, onde temos o jogo mudado para um sistema de luta estilo Mortal Kombat. aí ele volta a ser <strike>gay</strike> ligeiramente não-másculo.</div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">CONAN (2007 PS3 / X-BOX 360)</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/-cYPTZxOgM0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes desse game, existiu um game de 2004 chamado <b>Conan: The Dark Axe</b>, que estou jogando atualmente, mas antes de falar dele quero falar DESSE aqui, lançado na esteira do God of War, que deu um novo fôlego ao personagem nos games, já que o mundo voltava a prestar atenção na Ciméria outra vez com as notícias de um novo filme (filme esse que saiu ano passado, sem o Arnaldão dessa vez, atribuindo um pouco mais de cérebro e masculinidade ao personagem na telona).</div>
<div style="text-align: justify;">
Esse game, apesar do visual decente e muito aproveitável, sombrio como pede a Era hiboriana, não é nada mais que uma cópia cuspida e escarrada de God of War, até mesmo naquelas paradas chatinhas de ficar amassando os botões como se não houvesse amanhã. Mas pelo menos é um jogo do Conan. E ele não está ruivo aqui. Nem vestido de oncinha. Talvez o primeiro jogo do bárbaro sem nenhum conteúdo homoerótico.</div>
<span style="font-size: large;"></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<b></b></span>
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<span style="font-size: large;"><b><b>Age of Conan: Hyborian Adventures (2008 - PC)</b></b></span></div>
<span style="font-size: large;"><b>
</b></span><br />
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<br /></div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0v36JEwZ-QM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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</div>
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O último jogo lançado sobre nosso herói fortão que não aceita companhia mariquinhas foi esse MMORPG que coloca o jogador dentro do universo do Bárbaro, com a possibilidade de se criar um personagem e viver suas próprias odisséias no cenário. O que isso significa? que é a mesma coisa que muitos outros games Open World, mas dessa vez você pode reconhecer mais ou menos com fidelidade os cenários, lugares e personagens dos contos, livros e quadrinhos. Esse game fez um barulho bacana no lançamento, mas nem o filme de 2011 conseguiu trazer ele de volta ao hall dos universos online mais povoados.</div>
<div style="text-align: justify;">
Bem feito, pois esse jogo é uma aberração.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sem mais.</div>
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<br /></div>
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Agora, voltando ao assunto central, gostaria de falar do game que me trouxe até esse post. Um game que, segundo a crítica especializada e o conselho de alguns amigos, é uma bosta completa e mal programada. Mas que eu, talvez por otimismo ou talvez por vontade, tenha me afeiçoado. Daquela forma que se afeiçoa a um cachorro feio, só porque ele lhe faz uma companhia boa:</div>
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="font-size: large;">Conan: Dark Axe (2004 - PS2)</span></b></div>
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Vmj39Xto2vI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br /></div>
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Como devo ter dito em algum momento, esse é o game que estou jogando atualmente. Um game do gênero Hack & Slash, mais conhecido como "não use o cérebro, use a espada". Isso diz muito do que Conan é. Na minha opinião, esse jogo foi o que melhor capturou todo o universo do bárbaro cimério. Nesse game, nós passamos por longos períodos de isolamento e solidão, exatamente como nos quadrinhos, viajando sozinho, às vezes contra magos, as vezes contra os nativos selvagens. E por falar nisso, o jogo mostra-nos numa história não muito original, mas bastante interessante, todos os aspectos da Era hiboriana, e pra mim, como fã e conhecedor dos cenários, é legal à beça passar por regiões familiares! </div>
<div style="text-align: justify;">
Tipo, atravessar a Terra dos Pictos, com todas as suas armadilhas e aquela deusa-mãe gorda e verde. Além disso, encontrar os tipos famosos, os feiticeiros covardes (que jamais enfrentam você diretamente! RAIVA!). O jogo te dá a sensação interessantemente igual aos livros e quadrinhos de atravessar os desertos da Stygia e seu povo, que detesta forasteiros... além da possibilidade de você ser o Conan, isso é: Socar camelos e carregar donzelas nos ombros. Arrumar briga na taverna e chutar a bunda de espertalhões. Usar o aço contra tudo o que se move, seja do mundo físico ou não. Conan é tão Conan que ele enfia a espada no peito de um fantasma pra finalizar o golpe. Sério. Bem no peito. De um fantasma.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>O jogo é perfeito, tio Lacerda?</b></div>
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<br /></div>
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NÃO. Nem de longe. Mas é divertido, se você tiver boa vontade e for um fã do cimério. Na prática mesmo, por mais que a ambientação seja exemplar e tenha agradado um fã hardcore como eu, eu diria que como JOGO DE VIDEOGAME ele peca em pontos que não rola muito de pecar. Tipo na câmera. Um jogo de terceira pessoa, que envolve ação - bater e pular o tempo todo - <i>preciso vitalmente </i>ter uma câmera decente e fácil de controlar (ou que seja ao menos controlável). Não que a câmera desse jogo seja uma serpente epilética na areia escaldante do deserto, mas é quase isso. Chega ao ponto de você querer cometer suicídio, mas por fim você acostuma. Depois de vinte minutos de gameplay aquela câmera horrorosa não era mais necessariamente um problema. Mas lembre-se que sou fã hardcore do cimério, então meu critério foi suspenso pela vontade de jogar.</div>
<div style="text-align: justify;">
Além da câmera epiléptica, um outro GRAVÍSSIMO problema do jogo é ausência quase total de esquiva. O personagem não possui um movimento de esquiva (que faz falta num jogo de pancadaria, né?), e mover o personagem para os lados durante uma batalha é como mover um container carregado de nerds gordos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Porém, o comando de "bater like a cimeriam" funciona bem. Você aperta e ele sai batendo. Muito. Em tudo. dando combos. isso é legal. Muito. é isso que um bárbaro faz mesmo. É o que nós esperamos de um jogo do Conan. Mas o comando de BLOCK não funciona como deveria. Nem um pouco. O que é bastante frustrante.</div>
<div style="text-align: justify;">
Outro detalhe que vale falar é a animação e modelagem. O jogo possui cutscenes quase que toda hora, o que é legalzinho. Os gráficos não são maravilhosamente lindos, mas são eficazes. O Conan se move muito bem, com uma animação de musculatura muito bem realizada. Aliás, diria até que ele se move graciosamente demais. A impressão que tenho em alguns momentos é de estar assistindo a um filme do Van Damme. Ou balé russo.</div>
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Quer dizer, nada gay. Só ... delicadamente másculo.</div>
<div style="text-align: justify;">
O que dizer? O jogo não é difícil. Uma dificuldade não-proposital é adicionada pela vogabilidade e mecânicia falha do game. Isso pode afastar de cara uma boa parte dos jogadores, o que é realmente uma pena, pois o game merece um ponto de confiança. </div>
<div style="text-align: justify;">
Merece ser jogado, sem dúvida.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Que crom abençoe a todos nessa semana que está começando! forte abraço.</div>
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<b><span style="color: blue; font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="color: blue; font-size: large;">E aí? Alguma sugestão? COMENTE O QUE ACHOU DA MATÉRIA! Xingue! Elogie! Se divirta!</span></b><br />
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-015XE_Nv7hA/UKBiWCkZn1I/AAAAAAAAAgU/f4usvxC8llM/s1600/61157_487830641247191_1174119739_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="401" src="http://2.bp.blogspot.com/-015XE_Nv7hA/UKBiWCkZn1I/AAAAAAAAAgU/f4usvxC8llM/s640/61157_487830641247191_1174119739_n.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-78231168380470715612012-11-03T01:25:00.000-02:002012-11-03T03:10:33.998-02:00Indigo Prophecy (Fahrenheit) PS2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Sei que você deve ter lido o PS2 no título do post e pensado: "<i>Po#$%a, Lacerda, eu venho nessa bosta de site só pra ler sobre games antigos, que merda é essa de Playstation 2 agora?"</i> </div>
<div style="text-align: justify;">
Relaxa, champz. Toma uns remedinho ae. E segue meu raciocínio, vale muito a pena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Lucas Kane está sentado na cabine de um banheiro público. Com uma faca, faz marcas em seus braços, embora não pareça se dar conta disso. Com os olhos muito abertos, as retinas desaparecendo nas órbitas, Lucas Kane está numa espécie de transe, não domina sua ações.</div>
<div style="text-align: justify;">
Do outro lado de sua porta fechada, um senhor deixa o mictório e se encaminha para a pia. Entretido em sua atividade, parece não notar que um homem ensandecido se aproxima, lâmina erguida. Tarde demais, ele olha para trás. Três golpes certeiros, ao redor do coração. Rompendo precisamente algumas artérias.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Lucas Kane desperta de seu estado de inconsciência para descobrir que há uma faca ensangüentada em sua mão e um corpo sem vida a seus pés. Acabou de matar um homem e nem ao menos sabia como. Está no banheiro de uma lanchonete e o policial que tomava calmamente seu café no balcão pode entrar no banheiro a qualquer momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://porcapipa.files.wordpress.com/2010/02/indigo_prophecy_image2jpg1.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img src="http://porcapipa.files.wordpress.com/2010/02/indigo_prophecy_image2jpg1.jpg?w=450&h=337" /></a> <b><span style="font-size: x-large;">O que fazer?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Deste modo começa Indigo Prophecy. Começa fodendo com você e te colocando numa situação tensa, sem nem ao menos te ensinar a jogar. Tutoriais? isso é coisa de maricas jogadores de Nintendo Wii. Aqui, o jogador tem tantas informações quanto o protagonista, e descobrir a razão pela qual Lucas cometeu este assassinato é a <i>Rosebud</i> deste "Cidadão Kane". <strike>Peço perdão pelo trocadilho infame.</strike> O nome do personagem, remetendo a um dos maiores clássicos cinematográficos, percebe-se logo, não é apenas coincidência; Indigo Prophecy se propõe a ser uma espécie de filme interativo, que vai se desenvolvendo de acordo com as ações do jogador. Isso é bacana, Uma proposta inovadora (ao menos nos idos de 2005, quando foi lançado) que envolve o jogador nos mais mínimos detalhes. Coisa que hoje é ainda utilizado (e muito bem) no jogo do The Walking Dead, que evoluiu o conceito de Point & Click a um patamar magnífico.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como todo bom filme, o foco não está o tempo todo no protagonista, é preciso desenvolver as demais personagens. Desta forma, ao final de cada ato é possível escolher controlar outras personagens; curiosamente, os policiais que estão à caça de Kane. Se você simpatizou com o protagonista e pretende sabotar as investigações, um aviso: <b><span style="color: red;">Muito cuidado</span></b>. Tudo o que você <br />
<a name='more'></a>faz (ou deixa de fazer) em Indigo Prophecy tem sérias conseqüências (e levar um “Game Over” na cara, neste jogo, é mais fácil que empinar pipa na colina dos TeleTubies). Portanto, pensando na proposta de se criar um filme interativo, o melhor a fazer é desempenhar bem seus papéis: Como Lucas, investigar o que aconteceu com você e ficar longe das vistas da polícia; como os detetives, vasculhar cada canto em busca de provas. Assim você segue jogando contra você mesmo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QT9uh1sVYU0/UJCZ2Wg4tsI/AAAAAAAAAfE/w04lUuE3_28/s1600/indigoprophecy1294893014.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-QT9uh1sVYU0/UJCZ2Wg4tsI/AAAAAAAAAfE/w04lUuE3_28/s320/indigoprophecy1294893014.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Neste jogo de gato e rato, é fundamental ficar de olho nas emoções de seus atores: Mesmo estando imersos no intrincado caso de assassinato, as figuras principais deste drama têm vidas próprias e é necessário cuidar de todos seus aspectos. Isso é até meio chato, quando você está imerso na história e o jogo te obriga a interagir numa discussão entre o policial e a namorada dele. Agüentar a pressão de um dia no escritório, as brigas com a namorada em casa, um joguinho amistoso de basquete… todos detalhes que influem no estado de espírito das pessoas. Certo que o jogo assim é bastante humanizado e tem a clara intensão de criar uma relação de cumplicidade do jogador com os personagens, mas chega uma hora que essa merda começa a incomodar. Embora isso não chegue a atrapalhar o jogo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Todos vivem uma situação de constante estresse durante o jogo, evidenciado por um marcador de saúde mental, que deve ser mantido saudável para evitar crises de pânico e até suicídios potenciais. A coisa apertou? Volta pro seu apartamento, bota uma musiquinha, toma um vinho e beije a namorada. Sua mente e corpo agradecem e logo você está pronto para continuar a cansativa rotina.</div>
<div style="text-align: justify;">
Só acho que esses marcadores deviam ser mais afetivos. Essa "perda de sanidade" não é algo tão eficaz como nós vimos aqui mesmo na matéria sobre <b><a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/08/call-of-cthullu-horrores-do-mito-na-sua.html" target="_blank">CALL OF CTHULLU</a>. Nem de longe.</b><br />
<br />
<b>Em uma das cenas você faz parte de um interrogatório, quando você (investigador) está chegando perto de você (assassino). E sabe o que acontece? Você é obrigado a jogar lance a lance contra você mesmo.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-L37dzHOG2x8/UJCZ4J4TXdI/AAAAAAAAAfM/7eIwrkhNv0o/s1600/capa-indigo-prophecy-ps2-usa-ps2-isos-org.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-L37dzHOG2x8/UJCZ4J4TXdI/AAAAAAAAAfM/7eIwrkhNv0o/s320/capa-indigo-prophecy-ps2-usa-ps2-isos-org.jpg" width="232" /></a>Os controles são um detalhe à parte em Indigo Prophecy. Nisso eles mandaram super bem. A visão prioritária é a terceira pessoa, mas os comandos são levemente diferentes do usual para o gênero. Ações constantes, como abrir o armário do banheiro para pegar um remédio, por exemplo, são detalhadas; não basta apertar um botão e está feito. É preciso fazer movimentos específicos com o L3. Nos momentos de esforço físico ou ação intensa, iniciam-se minigames (coisa pouco comum até sua popularização em God of War, no mesmo ano). Estes minigames, algo parecido com o Guitar Hero ou, mais raiz ainda, o saudoso <b><a href="https://www.google.com.br/search?sugexp=chrome,mod%3D0&q=genius&um=1&ie=UTF-8&hl=pt-BR&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=N5WQUN2pLqTI0AHy4IHYBA&biw=1366&bih=643&sei=O5WQULbAGdG-0QGs1oG4Dg" target="_blank">Genius</a></b>, consistem geralmente em apertar botões de cores específicas no momento apropriado, e o insucesso nesta empreitada pode ter conseqüências desastrosas. Chega a ser mesmo frustrante em alguns momentos, para não falar no cansaço físico que proporciona ao jogador, mas, dentro da atmosfera de tensão do jogo, casa muito bem. Voce fica tão eufórico ou tenso quanto o Lucas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://porcapipa.files.wordpress.com/2010/02/indigoprophecycapa.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://porcapipa.files.wordpress.com/2010/02/indigoprophecycapa.jpg?w=450" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ah, e o clima cinematográfico do jogo? Perfeitao e inovador. Desde poder controlar ângulos específicos de câmera, para facilitar a visão (em alguns momentos pode ser bastante complexo se entender com esses ângulos), até a possibilidade de escolher os diálogos de todas as personagens envolvidas numa cena, para conduzir a história para onde se quer, tudo é fantástico. <b>Indigo Prophecy,</b> mais do que um jogo, é uma salada de referências culturais, construindo uma aura de mistério e suspense, com toques sobrenaturais como poucos jogos conseguiram fazer até 2005… e <i>depois também</i>. Quer literatura? Então tome Nietzsche e trechos de “A Tempestade” de Sheakspeare. Quer cultura pop? A paixão pelos videogames está implícita em tudo, nas falas das personagens até nas discussões politizadas (que podem ser acompanhadas pela TV ou internet) sobre como os americanos gostam de culpar os jogos pela violência nas escolas e, curiosamente, não acham estranho um adolescente poder comprar armas livremente pelos mercados. Quer cinema? Bom, se não bastar o filme em si que é o jogo, o apartamento de Carla Valenti, a detetive encarregada do caso, é repleto de cartazes fictícios de cinema, incluindo o grande “Cidadão Cage”; na internet (os personagens acessam a internet dentro do jogo), é possível ler notícias sobre a épica adaptação cinematográfica de uma obra de literatura de fantasia, levada às telonas em uma trilogia pelo diretor Jack Peterson. Suspense/terror? Bom, lá estão também o corvo de Allan Poe e a sinistra – porém sábia – velhinha cega. Está bom? Qualquer coisa, pegue sua guitarra e toque um pouco de Bossa Nova. Ou blues. Eu passei boa parte do tempo no game fazendo isso, até decidir (ou descobrir) o que fazer em seguida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quanto aos gráficos, do que se pode esperar de um jogo destes moldes na época, está tudo muito bom. À exemplo do já clássico Max Payne (na época em que ele não parecia um John McLaine na Terceira Idade e nao saía atirando em favelado em São Paulo), a neve cobre boa parte da cidade nas “tomadas externas”. Aí estão dois coelhos mortos com o mesmo Hadouken: A imensidão branca combina com o clima de melancolia nessas cenas, ao mesmo tempo em que nivela-se por baixo os detalhes, mantendo a coisa funcionando bem e rápido. Coisa muito bem explorada no Silent Hill 1, ainda no PSX, lembra? Ou você acha que toda aquela névoa era mesmo só um detalhe intrigante do roteiro?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pra quem dispõe de um Playstation 3, vem chegando este ano o aparentemente totalmente excelente Heavy Rain, sequencia espiritual de Indigo Prophecy. </div>
<div style="text-align: justify;">
Eu quero jogar. E olha que eu sou chato com esse negócio de jogos novos, vocês sabem bem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><i>E… corta!</i></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><i><br /></i></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><i>Não se esqueça de comentar e deixar sua opinião ou seugestão! Já jogou? Não jogou? DIZ AE!</i></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="color: blue; font-size: large;"><i><br /></i></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0gOFqG__KJc/UJCXjoiXxwI/AAAAAAAAAe8/5GhrHFBEvCo/s1600/spartan+PS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/-0gOFqG__KJc/UJCXjoiXxwI/AAAAAAAAAe8/5GhrHFBEvCo/s640/spartan+PS.jpg" width="640" /></a><br />
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</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-68753139313735466982012-10-22T21:11:00.002-02:002012-10-23T17:45:36.651-02:00 Sonic Wings/Aero Fighters: o famoso “jogo do aviãozinho” <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.arcade-museum.com/images/118/118124162892.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.arcade-museum.com/images/118/118124162892.png" /></a>Para início de conversa, antes de prosseguirmos com nosso post foderoso de hoje, o senhor Felipe Lacerda aqui, proprietário deste fliperama bloguístico e cibernético das lides programáticas da grande rede, reitera a nossa posição política e nossa linha torta editorial: Nós, escrivães e ministros do Velho Noob somos completamente CONTRA A PAZ, A FAVOR DA GUERRA E DA PROLIFERAÇÃO DE ARMAS ATÔMICAS! Aliás, de bombas nós apoiamos até traque de São João. Nós adoramos fazer guerra, brincar de polícia-e-ladrão e jogar Command & Conquer online, porque A PAZ É PARA OS FRACOS!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, agora que você já sabe com quem está mexendo, vamos lá com o jogo esculhambado homenageado de hoje: Trata-se do clássico jogo do aviãozinho em que você escolhia os pilotos pelos países, o nosso querido e divertido Aero Fighters (chamado de Sonic Wings lá na terra do Fatal Frame), lançado em algum canto recôndito do ano de 1992. Lembra dele, caro leitor viciado em Space Invaders? Que tinha um mapa-múndi na tela, e você ia atravessando os países, e tinham quatro bandeiras pra você escolher os pilotos, que as fases iam se repetindo de maneira aleatória até seu cérebro simplesmente desistir e escorrer pelas narinas? Lembrou, né? afinal, metade da sua infância e início de puberdade foram passados ali, tentando achar alguém para manobrar o player 2 e fazer esse joguete ficar mais fácil! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Inspirado livremente (que é uma forma gentil e educada de dizer que <br />
<a name='more'></a>os japinhas copiaram na cara dura) games pre-históricos como </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Galaga e River Raid (dois crássicos da era do videogame a lenha) Sonic Wings/Aero Fighters tem todo aquele pique alucinado de shoot’em up dos 8 bits: Rápido, com uma variedade incrível de naves inimigos, tiros chovendo de tudo que é canto da tela, bombas especiais apelonas e chefões que ocupam toda a tela, sem dó. Apelão mesmo! </div>
<div style="text-align: justify;">
Num primor de storyline aleatório que mais caberia numa dramatização do Ratinho, sabemos pela "cutscenes" da tela de demo que está havendo uma guerra no mundo (uma guerra nunca é mundial, por mais que o nome diga isso. Guerras não acontecem no mundo todo simultaneamente, pombas!). Mas essa, pareeeeece que é. Aviões cortam os céus de todos os países, porta-aviões e tanques ultramodernos bombardeiam tudo o que veem pela frente. E voce, com a porra de um jatinho, precisa botar ordem na bagaça toda. Porque você é foda! Se Indiana Jones com um chicote e um chapéu venceu os nazistas, você também irá conseguir. </div>
<div style="text-align: justify;">
Aí é que tá. Eis que surgem nossos destemidos pilotos, com seus potentes teco-tecos para meter bala nos caças, jatinhos, helicópteros e tanques dos exércitos inimigos.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
MAS QUEM RAIOS SÃO ESSES INIMIGOS, CAZZO?! </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://fliperamazedoido.files.wordpress.com/2011/06/aero-fighters-screenshot-001.png?w=320&h=280" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://fliperamazedoido.files.wordpress.com/2011/06/aero-fighters-screenshot-001.png?w=320&h=280" /></a>Boa pergunta, caro leitor de dedos calejados: Eu não sei. Na verdade, nenhuma das minhas fontes retrofofoqueiras soube me informar isso. Meus mais entendidos contatos apenas conjecturam que o exército inimigo de Sonic Wings tanto pode ser formado por russos quanto por árabes, venezeluanos, corintianos, marcianos, líbios, católicos carismáticos, visigodos e punheteiros recoltados com a morte de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sylvia_Kristel">Sylvia Kristel</a>. Poderiam ser até mesmo um exército de funkeiros, se eles soubessem usar uma interface com mais de 3 mostradores simultâneos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, ninguém soube me informar quem diabos está do outro lado da mira, mas quem realmente se importava com isso no Super Nintendo? Lá vai você escolher entre quatro países, cada um com doze pilotos, pra botar ordem nesse galinheiro! Um elenco exótico, variado, inusitado, com o carisma da Mari Alexandre comendo abacate! Mas que pelo menos fazem você se divertir um bocado, já que no final das contas isso só muda a cor do aviãozinho e os ataques especiais. A aparência dele, já que o efeito é aquela limpa na tela que você se lembra bem, causadora de altos ataques epilépticos em vários da minha geração. </div>
<div style="text-align: justify;">
Escolha um dessas figuras, o que melhor for com a cara (com um detalhe importante: No modo 2 jogadores: você NUNCA, repito, NUNCA, NUNQUINHA, NEVER, JAMAIS, poderá combinar dois pilotos de nacionalidades diferentes. Em 2 jogadores, você só poderá optar pela dupla do Japão, pela dupla dos EUA, etc. SANTA XENOFOBIA, BÁTIMA!). </div>
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<br /></div>
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Daí, escolhendo qualquer um deles você sobrevoará cenários verticais cheios de tiros, mísseis, bombas e aviões inimigos pra te sacanear, em várias partes do mundo. Com uma ótima inovação da Video System, a produtora do jogo: Cada país e cada personagem tem o seu caminho próprio de fases! Sim, as poucas fases do jogo se combinam aleatoriamente segundo o personagem escolhido, de fixa mesmo só tem a última! Mais malandragem impossível! O mesmo game te dava a sensação de ser vários games! Olha que bacanudo, hein? isso era uma revolução narrativa, na época! </div>
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<a href="http://www.arcade-history.com/images/game/35_1.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.arcade-history.com/images/game/35_1.png" /></a>Pois bem, nesse imbróglio estapafúrdio de proporções 16 bitísticas, prepare-se para atravessar em ordem salteada os mesmos cenários de sempre: O Mar Mediterrâneo cheio de porta-aviões, o deserto no Oriente Médio tomado pelos tanques e baterias antiaéreas, os lagos da Escandinávia cheios de casamatas inimigas, os castelos e cidades medievais da França transformados em zona de guerra, os arranha-céus de Tóquio antes do Godzilla botar pra quebrar e até a Rússia e suas catedrais de cúpulas assassinas (não foi uma piada comunista não, a cúpula dos castelos Czares realmente mandam bombas em você). Depois dessa viagem lisérgica pela Europa e pela Ásia, vá para o espaço sideral (oi?) e enfrente os dois últimos chefões (que variam segundo seu personagem e seu score): </div>
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<br /></div>
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OS CHEFÕES SÃO Uma caveira galática ou um macaco alien. </div>
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<br /></div>
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Sim, você leu certinho, é realmente um macaco alien. Pensou que esse seria um game pé-no-chão e plausível, com o roteiro assinado por Tio Kojima, mesmo com esse pique de 8 bits? Você achou que essa seria uma empreitada gloriosa pela paz mundial, até os confins da guerra e o último suspiro do último soldado? </div>
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Esquece. Esses eram os maravilhoso anos 90. </div>
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Então desliga o cérebro e chumbo neles! </div>
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<br /></div>
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Para enfrentar o exército de inimigos que vai te fuzilar (afinal, guerra é guerra e você é só um cuzão voando rápido numa andorinha mecânica), você poderá soltar tiros com sua avioneta (duh!) e bombas FODEROSAS que podem ser coletadas em power-ups que ficam IRRITANTEMENTE ziguezagueando pela tela. Cada personagem tem direito a vários desses poderes por vida. (geralmente, são de duas a cinco bombas), que apelam que é uma beleza: Keaton lança uma bomba que explode a tela toda, Hien solta uma estrovenga duma rajada laser que desvirgina a sua irmã que estava de boa passando pela sala, Mao-Mao congela a tela e os inimigos. E por ai vai, uma combinação quase infinita de tiros coloridos e multiformes ricocheteando pela telinha enquanto você tenta achar a sua aeronave no meio de tanto pipoco. </div>
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<br /></div>
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<a href="http://img204.imagevenue.com/loc483/th_58661_Aero_Fighters_122_483lo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img204.imagevenue.com/loc483/th_58661_Aero_Fighters_122_483lo.jpg" /></a>Além das bombas limitadas, há os tiros normais, que são melhorados pelos itens marcados com um P que esvoaçam pela tela (basta seu avião explodir e você ganha um deles), até quatro níveis de poder. Na fase da Rússia, então, destruir igrejas rende um enxame de "P's" e de bombas extras! (isso também não foi uma piada comunista, juro!) Porém, até esses benditos são limitados, ou seja, se você ficar esbanjando disparos como se não houvesse amanhã, meu caro, logo seus tiros já eram! E prepare-se pra chefões finos na arte da apelação: tem aviões gigantescos, naves espaciais (?), fortalezas voadores (???) e tanques de guerra saídos de seriados japoneses! Sem mencionar o macacão que já falei. E tome tiros, rajadas, mísseis, granadas e palavrões. </div>
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<br />
Daí, depois de aguentar a zoação dos maloqueiros, de ser bombardeado por bolinhas de papel balas e de ter uns três sugadores querendo roubar o controla da sua mão, você irá para o espaço enfrentar um monte de naves alienígenas (e tome tiros! Aqui é uma tempestade de disparos!) e atravessar estruturas extraterrestres, até dar de cara com o temido ônibus espacial preto, que contém o último chefão. E, depois que lá vão uns cinco continues (e sua paciência!), aparece ou um macacão alienígena, fruto do cruzamento entre Donkey Kong e Alf, o Eteimoso OU uma caveirinha apelona com a coluna vertebral à mostra, é o layout todo fodido depois de levar um fatality do Sub-Zero! E tome tiros! </div>
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Depois disso, ainda têm os finais HORRORÍVEIS do game, mas essa nós deixamos para o finalzinho da matéria. </div>
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<br /></div>
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Sonic Wings/Aero Fighters é um jogo legal, embora seja tão original quanto personagem novo da Praça É Nossa: Na verdade, trata-se duma evolução de jogos jurássicos como os já citados Galaga e River Raid, além de clássicos como 1945 e Raiden Densetsu, do qual Aero Fighters chupinha por completo a fase do espaço. Não tem absolutamente nada de novo ou de inovador, apenas o velho esquema da navinha voando em scroll vertical, soltando tiros e usando bombas. Mas exatamente por essa simplicidade é que o jogo é tão legal! De certa maneira, o remake do PS1 e do Saturn, Sonic Wings Special, soube manter essa aura de nostalgia, mesmo com algumas frescuras a mais! </div>
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Divirta-se com os pilotos de cada nacionalidade e não se preocupe com storylines complexos, customizações que ninguém entende, estratégias, lista de troféus e outros penduricalhos: Sonic Wings é um típico jogo de SNES, para ser jogado sem pretensões com todos os amigos reunidos ao redor da TV e aquele cheiro de fandangos rolando solto na sala. </div>
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="font-size: large;">BÔNUS TRACK </span></b></div>
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- Sonic Wings conta com dois pilotos secretos: os coelhinhos (cúti-cúti) Rabio e Lepus! Para habilitá-los, você precisa do truque especial que eu não vou contar porque eu já mastiguei tudo pra você até aqui. Entao bora dar uma googlada nisso. Só achei esse SECRET muito retardado, pra ser honesto! Personagem secreto de responsa é Reptile e Akuma, caramba! Na versão americana para SNES (que é rara e é tarefa de Indiana Jones encontrar), os dois estão disponíveis sem truque. Mas essa versão você jamais encontrará, pobre leitor! talvez em ROMS hacks. </div>
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<br />
- Aero Fighters foi adaptado num jogo muito bom e competente para Super NES, que nós conhecemos via cartuchos importabandeados e por uma versão americana raríssima. Fora isso, só tivemos o remake para os 32 bits (Sonic Wings Special), que é legalzinho, e o Sonic Wings Assault para N64, que é um epic fail de dar dó. </div>
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<br /></div>
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- Tivemos também duas boas sequências, lançadas para arcades e Neo Geo CD, Aero Fighters 2 e 3. E do que tratam eles? Tiros, bombas, chefões invocados, pilotos bizarros e tudo o mais! Esperava o quê, caro leitor, story mode com toques de RPG? </div>
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<br /></div>
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- Os itens de pontos extras (que surgem depois de explodir edifícios ou tanques e são os únicos que não ficam voando pela tela) fazem referências aos símbolos do cascalho de cada país: com os americanos são cifrões (dólares), os japoneses têm um Y estilizado (ienes), os ingleses têm um L (libras esterlinas) e os noruegueses contam com a sigla Kr (coroas). Bela sacada dos produtores pouco criativos, e que ninguém nos fliperamas notava. E, quem notasse era zoado de nerdão CDF. </div>
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<br /></div>
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- Os finais desse game são simplesmente CAGADOS. Zere, por exemplo, com os japoneses: todo o game não se passava dum filme no cinema! Com os norugueses, nós encontramos o viking e o robô jogando um arcade, um game dentro do game! CUMÉQUIÉ??? É, sentimos o cheiro putrefato de Altered Beast no ar. E esse game é generoso nos finais: São nada menos que DOZE, um para cada dupla e um para cada jogador isolado. Com os secretos, somamos QUINZE finais! Tá pensando o quê, nóis num é Chrono Trigger mas também se garante, maluco! </div>
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<br /></div>
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E VIVA A GUERRA, COM MUITOS AVIÕES DO SONIC WINGS!</div>
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<br /></div>
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<b><span style="color: blue; font-size: large;"><br /></span></b></div>
</div>
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<b><span style="color: blue; font-size: large;">DEIXE SEU COMENTÁRIO, ele é muito importante para o VELHO NOOB.</span></b></div>
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<b><span style="color: blue; font-size: large;">Já jogou essa pérola dos aviõezinhos?</span></b></div>
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<b><span style="color: blue; font-size: large;">Tem alguma história bacana pra contar??</span></b></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AgCf6fHbA1M/UIXSPpzrEUI/AAAAAAAAAeo/wXoc0NYxFtQ/s640/MUNDO+SPARTAN.JPG" /><a href="http://spartancursos.com/">http://spartancursos.com</a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-27297358117354160332012-10-10T16:27:00.000-03:002012-10-10T16:27:31.597-03:00Especial V.N: Os Melhores Arcades de Aventura do Universo Conhecido<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="color: blue;"><b>ALERTA: Esse post é imenso, e quando digo imenso, to falando de rolar muito no mouse mesmo, e ler um texto gente grande. Se você for uma criança com preguicinha de leitura, volte pro Orkut. Eu GARANTO que a leitura vale muito a pena, pois com certeza você não conhecia esses games e vai adorar saber que eles existem. Mas esteja avisado.</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Listas... todo mundo gosta de listas, desde mulheres, crianças, marmanjos, todos quando vêem uma lista, param pra dar uma olhadinha, nem que não seja de seu interesse. Pode até ser uma lista de melhores frases de efeito da Hebe Camargo, que encarou o chefão e deu game over esses dias (que Sephirot a tenha num bom lugar). Se for lista de jogos então, teremos filas de nerds para dar uma opiniãozinha de leve, mesmo que seja dos piores jogos. Mas os "Piores Jogos" passam longe do post de hoje.</div>
<div style="text-align: justify;">
Eu nunca fui grande frequentador de fliperamas. Primeiro porque Fliperama, na cabeça da minha mãe, tinha traficantes, prostitutas, sequetradores armados com balinhas batizadas e praticantes de magia negra. E segundo porque eu realmente nunca gostei de trocar o conforto da minha sala de estar e salgadinho Aritana por nada nesse mundo, principalmente se for pra ficar em pé na frente de um Arcade. Além do mais, os fliperamas eram dominados pelos meninos mais e velhos e seus jogos de luta, coisa que eu sempre odiei. Nunca soube dar um maldito <i>fight-fight-hadouken </i>naqueles controles de alavanca. Eu sempre preferi games de aventura, de ação, jogos que me exigissem mais cérebro do que destreza. Por isso que eu prefiro LIMBO a GUITAR HERO. </div>
<div style="text-align: justify;">
Então, jogos de arcade mesmo, na minha vida, vieram somente quando A) Eram portados para os consoles caseiros, ou B) muito tempo depois, através do MAME.</div>
<div style="text-align: justify;">
E foi na biblioteca do MAME, buscando coisas interessantes que não sejam de luta nem corrida (<i>qual o problema desses caras???</i>) que eu encontrei o <br />
<a name='more'></a>material para mais uma retumbante e inesquecível (além de modesta) matéria do seu periódico nostálgico preferido!</div>
<div style="text-align: justify;">
Deu um trabalho ENORME montar o post, escolher os jogos, tirar as<i> screens </i>e procurar informações sobre os mesmos, espero que todos apreciem sem moderação alguma.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>OBS</b>: essa lista não é dos MELHORES ARCADES DE TODOS OS TEMPOS, pra fazer uma lista assim eu precisaria de mais duas ou quatro vidas e nenhuma namorada. A intenção dessa lista é apenas divulgar jogos tidos pouco conhecidos ou totalmente desconhecidos, o que, no fim das contas, são divertidos pra caralho dentro do gênero aventura, que era o único gênero que me animava enfiar uma ficha na máquina.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>OBS 2</b>: O Cadillacs & Dinossaurs não está na lista porque eu me recuso a chamar aquilo de game normal de aventura. Aquilo é uma religião, é um estilo de vida, é uma experiência holística.<a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/01/brasilias-calangos-ops-cadillacs.html" target="_blank"> leia mais sobre Cadilacs aqui</a></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: red;"><b><br /></b></span></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: large;"><b>Com vocês, As Relíquias Perdidas dos Arcades! </b></span><br />
<span style="color: red; font-size: large;"><b>Boa leitura!</b></span></div>
</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Ken Go</b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1989</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Irem</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se Shinobi fosse feito por chineses, provavelmente resultaria no <i>Ken Go</i>. Controlando um samurai invocado, estilo Kenseiden bombadão, temos como mote picotar um monte de ninjas clones e mais samurais pelo caminho até... <i>sei lá onde</i>. Sua ficha nunca ia durar tanto mesmo. O jogo não tem botão de pulo, então, o direcional faz as vezes para o boneco saltar, pressionando para cima. E nós sabemos que isso não tem como dar certo, é estatisticamente impossível.<br />
<br />
<div>
Não tem nada de inovador, tampouco diferente, é um jogo legal, com uma grande dificuldade, mas interessante por isso mesmo. Um come-fichas da melhor estirpe, pra você que tem rios de moedinhas sobrando.</div>
<div>
</div>
</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-MF1exi_wNmk/UBM7cMCQYmI/AAAAAAAAILo/lHxzp0D6ENs/s1600/kengo1.PNG"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-MF1exi_wNmk/UBM7cMCQYmI/AAAAAAAAILo/lHxzp0D6ENs/s1600/kengo1.PNG" /></a></div>
</div>
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<br />
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<b><br /></b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Arabian Magic</b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1992</b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Taito</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Seguindo os moldes de Arabian Fight da Sega, mas com personagens menores, Arabian Magic é um simpático beat'n up envolvendo toda a mitologia egípcia que tem direito. E isso significa que voce tem um cara de cimitarra e calça larga lutando contra Osiris. Pensa no quanto isso faz sentido. Isso vai desde personagens simbólicos como Sinbad, o marujo, até gênios enfurecidos, espadas, castelos e tapetes voadores. Um jogo razoável, que deixa a desejar pela repetição e poucos golpes disponíveis. Não chega a ser tão genial quanto Prince of Persia, nem tão chato quanto Prince of Persia. Nesse game pelo menos tem umas gostosas num semi topless.</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-jmV1RWbxmDg/UBM7-xE1ObI/AAAAAAAAIMA/OTwHBBamYgY/s1600/arab1.PNG"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jmV1RWbxmDg/UBM7-xE1ObI/AAAAAAAAIMA/OTwHBBamYgY/s1600/arab1.PNG" /></a></div>
</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>The Astyanax</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1989</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Aicom</b></div>
</div>
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<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Que nem o Conan, só que louro. è mais másculo que o He-man também, não se preocupe. Um jogo interessante, lembrando bastante Golden Axe, mas com <i>scroll lateral</i>. Astyanax tem bons gráficos e uma dificuldade acentuada, por se tratar de um game arcade. A missão é seguir em frente dizimando lagartos, esqueletos, morcegos e toda a sorte de inimigos que surgirem do nada (mesmo), usando pra isso seu precioso machado sangrento. Escudos e energia podem ser encontrados, bem como itens que dão pontos. É tipo jogar D&D, e naquela época, jogar D%D era legal. Vale dizer que existe uma versão para NES do game, que por sinal ficou tão diferente que em quase nada lembra essa bela versão de Arcade.</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dxmofL1Ve_k/UBM8FmLyCJI/AAAAAAAAIMI/lWSpZQRvcMY/s1600/asty1.PNG"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dxmofL1Ve_k/UBM8FmLyCJI/AAAAAAAAIMI/lWSpZQRvcMY/s1600/asty1.PNG" /></a></div>
</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Asylum</b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1992</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Leland</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Apesar do MAME apontar o game como um PROTÓTIPO, o jogo, pelas minhas pesquisas, foi realmente lançado. Asylum te coloca na pele de um dos três protagonistas com a missão de escapar de um calabouço infernal, fazendo uso de diversos tipos de itens para isso. Se você pensou em Diablo, puxa a cadeira ai e pede mais um copo. O jogador encontra desde magias até novas armas, melhoramentos e muitos itens bizarros. Tipo um cálice que invoca um demônio quando você bebe o conteúdo dele. O que tem dentro? Guaraná Jesus, só pode. Armadilhas estão espalhadas por todo canto também, o que torna a tarefa de avançar no jogo um tanto arriscada... Separe um alforje de fichas, aventureiro. Essa versão low tech de Diablo vai deixar você sem um vintém.</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KDE0dqTovcI/UBM8X5jubPI/AAAAAAAAIMQ/XZr20W88ZB0/s1600/asylum1.PNG"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KDE0dqTovcI/UBM8X5jubPI/AAAAAAAAIMQ/XZr20W88ZB0/s1600/asylum1.PNG" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Osman</b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1996</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Mitchell Corp.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Do mesmo produtor de Strider, não é de se estranhar a semelhança com o joguinho que joguei muito no meu Master System. Osman ("Cannon Dancer" no Japão, vai saber porque raios), tem similaridades com quase tudo de Strider: Desde movimentos, personagens, inimigos e etapas. Tanto é verdade que o jogo é tido como uma sequência não oficial do primeiro game, já que o segundo é totalmente descartável.<br />
O visual do jogo chama bastante atenção pela qualidade ser muito, muito, mas muito melhor que o Strider, mas é na jogabilidade que reside sua melhor característica. Osman pula e ataca como poucos, lembrando bastante nosso querido Hyriu do jogo supracitado. Mas olha, eu nunca soube lidar muito bem com aquele acrobata </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ptdyeR9UGYM/UBM89NQC_1I/AAAAAAAAIMo/u1sakXJw-40/s1600/osman1.PNG"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ptdyeR9UGYM/UBM89NQC_1I/AAAAAAAAIMo/u1sakXJw-40/s1600/osman1.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Bay Route</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1989</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Sunsoft</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Mais um game no melhor estilo "<i>copiei o sucesso do coleguinha no próprio jogo dificil pra caralho que vai roubar suas moedas como se não houvesse amanhã"</i>. E dessa vez o alvo da cópia foi CONTRA, o jogo mais difícil a rodar num console na face desse planeta. Atire primeiro, pergunte depois. Bay Route segue a cartilha dos tiroteios da década de 80, comecinho de 90, onde o jogador controla um soldado macho pra caralho que enfrenta um MUNDO de inimigos armado apenas com sua metranca modificável. Sempre achei absurda a idéia de uma arma trocar de tiro só porque achou uma munição diferente. Que porra é essa? Armamento genérico pode, produção? De diferente, apenas a possibilidade atirar pra cima segurando o trabuco com apenas um braço, mas era o que bastava para deixar o personagem mais cool naquela época. E até isso foi chupado do Contra. O jogo é legal, mas precisa de muita ficha virtual inserida no MAME antes de começar, tá? Sem mais.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gX92I0SejDQ/UBM9ZiWUzEI/AAAAAAAAIM4/QniP5EfsWw0/s1600/broute1.PNG"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gX92I0SejDQ/UBM9ZiWUzEI/AAAAAAAAIM4/QniP5EfsWw0/s1600/broute1.PNG" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Cameltry</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1989</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Taito</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Mais um jogo criativo da Taito (Taito fez o altamente viciante e preferido de todas as mães do mundo, <i>Bust-a-Move</i>), mas em Cameltry o objetivo não é atirar bolinhas. Muito menos controlar a a bolinha, mas sim, A PRÓPRIA TELA. Rotacionando a mesma, é preciso fazer com que a bolinha vá seguindo pelo caminho indicado por setas até alcançar o goal. E você faz ponto e passa pro próximo. idiotamente simples assim. E era capaz do cidadão gastar o salário comprando fichas nisso, pois certamente a coisa é tensa de largar. Desnecessário dizer que alguns percursos tem buracos fatais, blocos que rebatem e tantas outras coisas. Um pimball para machos alfa. Lembra, vagamente, Monkey Ball. E se você tem valor a sua liberdade de escolha, pensamento e ação, fique longe desse game. Ele vai hipnotizar voce até não sobrar nenhuma moeda de 0,50 na sua carteira.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-YkyJw2doNjk/UBM99G5mR5I/AAAAAAAAINI/xjwssU0zNH4/s1600/camel1.PNG"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-YkyJw2doNjk/UBM99G5mR5I/AAAAAAAAINI/xjwssU0zNH4/s1600/camel1.PNG" /></a></div>
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<b>64th Street</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1991</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: C.P. Brain</b></div>
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<br /></div>
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Um beat'n up de responsa com personagens GIGANTES na tela. É meio limitado quanto à golpes, mas cumpre bem seu papel, tendo um bom visual. Entre os golpes, é possível arremessar os delinquentes nas lojas ao fundo da tela. Uma boa opção para 2 jogadores e uma garrafa de guaraná com salgadinho barato.</div>
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Cópia descarada e sem vergonha do Final Fight e do Captain Commando, mas alguém realmente se importa com isso?</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-x_e8nEBq00M/UBM-b0M3QJI/AAAAAAAAINg/Qn-JRrl4Mew/s1600/641.PNG"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-x_e8nEBq00M/UBM-b0M3QJI/AAAAAAAAINg/Qn-JRrl4Mew/s1600/641.PNG" /></a></div>
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<b>Night Slasher</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1993</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Data East</b></div>
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Junte os jogos Resident Evil com Final Fight e você terá Night Slashers, talvez o único beat'n up envolvendo apenas zumbis de todos os tipos. Controlando algum dos heróis mais estranhos que já vi, a missão é rapelar a zumbizada do mundo, mesmo que pra isso seja preciso usar socos e chutes. Isso numa época em que zumbi não era legal. </div>
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O game é bem interessante, apresentando diversos modelos de zumbis, golpes bacanas e variados, além de um visual muito decente. Mais uma ótima pedida pra jogar com algum amigo e ficar rindo dos zumbis que não sabem quem são, pra onde vão ou de onde vem, mas ainda lembram exatamente de todos os golpes marciais que aprenderam em vida. Sentido e lógica, que se dane. Não precisamos disso.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gypTZ2K8a6I/UBM_OaXYjLI/AAAAAAAAIN4/YTTfh-OZ8ts/s1600/nsl1.PNG"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gypTZ2K8a6I/UBM_OaXYjLI/AAAAAAAAIN4/YTTfh-OZ8ts/s1600/nsl1.PNG" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Dark Seal</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1990</b></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Data East</b></div>
</div>
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Dark Seal, ou Gate of Doom (como ficou conhecido no hemisfério norte) é mais um belo game que mistura RPG medieval com pancadaria desenfreada e sem muito cérebro, pelas mãos experientes da Data East. Controlando um dos 4 esteriótipos manjados de herói, o jogador percorre calabouços, masmorras, florestas entre tantos outros lugares enfrentando toda a sorte de inimigos implacáveis. E quando eu digo implacáveis, eu quero dizer DIFÍCEIS! Devoradores de fichas, almas e horários de trabalho. O jogo não dá moleza, mesmo que pareça ser simples no início. Espere até alcançar o enorme dragão nos muros do primeiro calabouço...<br />
Essa visão isométrica vai fazer você pensar em Diablo. Mas não, esse aqui é mais divertido.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-J-EYSsvWjQw/UBNABncgokI/AAAAAAAAIOQ/LsUsPkztn_k/s1600/ds1.PNG"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-J-EYSsvWjQw/UBNABncgokI/AAAAAAAAIOQ/LsUsPkztn_k/s1600/ds1.PNG" /></a></div>
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<b>Ninja Spirit</b></div>
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<b>Ano: 1988</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Irem</b></div>
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Se alguém me perguntasse sobre algum clone de Ninja Gaiden para arcades, certamente eu responderia Ninja Spirit. E não somente de Ninja Gaiden, pois Ninja Spirit puxa muita coisa de Shinobi também, como a morte instantânea caso toque em algum inimigo ou projétil. O que não faz mesmo nenhum sentido, mas vou desistir de tentar aplicar lógica a esses games. Sendo um ninja, um enorme aparato está a seu dispor, podendo ser escolhido a qualquer momento, sendo mostrado na parte inferior da tela. Cada item pode ser evoluído, mas, não pense que o jogo é fácil. A cada instante surgem dezenas de ninjas na tela jogando suas shirikens e kunais por todo canto. É um verdadeiro teste de reflexo, mas o jogo compensa. Desde que você não precise pagar pelas fichas, é claro.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-U3PMPxVpic4/UBNIOIj2BlI/AAAAAAAAIQM/M4V8kKbhpbU/s1600/ninsp.png"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-U3PMPxVpic4/UBNIOIj2BlI/AAAAAAAAIQM/M4V8kKbhpbU/s1600/ninsp.png" /></a></div>
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<b>Gunforce 2</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Ano: 1991</b></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>Produtora: Irem</b></div>
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Se Gunforce um dia inspirou Metal Slug, ninguém sabe responder, mas que ambos são MUITO parecidos, isso são. Tanto no estilo visual quanto sonoro, os games da SNK e Irem parecem ter vindo do mesmo produtor (talvez até seja, não chequei isso) de tão similares. Em ambos o protagonista morre com um tiro, salva pessoas (no caso de Gunforce, lindas moças) e tem tiros pra todo canto além de explosões que varrem a tela toda. E comem sua ficha antes que você possa dizer "Ai, CARALHO". Chefes gigantescos armados até os dentes também fazem parte do pacote, um jogo indispensável pra quem curte ação.</div>
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E humor.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Xpt6eq2HSto/UBNSyqkn8yI/AAAAAAAAIS8/y5w4AZi1zX4/s1600/gf2.png"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Xpt6eq2HSto/UBNSyqkn8yI/AAAAAAAAIS8/y5w4AZi1zX4/s1600/gf2.png" /></a></div>
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E assim eu encerro essa pequena lista de jogos obscuros dos arcades. Pequena, pois o vasto mundo dos fliperamas guarda muito mais jogos, os quais daria pra fazer outra lista tranquilamente, mas acho que consegui extrair um bom conteúdo dessa minha busca pelos confins irrespiráveis do MAME. Deixando claro que nunca joguei nenhum desses games no Arcade propriamente dito, só no emulador. Espero que todos tenham gostado, outra dessas vai demorar pra sair.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Se você conseguiu, chegar até aqui lendo tudinho e se divertindo comigo, merece um prêmio amigável de paz, e boa sorte.<span style="font-size: large;"><a href="https://www.google.com.br/search?sugexp=chrome,mod%3D15&q=gostosas&um=1&ie=UTF-8&hl=pt-BR&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=myVuUMavCbOo0AH0joCQCw&biw=1366&bih=643&sei=nSVuUKWNKNGH0QHOzIGQBQ" target="_blank"> Só clicar aqui: </a></span> (relaxa, não é pegadinha)</b></span><br />
<strong><span style="color: blue;"></span></strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TE1nidPI13M/UHXE8OuuOBI/AAAAAAAAAdY/JNncX1vqGfU/s1600/index_r1_c1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="49" src="http://4.bp.blogspot.com/-TE1nidPI13M/UHXE8OuuOBI/AAAAAAAAAdY/JNncX1vqGfU/s640/index_r1_c1.jpg" width="640" /></a></div>
<a href="http://spartancursos.com/">http://spartancursos.com</a> </div>
</div>
Felipe Lacerda Bicalhohttp://www.blogger.com/profile/02600180510677371485noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1077563397166079403.post-36270853179118510532012-10-09T11:47:00.000-03:002012-10-09T11:47:13.149-03:00Um juiz cachorro, uma aposta e um mortal de 3 cabeças <br />
<div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 18pt;">Um juiz
cachorro, uma aposta e um mortal de 3 cabeças</span><span style="font-size: 13.5pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-KEBYNKFPMFk/UHQyK0plU-I/AAAAAAAAACc/QSsR7pCOqsM/s1600/juc38dz2bcachorro.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="175" src="http://2.bp.blogspot.com/-KEBYNKFPMFk/UHQyK0plU-I/AAAAAAAAACc/QSsR7pCOqsM/s200/juc38dz2bcachorro.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">To de olho mano. Se der carrinho eu mordo</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-size: 13.5pt;"> Caros leitores do velho noob. Andei meio sumido, mas agora estou de volta
com força total ás matéria do velho noob. E não. Não é uma matéria sobre algum
filme da série nárnia e nem de filme de cachorro (acreditem existe um filme que
chama juiz bom pra cachorro), a questão é que estava eu conversando com<span class="apple-converted-space"> </span><a href="http://velhonoob.blogspot.com.br/2012/07/nossa-equipe-de-redatores.html#.UCrOqallSk8">Felipe
Lacerda</a>, sobre locadoras e me lembrei de uma coisa que sempre existiu
dentro e fora delas: Lendas. As lendas sempre foram o mais foda nas locadoras.
E viam-se lendas de toda espécie. Coisas do tipo: Um dia meu videogame caiu e
abriu o Goku no Street Fighter!! E os idiotas acreditavam. Alguns eram só
especulação, como: Dá mesmo pra abrir o Tails no Sonic 1? Outras eram
informações cruzadas: Olha, o primo do amigo do meu vizinho me passou essa
manha B A R R A L dá 50 vidas cara!!! Quando dava certo, o cara virava herói na
locadora. Outras lendas eram descobertas não se sabe como e nem por quem! </span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-9zSCcpfq4eo/UHQ1ReUZ04I/AAAAAAAAACs/8o9RQozx0wk/s1600/finish-him.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="125" src="http://4.bp.blogspot.com/-9zSCcpfq4eo/UHQ1ReUZ04I/AAAAAAAAACs/8o9RQozx0wk/s200/finish-him.gif" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.727272033691406px; text-align: center;">Vai cara! Acaba com ele!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-size: 13.5pt;">Uma
delas eu presenciei um dia no bar do gatão (imagina o ambiente) aqui no </span><span style="font-size: 13.5pt;">Tietê.</span><span style="font-size: 13.5pt;"> Tinha uma máquina de Mortal Kombat, e a galera nunca sabia o que fazer no
Finish Him!</span><span style="font-size: 13.5pt;">Cara, gastamos mais do que a fortuna do
Tio Patinhas em fichas pra descobrir que eram os </span><span style="font-size: 13.5pt;">maquiavélicos fatalaties, ou,
como a galera chamava: Mortal. Num dia desses de jogatina, um cara que era de
outro bairro, veio e disse que conseguia fazer um mortal que arrancava 3
cabeças. Caímos na risada. Impossível (e abrir o Goku no Street é né?) Apostei
com ele 3 fichas. E CARACA! O cara
arrancou 3 cabeças com um mortal. Depois disso passei a ser um archievement Hunter
dos games antigos. Debatíamos como verdadeiros gentlemans, sobre os segredos
dos games. E hoje sei que a maioria era pura mentira. Mas ríamos bastante. O
que mais me surpreendeu foi o Superstar Soccer Deluxe. Aquilo não era um game
de futebol, era uma batalha de hacking. Era gol do meio de campo, juiz
cachorro, goleiro atrás do gol, só faltava aparecer o Serginho malandro dizendo
yeah yeah quando você fizesse um gol e ele "misteriosamente" não
valia. O pior de tudo era quer a nossa desinformação na época era tamanha, que
eu passei quase um</span><span style="font-size: 13.5pt;"> ano tentando achar Mário de mega drive, ou tentando encaixar
de alguma forma um cartucho de snes no mega. Hoje em dia, com o youtube, face e
Google, essas lendas são facilmente descobertas e postadas com tutorial e tudo.
Oque tira completamente a graça da máfia de manhas, códigos e informações que
eram na era 16 bits. Era a qual tutorial era, ou uma marca de chips, ou um
personagem de game de luta. Haviam jogos em que se passava 3 horas para
descobrir que era só segurar Y e depois apertar B ou algo do tipo. Você era
praticamente "desovado" no game, sem nenhum enredo, botão de help,
tutorial, ou ajuda dos universitários. A dificuldade dos games era tanto em
vencer a máquina, quanto em descobrir como. </span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-size: 13.5pt;"></span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-size: 13.5pt;"><span style="color: blue;">Essa matéria me
trouxe boas lembrança, e tomara que tragam em você também<o:p></o:p></span></span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-size: 13.5pt;"><span style="color: blue;">Não se esqueça de
comentar sobre alguma lenda que você conheça.<o:p></o:p></span></span></div>
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Diogo Eliashttp://www.blogger.com/profile/13418359077935045717noreply@blogger.com